《Arkheron》封闭测试技术详解
《Arkheron》封闭测试7月15日开启!详解匹配机制、AI机器人、地区延迟和性能优化,Spires与Ascension双模式等你挑战。点击了解最新技术细节!
《Arkheron》封闭测试将于15日开启!在您进入游戏之前,我们希望为您梳理一下关于匹配机制、地区支持、AI机器人以及性能方面的预期。
封闭测试开启时间
封闭测试将包含两个主要模式:Spires(尖塔)和Ascension(飞升)。
在封闭测试期间,始终会有一个模式处于可用状态。Spires模式将大部分时间开放,为玩家提供一个随时登录即可游玩、练习和提升技术的稳定途径。
Ascension模式将在特定的地区开放时段内提供。我们采用定时开放的方式,是为了在社区建设的初期阶段,确保匹配队列的活跃度和对局质量。
当Ascension模式在您所在地区开启时,Spires模式将暂时关闭。当Ascension时段结束,Spires模式将重新开放。
此外,您可以随时进入教程、训练、AI挑战(Bot-Ascension)以及自定义游戏。
7月15日
欧洲 | 英国夏令时下午6点 / 中欧夏令时下午7点 / 协调世界时下午5点
南美 | 巴西利亚时间下午6点 / 亚马逊标准时间下午5点 / 协调世界时下午9点
北美 | 太平洋夏令时下午4点 / 东部夏令时下午7点 / 协调世界时下午11点
7月16日
亚太 | 日本标准时间/韩国标准时间上午10点 / 协调世界时凌晨1点
Ascension队列时间
Ascension(《Arkheron》的进阶竞技模式)将在以下时间段开放:
7月17、18、24、25日
欧洲 | 英国夏令时下午7点 - 11点 / 中欧夏令时下午8点 - 凌晨12点 / 协调世界时下午6点 - 10点
南美 | 亚马逊标准时间下午7点 - 11点 / 大西洋夏令时与巴西利亚时间下午8点 - 凌晨12点 / 协调世界时下午11点 - 凌晨3点
北美 | 东部夏令时下午8点 - 凌晨12点 / 太平洋夏令时下午5点 - 9点 / 协调世界时凌晨12点 - 4点*(*指次日协调世界时)
7月18、19、20、25、26日
亚太 | 日本标准时间/韩国标准时间晚上9点 - 凌晨12点 / 协调世界时中午12点 - 下午3点
生产环境迁移
封闭测试标志着我们从测试环境迁移到了生产环境。因此,我们希望从数据角度“清零”重新开始。这也意味着玩家可以开始获取在游戏正式发布后依然保留的奖励。
所有账户都将从零开始,任何来自FNF(Steam新品节)Alpha测试的游戏数据都不会继承,包括MMR(匹配分)等。新的测试,新的开始。
幸运的是,我们的匹配系统会很快完成校准,在进行几轮Spires或Ascension对局后,您将能与实力更接近的对手匹配。
封闭测试期间的匹配机制
在封闭测试初期,每个人的MMR(匹配评分)都处于校准阶段。从系统的角度来看,每位玩家最初都是“未知”的。这意味着早期的部分对局可能会出现比预期更大的实力差距,但随着玩家完成更多对局,校准会很快完成。
《Arkheron》利用MMR来帮助组建实力相当的对阵队伍,以确保比赛公平。这些实力区间并非公开段位或永久等级,而是应用于当前队列中玩家的匹配范围。
关键在于,这些区间经过精心设计,足够狭窄以保障对局质量。如果有足够多处于合适区间的队伍在线,系统可以快速组建对局;如果实力相近的队伍不足,系统会选择继续等待,而不是强行匹配导致体验不佳。
