《打造世界》初体验:2D横版画面升级版《泰拉瑞亚》
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投稿玩家:敬亭86
近年来,随着海外的优质单机游戏越来越受到中国玩家们的青睐,特别是一些精品沙盒游戏在国内颇受欢迎,比如《艾兰岛》、《泰拉瑞亚》等等。7月12日,Steam上“特别好评”沙盒游戏《打造世界》正式登陆WeGame平台,获得了不少国内玩家的关注。
因为报名参加了You料的《打造世界》试玩活动,笔者有幸“白嫖”了一枚激活码,本着“拿人手短”的原则,就认真试玩了一下这款游戏,写了一些个人体验心(吐)得(槽),供大家参考。
《打造世界》是一款魔幻风格的沙盒策略类游戏,主打探索与建造。游戏中,玩家指引矮人部落逐步探索不同的世界,玩家需要搜集各种材料打造装备,升级家园(扩大地盘),不断升级科技树,建造各种建筑抵御一波波来袭的敌人。
2D横版方块画风清新自然
一进入游戏,最让人眼前一亮的就是游戏的清新明亮的画风,游戏的场景构造基本与《泰拉瑞亚》差不多,但相比与《我的世界》的那种相对模糊的像素画风,《打造世界》塑造的2D横版方块画风绝对可以算得上是沙盒游戏中的一股“清流”了。
游戏画面的材质精细度较高,色彩鲜艳亮丽,不论是角色还是场景,看起来都有一种平滑的质感在里面,整体画面感觉清爽养眼,对于玩习惯了《泰拉瑞亚》这种像素风沙盒游戏的玩家来说,绝对是一种不一样的体验。
除了让人眼前一亮的画面,游戏在画面细节上打磨的也相当用心,包括小矮人的服饰、房屋的边角、白天黑夜的光影变化、根据昼夜天气实时变换的天空布景等细节,从这些细节中可以感受到开发团队对于品质的追求。
再举个栗子,没事干的时候小矮人们甚至会聊天讨论天气和喝酒,虽然听不懂也看不到矮人的对话,但仅凭对话框的图标,我们可以大致猜出矮人们究竟在聊什么,甚至可以自己脑补对话出来,趣味十足。
值得一提的是,游戏的中文翻译也很接地气,里面类似“老铁666!”、“我们不一样”、“兄dei”等社交常用的金句热词层出不穷,提升了国人玩家的代入感。不过如果能再加入一些中文配音的话就更完美了。
除此之外,本作的音乐音效也有不少亮点,比如砍伐树木、树木生长、下雨等场景音效都做的相当逼真,而且不同场景也会有不同风格的BGM,比如敌军来袭时音乐会突然变得紧张起来,在调动玩家情绪方面做得比较出彩。
核心玩法:材料的收集与制作 颇具深度的科技树
这次笔者体验的是游戏的单人模式。和多数单机沙盒游戏一样,单人模式采用关卡制。玩家可以建立自己的关卡,从最初的一个矮人和一间小屋慢慢发展,最终把各项科技发展到极致,后续还有其他DLC。游戏支持多人联机模式,不过由于时间有限,暂时没有体验到,等后续体验了之后再补充。
游戏的科技树有4大类,每个类别又有多大十四层的进阶深度,所以想全部点满,只能靠“肝”了。玩家能够直观的了解当前建造的分类和等级的进度,游戏的可玩性和复杂性会大大增加,深度足够,看起来相当耐玩。
插句题外话,笔者私以为用“科技树”的翻译其实不太合适,因为游戏用的是魔幻史诗的世界观,里面用的都是炼金、烹饪、家具装饰之类的“土著科技”,用“科技树”来定义似乎有点违和。
正如游戏本身名字那样,核心玩法是材料的获取和制造。初期矮人需要制作工具比如石镐、斧子用获取木材和石头,然后还可以挖掘地下的矿物,甚至送上门来的敌人干掉之后也会有所收获。
所有的材料最终都会转化为房屋装饰、武器装备、炼金武器等等,并且随着科技树的进阶,材料要求也会越来越高,这些与很多沙盒游戏的玩法大致相同。
值得一提的是,WeGame版本还有独占的中国风DLC和全新DLC《怪兽联盟》,其中的内容玩法会有一些不同。
独特的2D横版动态世界 模拟真实天气变化
严格来说,模拟昼夜交替和天气变化的动态世界系统不算是什么新鲜的东西了,在很多沙盒游戏中都具备这样的系统。不过这种系统出现在2D横版沙盒游戏中实属罕见,《打造世界》就是其中之一。
游戏的地图虽然规模并不大,左右拖动地图基本上可以一样看到底,但这确实是一个具备一定程度的动态演化世界,昼夜交替、刮风下雨等等拟真气候变化在游戏中都有所展现。
天气系统还会对游戏场景带来一定的影响,比如下雨后如果有坑造成雨水堆积的现象,能够增强玩家的代入感和体验感。如果你已经在很多3D沙盒游戏中体验到这种系统了,不妨来《打造世界》中再体验一下,一定会有不一样的感觉。
另外一个与这个动态世界有关的特性是资源再生机制,游戏中几乎所有资源都是会自动再生的,比如树木、果树、土地在采集完一段时间后又会再生,向树木甚至还会继续向上生长(生长的时候还有专门的音效加持),这个机制可以确保玩家不会因为2D横版地图规模太小而得不到丰富的资源,也很符合生态环境的自然发展规律。
NPC操控不够智能 新手引导有待完善
说了游戏这么多优点,下面来说说游戏一些不足之处。
首先最需要吐槽的是NPC的“智商”。虽然NPC大部分情况下都还是听话的,能够及时响应操控,但一旦涉及到多人操作的时候,NPC的智商就有点不够用了。最奇葩的例子就是一个矮人砍树,另外一个矮人站着看,等到树被砍倒了,另外一个矮人才上去捡现成的。
有的是NPC表现的相当智能,不用指挥也能自己干活;有的时候NPC却显得有些弱智;这种间于智能和不智能之间的NPC给操作带来很多不确定性,比较影响游戏体验,希望开发商能够在这方面做出有效的调整。
另外一个游戏体验上的缺陷是部分玩法缺少关键性引导。在游戏体验过程中,有些关键性的步骤明显缺少有效的说明和提示,比如人口的增加机制就很迷,没有说明到底可以人工干预还是系统已经设定好的;再者,挖掘地下土块的时候提示一个红色的锁,但没有任何后续说明。
很多时候这种不明所以的设定,难免会让游戏体验出现不必要的间断感和挫败感,特别对于新手来说,是很容易被这个问题所劝退。所以建议开发商参考不妨参考国内网游,设置更多人性化的新手引导。
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