街机经典《三国战纪》20年时间简史

2018-07-13 10:30:16 神评论

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今年正好是游戏上市20周年,今天我们就来盘点一下《三国战纪》的发展史。

提到《三国战纪》这款经典街机作品,很多人一定会想起自己学生时代在游戏机厅的欢乐时光。的确,这款由中国**鈊象电子公司(IGS)开发的三国题材动作街机游戏,在1999年推出市场后赢得了广大玩家的一致好评。今年正好是游戏上市20周年,今天我们就来盘点一下《三国战纪》的发展史。

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第一代:与众不同的三国游戏

第一代《三国战纪》推出于 1999 年,凭借着IGS旗下《西游记释厄传》和《傲剑狂刀》这两款游戏的成功经验,《三国战纪》一经问世就获得了玩家们的喜爱。

《三国战纪》在继承了以上两款优秀游戏手感的基础上,还借鉴了《龙与地下城》系列的道具和升级的模式,最多支持 4 名玩家同时游戏。游戏中有着大量的隐藏路线和分支选择,部分路线还会影响到贵重道具的获取,极大的增加了游戏的耐玩程度。

人物造型非常贴近传统故事中的形象

此外,每一个人物都有自己特有的招式和必杀技,出招也非常简单,只要稍加练习就能够打出非常华丽的连击,即便是初次解除的玩家也能够迅速体验到游戏的乐趣。在剧情方面,很多三国题材的游戏经常以“黄巾之乱”或是“赤壁之战”为开篇,而初代《三国战纪》则是别出心裁的以“截江救阿斗”为起点,让人耳目一新。

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第二代:全面进化的续作

其实在我心目中,《三国战纪》系列最好玩的是 2000 年上市的 2 代, 可以说《三国战纪 2》整个系列的巅峰之作,游戏的精致程度丝毫不亚于任何一款主机游戏。2 代在 1 代系统的基础上再次优化了手感,每一个角色和兵器打在不同的敌人身上都会有不同的反馈。角色的招式之间还存在着一些取消硬直的技巧。此外 IGS 更是为可选角色设计了 3 种以上的必杀技,每一种必杀技之间还能够形成连续技,极大的增加了战斗的操作性和爽快感。可以说 2 代的战斗系统丝毫不逊色于任何一款格斗游戏。

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第三代:2003年开发了《新·三国战纪 七星转生》

IGS 在 2 代之后还曾与日本 Samm 公司合作在2003年开发了《新·三国战纪 七星转生》,该机器国内也引进的很少,剧情不遵从三国历史,选择了完全原创的故事。游戏不论是手感和关卡设计也大不如前,虽然背景改为了 3D,但却非常粗糙。游戏整体都透着一股华而不实的感觉。

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第四代:2011年《三国战纪 3》

除了《七星转生》外,于 2011 年在 PGM2 基板上推出的《三国战纪 3》,《三国战纪 3》其实可以说是 2 代“群雄争霸”版本的加强版,游戏的大部分人设和招式几乎完全照用。3 代的游戏难度颇高,主打的是武将挑战模式,剧情关卡的设计则显得比较随意,明显不如之前的作品精致。与其说是正统续作,倒更像是一款外传作品。

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第五代:15 周年纪念作品-主机版

《三国战纪》主机版是由中国**鈊象电子IGS原版团队打造的15周年纪念续作。游戏继承了街机版《三国战纪》的经典玩法和特色,并突破性的增加了武将养成等全新系统,游戏可进行最多4人联机合作的横向动作过关游戏,玩家可选择不同的角色体验操作特性,并且利用搜集装备和学习新技能来体验角色成长的乐趣。但游戏背景的 3D 建模、人物建模的精度、整体的画面表现甚至不如一些手游。游戏的音乐也十分单一,很难想象这是当年《三国战纪》的官方续作。

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【经典重生-2017年欢动科技《三国战记》手游版】

以“截江救阿斗”开篇, 从人物、场景、特效等每一个视觉元素的刻画、玩法的设计等,《三国战纪》手游版都秉承精品理念,以匠心精神打造。游戏画面不仅精美细腻,更加入动态场景、人物呼吸动作,让世界更加生动逼真。玩法融合街机与手游精髓,兼顾战斗的爽快感和玩法的持续性,给新玩家不断惊喜,让老玩家久玩不厌。

【一去不复返的街机时代】

虽然街机厅在国内已经逐渐离开了玩家们的视野,但不少人和我一样依旧怀念那充满烟味和吵杂声的地方。如今的 IGS 虽然主要以制作一些网游和音游为主,但《三国战纪》热度不灭,据悉《三国战纪:竞技》也会在2018年下半年与玩家见面,目前预约活动已经启动,喜欢的话赶紧去预约吧!

【来源:三国战纪官方】

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