《轩辕传奇2》轩辕群侠传丨战力榜巅峰强者——凪 访谈!
《轩辕传奇2》战力榜第一强者“凪”专访:回归老玩家分享刺客登顶秘籍!怀旧服删档测试14100战力养成思路,灵宠+血盟天罡装备技巧,还有对战力系统的犀利吐槽。2012老玩家归来,直言“再来一次2012”!
本次特邀战力榜强者,单名一个“凪”字。人也如其名,波澜不惊。他自称“刚回归不到两个月的小萌新”,却在删档测试的战力榜高居顶峰。
他在2012年公测入坑,被轩辕“领先时代的玩法与浅规则战斗”吸引;因工作暂别,又因情怀归来。一来一回,人间几度春秋,游戏里换了数重天地。但老玩家的敏锐还在,竞争的锋芒还在,那些真性情,也还在他身上。
千钧压顶轻舟过,一剑霜寒问旧城。
面对战力榜上神鬼莫测的角逐,他笑称“跌宕起伏”;聊到职业选择,他不避短板,直言“刺客的脆皮和高爆发都是我的菜”;问及正式服的疲态,他毫不客气地抛出一句“竭泽而渔”,又带着点真诚的期盼——“简简单单,再来一次2012”。
榜上强者,氪得清醒,玩得通透,吐槽得坦荡,也热爱得真诚。有锋芒,但从不刺人;有实力,却更愿意和所有人一起,让这个江湖变得更好。
今天就让我们走进这位战力巅峰——凪的怀旧归途,听听他的经历,也看看他的宝贵建议~


轩轩
首先恭喜荣登本次怀旧服删档测试的战力榜尖峰!请向大家介绍一下您在游戏中的角色名、职业,以及在各大版本中的游玩经历。
大家好,我的游戏id是----凪,2012年轩辕传奇正式开放公测,被轩辕传奇的玩法,与浅规则战斗吸引,当时的轩辕传奇,我认为是领先时代的,随后,我也参与了自贸玩法---隆通九州,体验颇深,但由于个人原因,暂时放弃游戏回归工作,目前来看,也算是刚回归不到两个月的"小萌新"。
凪
轩轩
在测试结束时,战力达到了多少?作为top玩家,能否用几个词来概括一下你这次在测试服中竞争巅峰的心情?
内测结束时应该能达到14100左右,概括一下,那应该是跌宕起伏,神鬼莫测吧。可能就一次完全预料不到的游戏道具,或者游戏内容,就把前期咱们东拼西凑的优势全部抹平了,这种情况属实是可以给一个神鬼莫测的评价,那跌宕起伏指的是这次的排行榜竞争非常的激烈,也非常的有趣。
凪
轩轩
参与这次删档测试时,大佬就准备好冲击战力榜了吗?在开服前做了哪些准备工作呢
其实是没有做任何的准备,和大家一样,都是抱着看一看的心态进来的,否则我一定会选择药师,因为他通天塔层数能过的很高,对于这种战力榜,属于bug级别的存在,会领先其他职业很多的战力,这一点比较遗憾。
凪
轩轩
很多玩家都很好奇,在删档测试有限的时间和资源下,您是如何将战力拉升到极致的?能否分享一两个独到的“变强套路”或养成思路?
其实在我看来,怀旧服较经典服"变强"的路很有限,我们的思路是先把灵宠拉到极致,再考虑从血盟天罡内获取装备,因为血盟天罡副本内获取的装备都是有套装属性的,而普通装备是没有的,不过这个比较看脸,因为出重复部位的概率非常高,且每周仅限一次,另外炼宝产生的无色器灵可以用于兑换紫色器灵提升战力,都是不错的"变强"途径。
(ps:怀旧服正式服将移除灵宠系统)
凪
轩轩
作为顶尖战力大佬,您如何评价怀旧服这次的属性和战力系统?各成长系统的梯度设计是否合理?有没有哪个养成系统让您觉得过于繁琐或反馈不足?
我认为轩辕传奇的战力系统提升后,给玩家带来正向反馈严重不足,奖励机制严重落后,例如我提升战力,我在团战中能发挥很大的作用,我在野外能一个人打两个人,但仅此而已,而我认为玩家需要的正向反馈,在我看来,例如增加战场击杀数的排名奖励,在赢了之后,我排名高我能得到丰厚的奖励,这是对战力提升的认可,也是我继续报名的理由,我愿意花更多的时间参与到这个玩法当中来。但现在的首胜机制,仅仅只是当任务过一下而已,毫无生趣。而且还有很大的概率甚至当日的首胜都拿不到。游戏内容内我认为对玩家正向反馈最高的副本,就是经典的火神本---祝融殿,也希望后续可以多多开发类似的1~5人副本玩法,另外在怀旧服----乾元石道具是40级的内容,这次没有机会体验到,但我认为可以开放到25级,让各职业能有更多的发挥空间,提升游戏乐趣。
凪
轩轩
站在战力巅峰的角度,您觉得您所玩的职业在目前的版本表现如何?在PVE和PVP中,各个职业之间的平衡性可以打几分?
刺客当前版本的平衡性没有任何问题,完全诠释了刺客在战斗中的高爆发优点以及脆皮易死的缺点。满分。
凪
轩轩
看来是真的很喜欢刺客了,怀旧正式服大佬也会选这个职业吗?
我会的。其他职业我也有玩,比如在寒玉殿玩的就是幻弓。选择刺客的话,是我比较喜欢这个职业的机制,也能接受他的短板。
凪
轩轩
在这次测试中,你觉得最急需优化的体验是什么?
加强战力系统对玩家带来的正向反馈吧,这个事情我认为是比较重要的。以上关于战场的举例,只是我自身的一些浅薄见解,见笑了,仅参考就好,咱们后续具体调整的方向及思路还是需要轩辕传奇全体团队加加油,创最好的轩辕,做时代的传奇。
凪
轩轩
很多老玩家觉得其他服“战力膨胀太快、养成线太长、不氪金完全跟不上节奏”。作为精通数值的您,觉得怀旧服正式服可以从其他服中吸取什么经验,来让怀旧服正式服的成长曲线变得更加健康、更具有趣味性?
这次的怀旧玩法很有趣啊,我认为是轩辕团队的里程碑,参与的玩家也有很多,但上面说的话确实也是事实,我也算氪金玩家,在寒玉殿大区游玩,被连续的排班式活动逼氪也时常发生,这是没有办法的,不氪战力就得就得拉开一大截,就得挨敌对打,那玩游戏肯定不是为了挨打嘛,但其实这样是竭泽而渔的,是在批量消耗玩家热情,是在透支服务器的生命周期,建议像怀旧一样删除过于臃肿的战力加成系统,增加像摸金一样趣味的特殊玩法,咱们简简单单,再来一次2012。
凪
轩轩
对于怀旧服大佬还有建议给到吗~
没有了,已经做的很好了,策划也有在积极采纳玩家的建议,希望策划始终如怀旧内测这般听劝。
凪
轩轩
删档测试已经画上句号,公测即将来临。在未来的怀旧服正式公测中,您的目标是什么?是否会继续去冲击战力第一的宝座?
确实可以挑战一下,在本次内测中,因为知道金币是可以返还的,大家多少都是有点不"不计成本"的,公测应该会理智一些。
凪
轩轩
面对那些想要在公测中提升战力、或者把你当成追赶目标的玩家们,你最想给他们传授一句什么建议?
建议倒是没有,我自认为也不算高玩,顶多算是高氪,但希望轩辕传奇的玩家生活质量和大家的游戏战力一样,无时无刻都在进步吧。
凪