处于实力曲线极端的玩家可能会对此感受最深,尤其是高水平的预组队。如果你们队伍的综合MMR远高于当前在线的其他队伍,可能没有足够的对手来组建一场公平的比赛。在这种情况下,您的排队时间可能会显著延长,有时甚至无法匹配到对手。
如果当前在线的同水平队伍不足,单排或调整队伍配置可能有助于匹配系统更快地找到公平的对局,因为您的队伍可能不再处于当前匹配池的极端位置。
在整个封闭测试期间,我们将密切监控对局质量、排队时间以及高水平预组队等边缘情况。随着玩家群体的增长和MMR精度的提升,我们预计会对系统进行调优,并观察匹配系统在实时封闭测试环境下的表现。
地区支持与延迟(Ping)
《Arkheron》在封闭测试中设有四个基础地区:北美、南美、欧洲以及亚太地区。
默认情况下,游戏会根据延迟为您分配连接质量最好的地区。您可以手动选择其他地区,但若在非最优地区游玩,可能会导致高延迟和卡顿体验。
当您进入匹配队列时,系统会在您选择的地区内寻找高质量的玩家群体。一旦找到足够数量的玩家,游戏会根据全队成员的延迟情况,为该场对局选择最佳的服务器位置。
这意味着即使在同一个地区内,您每场对局的服务器位置也可能发生变化。例如,如果您在北美游玩,一场对局可能会托管在对西海岸玩家更友好的服务器上,而另一场则可能根据参与者的构成,托管在更靠近中部或东海岸的服务器上。
语言匹配则是单独处理的。在组队时,我们会尽量将使用相同语言的单排玩家分配在一起。但这只是偏好设置,而非强制保证。如果匹配池中同语言玩家不足,您可能会被分配到有不同语言玩家的队伍中。
AI对手
AI机器人有助于降低《Arkheron》的学习门槛,为新玩家提供建立信心的空间,并在人口或实力分布不均时确保对局能够进行。
玩家首先会在“教学尖塔”中遇到机器人,它们提供了一种低压力的方式来学习战斗、物品和团队对抗的基础知识。我们也会在Ascension模式中使用机器人队伍,特别是在我们仍在校准玩家MMR、在实战中测试机器人性能以及了解它们对阵人类玩家表现的阶段。
我们目前拥有多种机器人难度等级,并且仍在积极进化它们的行为模式。机器人在匹配系统中将被视为与人类玩家类似的角色。它们拥有MMR,出现在相应的实力区间内,并根据表现进行动态调整。
在Ascension模式中,全新的玩家在最初的几场对局中可能会遇到更多机器人队伍。这让玩家在完全进入高强度竞争之前,有更多空间熟悉镜头、操作、物品和对局节奏。
随着玩家技术提升,遇到的机器人队伍应该会减少。即使是我们最强的机器人也无法完全模拟高水平玩家的表现,因此经验丰富的玩家会很快脱离需要机器人辅助的区间。在更高水平的对局中,对手应全部由人类玩家组成。
在封闭测试期间,我们也会有意识地在Ascension实战中测试机器人。当在线人数充足时,大多数玩家仍会发现自己在合适的实力区间内遇到少量机器人队伍。这有助于我们收集更详尽的数据,调优机器人行为,并了解机器人在哪些方面优化了体验,又在哪些方面造成了干扰。
我们的目标是让机器人使《Arkheron》更易于上手,同时不破坏其竞技完整性。它们应在支持学习、匹配和进度推进的同时,保留与真实玩家竞技的长期意义。在整个封闭测试期间,我们将积极监控机器人的出现频率、表现以及玩家的反馈。
性能表现
自Steam新品节以来,我们更新了最低和推荐配置要求,并在性能优化方面取得了显著进展。您可以点击此处阅读更多相关信息。
我们将在封闭测试期间密切跟踪性能表现,期待您的反馈——请在我们的频道分享您的体验。
感谢
非常感谢您加入我们的封闭测试。您的反馈将塑造《Arkheron》的游戏体验与手感,我们期待在塔中见到您。



