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《雾影猎人》社区问答:我们最近在做什么?

2026-07-13 15:02:31 神评论
17173 新闻导语

《雾影猎人》S1赛季重磅爆料:凋零骑士枪盾武器、神圣武器系统上线,职业平衡大调整!交易行优化、灾厄难度地图、灵魂追猎玩法揭秘,猎金人速来围观!

各位猎金人大家好!近期我们发布了测试Q&A,集中回应了四十条玩家高频问题。感谢每一位猎金人分享的热情反馈和宝贵建议,我们已经认真阅读并在回复中同步了相关规划。

玩家们的期待让我们对游戏的未来充满信心。经过多轮测试打磨,雾影猎人的核心框架已基本成型,为后续的精细优化和品质提升奠定了坚实基础。我们正以积极稳健的节奏推进开发,专注于高优先级的调整与打磨,确保正式上线时能以更好的状态与大家见面。

针对大家在问答中关心各类问题和不满意的地方,我们也已经在规划并推进针对性优化方案。后续我们会持续迭代玩法体验,让每一次狩猎都更加平衡、有趣且富有挑战。

今天我们也想和大家同步项目近期的进展,以及即将展开的职业平衡调整规划。请大家继续和我们一起,把这款游戏打磨得更好!

我们最近在做什么?

自新品节测试结束后,整个团队一直处于满负荷运转状态。我们不仅调配了大量人力集中攻坚各类优化问题,也有不少全新内容准备带给大家。

我们先从交易行系统的迭代优化说起:S1赛季将针对一键购入、配装台快捷采购两项功能优化,大幅提升道具购入稳定性,有效减少市场价实时波动带来的购买失败问题,优化整体流通操作体验。

另外我们拓宽了关卡钥匙的玩法丰富度,关卡内增加了新增钥匙对应的上锁密室及宝箱,新增多种稀有高阶钥匙,不仅提升探索收益,从而也丰富了钥匙相关的交易玩法。

接下来和大家介绍凋零骑士的全新武器 —— 枪盾。大家在新品节玩到的双手剑武器,并非这个职业的完整形态。试想一下骑士使用“荆棘导引”将对手扯至身前展开输出,在对手交出位移脱身技能后,再切换枪盾武器,投出关键一枪将对手钉在墙上,衔接盾砸击破打出高爆发伤害。凋零骑士的全新武器 —— 枪盾,等待各位猎金人的玩法探索。

神圣武器一直是大家格外关注的内容,此前我们未曾对外披露相关信息。这类武器拥有专属玩法词缀,能极大拓展配装思路与玩法流派。神圣武器由地图首领掉落,不同 BOSS 会产出对应的专属神圣武器。具体加成效果先暂时留个悬念,先来看看部分武器的原画吧:

神圣武器——腐败之月法器一窥

神圣武器——腐败之月匕首一窥

神圣武器——暴食者弓箭一窥

神圣武器——哈拉德剑盾一窥

渴望迎战更强精英怪物、挑战顶尖强敌玩家?不妨前来征战布兰德要塞・灾厄难度! 在灾厄难度下,顶级稀有战利品遍布全域,每一处据点都藏着惊喜,探索时切莫放过任何一处角落。超高难度的对局之下,更是蕴藏着海量丰厚收益,是各位猎金人不容错过的猎金宝地!

S1 赛季我们设计了一个名为 “命运舆图” 的核心概念,整体赛季的主线叙事推动也将全程围绕其展开,而串联起整条故事线的关键核心玩法「灵魂追猎」(正式上线名称可能有所改动),也将于公测后的几周内正式登场。

随着迷雾深处异变不断显露,瓦尔格族重启禁忌灵魂实验,大量生灵沦为失控魂茧傀儡,妄图借灵魂之力再造伪神、撕裂命运之网。露将号召所有猎金人并肩出击,追踪游荡的流亡残魂、遏制灵魂污染扩散,以众人行动修补破损的命运之网,扭转区域潜藏的巨大危机。

该玩法贯穿赛季全部叙事阶段,和命运舆图的剧情进程紧密联动,每一位猎金人的行动都会改写命运舆图呈现的世界走向,完整机制与实战内容暂时保留悬念,静待大家亲身体验。

灵魂追猎玩法概念图

除赛季核心长线玩法「灵魂追猎」外,我们还准备了神木林专属的「祖灵树」玩法,将于S1赛季中期更新上线。除去传统的富点资源争夺,“祖灵树”会随时间流逝刷新在地图之上,前往此地寻宝还是见好就收,做出你的选择!

有关职业平衡性,我们发现了什么问题?

职业平衡是个老生常谈的问题,把职业平衡做好也是我们历经多次测试的追求,新品节测试结束后,我们开展了多次平衡性会议,这里可以和大家简单同步下部分职业的调整方案:

【凋零骑士】是上次新品节测试最受欢迎的职业,从整体数据上来看,凋零骑士的击杀能力表现优秀,但受制于其重武器的攻击特性和未实装枪盾武器技能的情况,有部分深度体验凋零骑士的玩家反馈其强度不足,深度不够。

凋零骑士的另一把武器枪盾将在S1版本上线,我们同时对双手剑武器技能和天赋进行了进一步优化调整。

凋零骑士—双手剑调整:“招架”技能解锁等级更靠前,招架反击窗口延长;“荆棘导引”进一步优化拉人过程中的碰撞问题,提升拉人成功率;“破阵冲锋”二段派生攻击移除大幅击退效果,减少在对抗远程时产生的距离损失;核心天赋“遗泽”提升了击倒猎金人的生命回复效果;轻击和重击略微提升伤害判定范围,使实际伤害范围与视觉范围更加匹配;由于枪盾武器实装后也会享有天赋“流转不息”提供的减技能CD增益,故略微降低该天赋的减CD效果。

凋零骑士—新增枪盾:枪盾武器会新增6个技能供玩家选择,且拥有独特的远程脱手救援倒地队友的能力,输出和辅助的天赋技能选择多样,可以进一步提升骑士整体的技能丰富度和策略深度。

有关其余职业,比如【影枭】,其部分技能仍存在较强的机动性能和过强的连控能力使其在实战表现过强,后续的“群鸦风暴”无法给已经处于眩晕状态的玩家叠加群鸦风暴层数,并略微下调群鸦风暴伤害,降低低成本连续控制带来的过强的博弈能力;对于【先知—钉头锤武器】,其机动技能“化形”持续时间减少、加速效果减弱,降低由个别技能导致的过强的脱战能力,但仍会保留其短距离追击和拉扯的战术价值。

其他职业的平衡性内容,我们也还在修改,更详细的全职业改动将在月底的《开发者日志#7》为大家详细解读!

S1版本的内容爆料及职业平衡性调整我们暂且聊这么多,在接下来的三周内,请各位猎金人给《雾影猎人》一些信心,项目组会继续回看社区内玩家呼声较高的优化及新内容,优先安排到后面的版本计划里,本月底的开发者日志会跟大家介绍更多;同时也请大家持续在社区反馈建议,让我们一起把《雾影猎人》做得更好!

【来源:公众号】
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