《VERLIES II》Verlies: Resurrection — 让每一场战斗都令人难忘
2026-07-14 00:20:46
神评论
17173 新闻导语
《VERLIES III》战斗系统革新:每场战斗如决斗,动态输入组合与闪避格挡,考验压力下冷静。加入愿望单体验独特RPG!
在设计 VERLIES III 的战斗系统时,我问了自己一个简单的问题:
为什么许多 RPG 的战斗玩到后来都会变得无聊?
玩了几个小时之后,弱小的敌人往往不再是真正的威胁。你几乎不用思考,只是因为它们挡在路上,就顺手把它们消灭了。
我不希望出现这种情况。
我的目标是让每一场战斗都像真正的决斗一样。不管面对什么敌人,你都必须保持专注。一次失误、一次错误的时机,或者一点点轻敌,都可能让你陷入危险。
为了实现这一点,游戏中的每一把武器都拥有属于自己的技能。技能越强大,需要完成的输入组合也就越复杂。
怪物同样遵循完全相同的规则。
战斗开始时,你和敌人的所有技能都会被混合到一个动态行动顺序中。当轮到你的技能时,你需要输入对应的操作;而当敌人的技能发动时,则需要输入相反的操作来闪避、格挡或招架攻击。
你的反应时间并不是固定的,它会受到你与敌人等级差等因素的影响。面对较弱的敌人时,你将有更多时间观察并作出反应;而面对更强大的敌人时,可容错的空间会大幅减少,让每一场战斗都更加紧张刺激。
这个系统考验的并不是你的按键速度,而是在压力下保持冷静的能力。你需要不断在进攻与防守之间切换,而不是靠不停连按一个按键取得胜利。
我希望这套系统能够让整场冒险中的每一场战斗都保持紧张感,同时赋予每一种新武器真正独特的个性。
如果你对 VERLIES III 感兴趣,欢迎将游戏加入愿望单。这个小小的举动,将会给项目带来巨大的帮助。
【来源:steam】
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