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《三国义》【0707 v2更新公告】核心战斗时序重构 · bug修复

2026-07-11 19:25:51 神评论
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《三国义》0707更新:核心战斗时序重构,夺隘/鬼谋/平乱天赋修复,张角天师召唤bug修复,巧匠卡死等大量bug修复,立即查看!

大家好,不知不觉修 bug 修到这个点了……

这次更新最大的工程,是整体重构了攻击流程中平乱、鬼谋、连珠、霸王、夺隘等天赋的联动逻辑。原本以为最难的是鬼谋的双击嵌套时序,没想到卡最久居然是张角的阵亡天赋——天师,最后靠新增部署等待步骤 + 异步队列 drain 重构才彻底稳住。"顺手一测来了个终极bug",属实头秃……

以下是本次更新全部内容:


🔧 战斗时序重构 & 夺隘修复

  • 夺隘攻击天赋修复:现在严格遵循天赋描述,在主攻击结束后,额外攻击所有与最低血量相同的存活单位(不再错误地只打一个目标)。
  • 重构了整套攻击流程中的天赋联动:连珠作为替代主攻击最先触发,鬼谋作为二次攻击将于攻击流程的最后触发,而平乱、夺隘等额外攻击天赋的触发逻辑全部重写为延迟扫描模式,不再在攻击瞬间就决定目标,而是在主攻击结束后重新扫描战场,根据实时状态决定触发对象——举个例子:如果一个单位同时拥有平乱和霸王,如果主攻击击杀敌方导致敌方全体挂上燃烧状态,平乱会在此时才扫描全体并触发全体攻击,之前这些天赋互相"看不对眼"的时代结束了!
  • 张角天师阵亡召唤修复:修复了张角作为最后一个单位阵亡时,召唤出了 4 名步兵,但因为部署异步延迟,战斗系统已经判定结束的 bug。现在会等待召唤部署流程全部完成后才继续结算。
  • 受击天赋在单位阵亡时,不再触发:现在受击致死的瞬间不再触发受击类天赋,堵死凤雏 + 五禽组合导致永不阵亡的无限递归 bug。
  • 吕布专属天赋「飞将」调整强化:血量扣除从 -1 改为 -2 血。这个属于配置漏了,确实不应该这么弱的。


🔴 社区反馈修复

  • 巧匠 + 天命阶段切换卡死修复:巧匠触发时,若同时正好触发天命的战斗重开,道具卡依旧悬浮在左侧将导致卡死。新增做了两处防御:第一,回合结束内容需要全都结算完才能算胜利进入下阶段。第二,洛阳战的三阶段四阶段,清理战场重新抽卡时,万一第一层防御漏了,将会把战场上的巧匠也一起清掉。
  • 赌坊无铜钱进入卡死修复:修复了没有铜钱,遇到赌场事件会卡死的bug,现在会预先判定铜钱数,没有铜钱的时候将会弹窗拒绝进入赌场。
  • 修复了举荐天赋触发时,若场上有火船 / 凤雏等占位卡,会导致举荐单位无法部署 的卡死bug。这波要不是看到反馈,我肯定漏测了。真的很抱歉!再给大家磕一个。


⚔️ 战斗 & 表现修复

  • 补全了所有天赋的 hover 悬停描述!希望能给新入坑的主公更好的游戏体验和指引——现在把鼠标悬停在任意有状态相关天赋的卡牌上都能看到对应的详细说明。
  • 困难模式优化:现在劝降金色史诗品质武将时,会同步视作完成觉醒成就,并且将该专属天赋加入天赋池。防止挑战困难模式的主公反而无法完成觉醒成就。
  • 部分道具卡的道具天赋更名:五色羽扇的天赋更名为五色翎,尽可能避免与武将天赋重名,减少混淆。
  • 修复了使用道具卡对单位使用时,快速移开鼠标会导致单位错误保持放大状态的 bug。
  • 修复了小地图和战场中,打开图鉴界面时吴势力选项点击经常无效的交互 bug。

🙇 扯闲篇

  • 最近都在闷头改 bug 和更新,一直没顾上看B站(因为之前的视频没啥流量,本来已经打算放弃自己的买量老本行了哈哈哈)。
  • 今天心血来潮看了下,才发现大家有这么多留言和评论(社恐i人其实不太敢看hhh,但我绝对会抽时间认真好好看一遍的!!)。目前赶紧把看到的一些反馈先修了,后面我会挨个看看。

真的感谢大家的厚爱与反馈,有时间我一定会再录一个新视频,跟大家聊聊这段时间的开发故事。
【来源:steam】
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