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《银河破裂者》枪械背后的规则

2026-07-11 03:55:54 神评论
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揭秘《银河破裂者》枪械设计规则:武器特性、模组搭配与战斗策略详解,打造你的专属武器库!新手老手必看攻略。

各位银河破裂者,大家好!

在过去的几周里,我们分享了一些我们的设计选择,以及来自玩家的反馈是如何与我们共同塑造了《银河破裂者》。你们已经看到,作为一名设计师,意味着要在游戏世界和类型的限制内做出创造性的决定,并交付你们所期望的内容。今天,我们想讨论我们在每次世界扩展中面临的最大挑战之一:设计里格斯先生的武器。战斗是让这款游戏与众不同的重要组成部分。我们的目标是让你在保持游戏挑战性的同时,依然能感受到强大的力量。在这篇文章中,我们将介绍我们在为《银河破裂者》创造新武器时所遵循的规则、限制和思路。


由于《银河破裂者》中有数十种敌人类型,我们确保为你提供大量玩具来应对每种类型。然而,构思新武器并不像乍看起来那么简单!

为游戏构思新武器总是令人兴奋。我们对里格斯先生应该使用什么常有非常不同的想法,但它们都有一个共同点:基于科幻背景。这个设定很有趣,因为它让我们能够想象强大的武器,同时也给了我们一些“半现实”的限制需要遵循:
  • 我们创造的每一种武器都必须是人类制造的设备。抱歉,龙与地下城粉丝们,这次没有火焰吐息法杖——除非你想让我们把火焰喷射器绑在一根棍子上。
  • 武器在使用时需要有明确且令人满意的效果,但不能过于夸张。这意味着我们不得不放弃一些最天马行空的想法,因为它们难以解释或实现。例如,一种能制造天坑的武器会很棒,但在《银河破裂者》中无法实现。
  • 每种武器都应专注于一种伤害类型。例如,当你发射火箭时,你期望它爆炸并造成区域伤害——而不是分裂成激光将战场一分为二。

我们有时会为了容纳一些最狂野的武器而打破规则。重力手榴弹就是一个很好的例子。

通常,规则和限制并不利于创造力,但对我们来说恰恰相反。这些指导原则帮助我们快速判断一个想法是否适合《银河破裂者》,从而节省时间和精力。发明一种与游戏中已有的火箭发射器感觉不同的新火箭发射器可能很困难,但弄清楚如何让一个想法在我们的世界中运作,正是乐趣的一部分。


在等离子枪和手持核弹发射器的世界里,挥舞一把普通的老式剑可以是一种不错的节奏变化!

另一个有趣的部分是确保武器符合游戏规则。让它能够射击并击中敌人只是开始。《银河破裂者》中的枪械可以拥有额外特性,这些特性确实能改变战斗的感觉。除了伤害之外,以下是其中的一些特性:
  • 弹药消耗 - 武器每次射击消耗的弹药量。如果一把枪单次射击能造成大量伤害,你可能无法长时间持续开火。有些武器不消耗弹药,但在其他方面受到限制。例如,即使是最强的冲击波也无法接近等离子枪的威力。然而,即使你的基地被化为灰烬,你的其他子弹全部耗尽,你仍然可以发射它。
  • 射速 - 每秒可以射击多少次。无需多言。
  • 目标穿透 - 单次发射的任意一发子弹穿透首个命中目标的百分比几率。
  • 集束弹丸 - 弹丸击中首个目标后弹射并向不同方向飞行的百分比几率。
  • 归位 - 具备归位能力的弹丸会主动尝试弯曲弹道以击中目标。
  • 自动瞄准 - 具备自动瞄准的武器会调整射击角度以最大化命中几率。
  • 散布 - 指定从你的枪中射出的弹丸是否会精确跟随你的准星,或者你是否预期射击之间会有一些偏差。
  • 每次命中回复生命 - 一个百分比值,将里格斯先生造成的部分伤害转化为他的治疗效果。
  • 溅射伤害半径 - 伤害从初始命中点向外扩散的距离。
  • 单发弹丸 - 每次扣动扳机可以同时发射多少发弹丸。
  • 每次连发弹丸 - 每次扣动扳机可以依次发射多少发弹丸。
并非每个特性都适用于每种武器,因此我们根据需要调整每种武器。例如,激光枪或火焰喷射器不使用“单发弹丸”属性,因为它们不发射弹丸。但我们不能在所有属性上对它们一视同仁。火焰喷射器不需要穿透,因为它的火焰会穿过目标,而激光的工作原理则不同。我们的设计师必须考虑所有这些交互——某些组合可能会使武器变得更强大,导致同一武器类别内产生显著差异。


