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暴雪想干啥?WLK怀旧服魔改严重,零灯尤格萨隆有手就能打?

2022-07-12 09:29:22 神评论

17173 新闻导语

回不去的巅峰版本?1300万魔兽玩家究竟有没有白等?

大家好,我是X博士。

在游戏史上,鲜有一款网游的资料片,能做到如《魔兽世界:巫妖王之怒》那般,让全球1300万玩家坐等更新;

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也很少会存在一部动画CG,可以将“不务正业”的游戏公司捧上“电影制片”的神坛,高达十年之久;

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更没有几个副本BOSS会像阿尔萨斯这般,成为几代人口中念念不忘的“经典反派”,衍生出“父慈子孝”、“我的眼前一片黑暗”,“呜喵王”等一系列热梗。

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毋庸置疑,与周杰伦的新专辑一样,《巫妖王之怒》怀旧服(以下简称WLK怀旧服)的横空出世,既象征着超越时代的狂,也让玩家回忆起了MMO领域的王!

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只不过,还没等X博士为阿尔萨斯标志性的举剑动作“内牛满面”,耳边却传来了隔壁桌正经小弟“贼兮兮”的友情提示——

你听说了嘛,好像暴雪在B测阶段,就把WLK怀旧服的经典玩法全都给魔改了……

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那么,这WLK怀旧服究竟魔改了多少?暴雪又为何要对这样一个极为经典的版本下手呢?今天,X博士就带你来聊聊这个让人脸红心跳的敏感话题!

划重点一:零灯尤格萨隆有手就能打?暴雪这次下决心了,就是要魔改!

就像西方不能失去耶路撒冷,对于国服玩家来说,在谈及WLK怀旧服时,我们也绝不能忘记:星辰公会在2009年7月8日,于全球1300万魔兽玩家都不看好情况下,代表中国拿下了第一次也是唯一次的M本首杀——零灯尤格萨隆。

这既是刻入国服玩家DNA内的荣誉,同时,也是暴雪在团本设计方面的“分水岭”。

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就X博士的个人体验来说,《魔兽世界》团本的难度设置,与史诗感氛围的营造,确实是从3.0之后,4.0起才走“下坡路”的。

等到5.0的时候,《魔兽世界》的团本便出现了“二级分化”的现象,难的难死、容易的却又太快餐化了,进而劝退了一大批老玩家AFK。

所以,对于被零灯尤格萨隆反复摩擦过的老玩家来说,他们还是想着再感受一次将那些难倒千万人的BOSS斩于马下的成就感。

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但暴雪却并不想让你,再被副本BOSS按在桌上反复摩擦了。

根据目前WLK怀旧服B测的玩家实机体验来看,你只需要穿戴一身P1阶段的装备,就能闭着眼睛将零灯尤格萨隆给推倒。

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(来源:B站UP主 Supremetw怀旧服实录)

其副本难度下降的幅度之大,丝毫不逊色于你被套牢股票的跌幅,可谓是一降到底、跌入谷底了!

划重点二:不止零灯尤格萨隆,难度全面下降的WLK怀旧服

值得一提的是,在WLK怀旧服B测过程中,NAXX、黑曜石圣殿、阿尔卡冯的宝库等副本,也都不复当年的“神勇”,其副本难度都被设计师进行了不同程度的下调。

这些副本虽然尚未达到“白给”的地步,但相比起经典怀旧服的MC、全技能哈卡,与TBC怀旧服的凯尔萨斯、阿克蒙德来说,却要“友好”多了,属于是比私服都更奔放的“终极削弱版本”

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(写在视频简介里的“灵魂吐槽”)

此外,在五人本地下城方面,暴雪虽然没有下调这些小副本的难度,但却大幅增加了玩家可在副本内获取的经验值与材料爆率。

这四舍五入一下,就等同于提升了每一位玩家的装备获取效率,也变相降低了大家开荒M团本的装备门槛。

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让人费解的是,暴雪设计师还偷摸着提升了大多数职业的“爆发”伤害,让玩家玩起来更爽了。

譬如说,在TBC怀旧服版本,当了数个版本的“下水道”职业惩戒骑,不仅能在WLK怀旧服共享强力DPS技能“鲜血圣印”,还在技能循环方面保留了“圣印舞”这一BUG打法,可以让惩戒骑玩家在短时间内卡出双重圣印,爆发出成吨的伤害。

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要知道,在十年前,每一位惩戒骑玩家的“圣印舞”,可都是建立在服务器的网络延迟下,是正儿八经的卡BUG操作!

所以,任谁也想不到,暴雪居然会在WLK怀旧服B测过程中,去把曾经的BUG给做成现如今的“正规”玩法。

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划重点三:怀旧服的尽头就是魔改!愈来愈“懂”玩家的暴雪,这次真的赌对了吗?

其实,早在TBC版本上线的时候,暴雪就已经在“魔改”这条路上渐行渐远了。

各种副本的难度仿佛修改,职业天赋的热修补丁,加上大量不属于TBC时代的服务器BUFF,既打破了新玩家入坑、老玩家回归的技术壁垒,也让凤凰、橙弓、蛋刀这些万中无一的稀有道具,逐渐成为了怀旧老玩家有钱就能买的“收藏品”。

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因此,我们也有理由去相信,暴雪在开启WLK怀旧服之前,就已经做好了全面魔改的打算。

正如他们在蓝贴中所说的那样,要实现给每一位怀旧服玩家带去“亲切而熟悉”的艾泽拉斯大陆,要去“呵护并保护社交体验”,以减少玩家间的负面行为,让“每一位玩家成为这个世界的主角”的目标,那也就只有“魔改”一条路可选了。

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所以,这才有了基于3.35版本的副本难度全面下调,强力雕文系统的提前上线,大量职业技能的“优化性”提升……共同铸就了这个“不再原汁原味”的WLK魔改版本。

只不过,话又说回来了,对于生活在动不动要996时代下的玩家来说,我们所期待的WLK怀旧服,就真的需要把“原汁原味”作为最核心的玩法元素嘛?

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关于这一问题,就算是经历WLK时代的X博士也不敢打包票说,还有动力去花费数个月的时间,研究零灯尤格萨隆的打法,经历数百次的失败去拿下世界首杀。

所以,或许还是脸滚脸盘、用JO打都能通关的WLK怀旧服,更适合我们这一批“壮心不己,却已经无法饭否”的老玩家。

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课后总结:

从经典怀旧服的原汁原味,到TBC怀旧服的动态魔改,再到WLK怀旧服B测的全面魔改,最起码对于暴雪设计师来说,怀旧服的尽头早已变成了魔改。

至于魔改的游戏玩法与内容,到底符不符合玩家的口味,那就得等到WLK怀旧服正式上线,有待我们再去深入讨论了。

【编辑:庆余年】