《昏迷》平衡性与错误修复更新
2026-07-13 08:40:50
神评论
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《昏迷》平衡性更新:敌人血量降低50%,爆头伤害翻倍!修复多项Bug,优化移动与AI,游戏手感显著提升,点击查看完整更新列表。
你好!
本次更新重点在于战斗平衡性、敌人行为优化,以及根据玩家反馈进行的一系列错误修复。现在敌人的血量不再那么厚,爆头伤害也得到了加强,整体游戏手感应该会有显著提升。
以下是完整更新列表:
[游戏性与机制]
[战斗与平衡]
[敌人 AI]
[错误修复]
本次更新重点在于战斗平衡性、敌人行为优化,以及根据玩家反馈进行的一系列错误修复。现在敌人的血量不再那么厚,爆头伤害也得到了加强,整体游戏手感应该会有显著提升。
以下是完整更新列表:
[游戏性与机制]
- 优化了基础移动的游戏手感
- 扩展了自动开门功能:现在更多门无需打开物品栏即可解锁(便利性优化)
[战斗与平衡]
- 降低了所有难度下的敌人生命值,降幅在 10% 到 50% 不等(Noia 的腐蚀变体生命值下调了 50%)
- 爆头伤害倍率从 1.5 倍提升至 2 倍
[敌人 AI]
- 改进了敌人导航网格(navmesh)生成;敌人被地形卡住的情况应会大幅减少,甚至不再出现
- 死亡后的敌人现在会贴合地面(敌人死后不会再悬浮在空中)
- 修复了微波炉会卡住无法通过门口的错误
- 修复了敌人能够打开石质解谜门的问题
- 修复了潜行者(Lurker)Boss 战(第一场 Boss 战)期间的导航网格盲点
[错误修复]
- 修复了在后续检查点加载游戏后,蜡烛 Boss 会在第一次惊吓点重新出现的问题
- 修复了后院派对记忆中的“禁火区”在派对结束后未关闭,导致玩家在第一章末尾即使面对敌人也无法在后院开火的问题
- 修复了武器升级台在初次交互时无法正确显示枪械升级等级的视觉错误
- 修复了使用手柄时按下 X 键会导致交互瞬间冻结的问题
- 修复了受到伤害时显示的生命值节点会遮挡对话的问题。现在对话显示优先级更高
【来源:steam】
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