我们为冲击波提供了无限弹药,以确保你在远程战斗中永远不会手无寸铁。它不是很强大,但配合正确的模组可以成为一个不错的“辅助”工具。

我们的武器还可以使用模组来提升其能力。模组带来了额外的挑战,因为它们不绑定于特定的武器类型。例如,你可以在机枪和核弹发射器上使用相同的射速模组,但效果对每种武器应该不同。对于射速为30发/秒的机枪来说,额外增加一发子弹无关紧要。但对于射速为1发/秒的发射器来说,每秒额外增加一发火箭则是100%的伤害提升。我们的设计师手动为每个模组设定了正确的数值范围。这是大量的工作,我们无法总是测试每一种组合。但由于《银河破裂者》不是一款竞技游戏,我们允许一些非常强大的组合存在。毕竟,这是你的游戏,你应该按照你想要的方式游玩。


集束弹丸可以为一些非常规的战斗方式开辟道路。图相关。

当我们在《银河破裂者》中添加新武器时,我们还会考虑其在游戏中的定位。我们会审视它的预期用途以及它造成的伤害类型。大多数武器并非万能。有些擅长对付单体目标但不擅长对付群体,而另一些则更擅长近距离群体控制但无法触及远距离敌人。我们希望所有武器都能很好地协同工作,以便你可以为任何挑战构建自己的装备组合。这就是为什么我们不只是制造一个更大的火箭发射器,而是专注于那些需要更多多样性的武器类型。这促使我们创造了根系枪、碎片枪、胡蜂发射器和充能炸弹。每一种都填补了武器库中的空白,并为你提供了新的游玩方式。


正确的模组组合可以将一件单体目标武器转变为具有精准打击能力的毁灭性范围效果加农炮。

接下来,我们必须考虑伤害类型,这比我们预期的要棘手。对于每一次世界扩展,我们都希望创建你在完成故事后解锁的特殊武器。这些武器需要具有标志性,并符合该区域的主题。对于设定在合金峡谷的“金属恐怖”,我们认为激光剑很合理——金属和能量很搭。在下一个扩展中,水晶让我们想到冰,所以我们设计了一种冰冻武器:一把发射冰碎片以减缓敌人的机枪。这些想法看起来不错,但在第二次扩展之后,我们意识到奖励并没有像我们希望的那样发挥作用。


根系枪是近战和远程武器的独特融合。无限弹药的特点与许多模组(例如射速)配合良好!

你们中的许多人在解锁这些武器蓝图后感到失望,因为新生物群落中的生物对其攻击免疫。在阻止了巨大的威胁之后,你期望你的奖励在该区域中很强大,但这并没有发生。激光剑无法伤害合金峡谷中最常见的生物——改造翅螨,而碎片枪在洞穴生物群落中几乎不起作用。第一次发生时,它没有被注意到,但在第二次发生之后,我们收到了大量失望玩家的反馈。我们在“沼泽之心”中吸取了教训。起初,我们计划将根系枪作为最终奖励,但它在沼泽中不太有用,所以我们将其与火焰之刃进行了交换。这一次,每个人都喜欢这把能喷出火焰燃烧一切的剑。教训吸取了!


如果你找到一把可以一次扣动扳机发射多枚火箭的核弹发射器,那必须得用上。我们想给你尽可能多的自由,但拜托。即使是我们也有极限。

如你所见,即使在一个虚构的世界中,我们也必须遵循许多规则来使武器适合游戏。好消息是,《银河破裂者》对模组非常友好,所以如果你想制作一些疯狂的东西,你可以——甚至可能是一座能发射塔的塔!在我们回去继续开发世界扩展5和一些惊喜的同时,请通过 或加入我们的Discord 与我们保持联系,我们会在那里第一时间分享消息。

下次再见!
EXOR Studios
【来源:steam】
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