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《行会2:文艺复兴》版本更新 - 4.679 - 性能优化与人口修复

2026-07-11 19:06:01 神评论
17173 新闻导语

《行会2:文艺复兴》4.679版更新:性能优化解决卡顿,修复人口无限增长!新增差量同步、医院服务标签,多项BUG修复,快来体验更流畅的中世纪经营模拟。

大家好呀!

我们今天又推出了一个新的更新补丁!

要访问这个测试补丁,你需要在 Steam 中选择加入 Beta 分支:Steam 库 > The Guild 2: Renaissance > 属性 > 游戏版本与测试版 > patch_4.6

本次版本发布后,主菜单中显示的版本号应为"4.69".

请记得通过启动器打开游戏并更新你的Mods,和往常一样, 我们也已将“Reforged (Official)”更新到了最新版本,所以请记得使用"同步"按钮来更新。


修复与调整:
  • 启用了“差量同步”功能:重新同步速度现已加快,系统只会重新分发与主机端不同的存档数据,不再传输整个存档文件。

  • 性能优化:调整了 AI 世家使用加权决策树进行决策的方式,降低了相关性能开销。随着游戏时间推移,卡顿现象将有所减少,例如在最高游戏速度下运行会更加流畅。

  • 修复城市人口增长:终于修复了一个导致城市人口无限增长的问题。定居点依然会不断产生新市民,人口也没有硬性上限,但现在会按照正常规则进行增长。由于同一定居点内不会再挤入大量异常增加的市民,游戏性能也会有所改善。

  • 医院新增“服务”标签页(学者职业建筑):“管理建筑”界面中新增了“服务”标签页,可为工人自动安排“进行治疗”和“兜售万灵药(庸医骗子)”任务。该标签页还会显示更多相关信息,比如所有等待就诊的患病市民名单。

  • 自动生成游戏常量:游戏现在会根据已加载的 .dbt 文件(包括原版和模组文件)自动生成常量。GameConstants 中已有的条目优先级高于自动生成的常量。每类 DBT 数据对应的常量命名规则如下:Measures GL_MEASURE_*, MeasureType GL_MEASURETYPE_*, Buildings GL_BUILDING_*, BuildingTypes GL_BUILDING_TYPE_*, BuildingUpgrades GL_UPGRADE_*, Items GL_ITEM_*, abilities GL_ABILITY_*, Offices GL_OFFICE_*, NobilityTitle GL_NOBILITY_*, Skills GL_SKILL_*, Sentences GL_SENTENCE_*, Needs GL_NEED_*, Impacts GL_IMPACT_*, GuildResource GL_RESOURCE_*, Filter GL_FILTER_*.

  • 修复语音回退问题:对于未提供这类语音文件的语言,修复了英文语音没有作为备用语音播放的问题,例如移动角色,选中角色或向角色下达命令时的语音。

  • 修复临时加成无限叠加:修复了部分物品提供的临时加成可以无限叠加的问题。

  • 新增建筑所有者快捷查看功能:将鼠标悬停在任意已有所有者的建筑上时,会显示建筑所有者。按下 F 键即可将镜头跳转至该所有者所在位置,该快捷键之后将支持自定义。

  • 修复收养对象错误:收养孤儿时,不会再错误地领回一位老人。

  • 修复物品被错误消耗:修复了使用物品时动作被打断后,物品仍会被消耗的问题。

  • 改进了医院员工的“进行治疗”行动。

  • 游戏指南界面现在会居中显示。

  • 在市场界面将鼠标悬停在物品上时,现在会显示该物品在各个定居点的“理想库存”数量。

  • AI 现在会减少使用“毁谤”(即伪造证据陷害其他世家的“构陷某人”行动),这些伪造证据也不再总是具有 100% 的可信度。

  • “管理建筑”功能热修复:“保留”和“需求”数值现已正确分开,并改进了界面、货车与人员的相关逻辑,另有若干细节调整。

  • 对 Lua 脚本及其他部分游戏数据文件进行了一些调整和热修复,贡献者包括和Serp.

  • 更新了中文、俄语、波兰语和英语的本地化。


希望大家喜欢这次更新,周末愉快!

【来源:steam】
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