《翼星求生 ICARUS》第240周更新:铸造厂升级
2026-07-11 01:17:17
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《翼星求生 ICARUS》第240周更新:铸造厂模型缩小、配方平衡调整,奥林匹斯任务刷新,修复工作台物品丢失漏洞,下周预告全新发射器武器!
欢迎来到第240周更新,
本周,我们更新了T4铸造厂(Foundry)的模型,在保留其全部功能的前提下缩小了体积——这是社区呼声极高的改进建议。此外,我们还对铸造厂、铁砧和锻炉的配方进行了小幅平衡性调整。
我们还启动了一系列奥林匹斯(Olympus)任务刷新计划,首先登场的是经过更新的“乡村(Rustic)”任务。
此外,我们修复了一个长期存在的漏洞:在某些情况下,玩家通过运输船或异星交换舱将“工作台(Workshop)”物品送回太空时,物品可能会丢失。
最后,我们将提前预览下周推出的一种全新武器类型:发射器(Launcher)。

本周为铸造厂带来了全新的模型。社区长期以来一直希望能缩小该设备的占地面积,因为它相较于其他同类制作台占据了过大的空间,不仅难以与其他设备整齐摆放,放置过程也显得笨拙且困难。如果您已经建造了铸造厂,它将保留旧外观,但任何新制作的铸造厂都将使用新模型。
在实施和测试新铸造厂的过程中,我们发现铁砧、锻炉和铸造厂的许多配方存在问题。许多通常只制作一次的物品制作时间仅为3秒,而另一些则几乎是瞬间完成,因此我们重新调整了部分配方时间,以匹配物品的重要性和等级。此外,高级制作台现在的制作速度已按等级正确分级,因此在铁砧上制作的物品在铸造厂上制作时速度会更快。
同样,我们调整了钢螺丝(Steel Screws)的配方,使其产出与钉子和铝螺丝保持一致。在许多情况下,通过螺丝消耗的钢锭量极小,玩家只需制作一堆钢螺丝就足以应付整个游戏流程。这对大多数制作物品的影响应该很小,但我们会持续关注反馈,并在影响过大的情况下进行修正。

本周我们完成了奥林匹斯行动更新的首次部署。正如之前所述:游戏、技术以及任务设计理念多年来发生了巨大变化。一些旧的行动需要小修小补,而另一些则需要深度优化。
本周最大的变化是原名为“家园(Homestead)”的行动。由于它与我们的一款DLC内容冲突,现已更名为“乡村(Rustic)”,并改进了任务流程,避免勘探者在毫无准备的情况下横穿地图。
我们还在一些早期行动中添加了少量提示,并计划在下周进行更多改进。

本周我们花费时间深入调查了关于“工作台/元(Workshop/Meta)”物品在送回太空时消失的反馈报告。
我们最终锁定了一个可靠的复现案例,特别是针对同一勘探中存在多个角色的情况。
如果一个角色带下了工作台物品,而另一个角色将其送回(通过异星补给舱或运输船),该物品在运输过程中有一定几率被静默删除,导致它从勘探地和太空装备栏中同时消失。
本周更新的修复措施解决了这一问题,确保物品能准确送达目的地。

下周我们将引入一种全新的武器类型——发射器。该武器能够发射传统意义上的投掷物,例如手榴弹。这是我们计划在未来几周内引入游戏的一系列武器中的第一款。

本周,我们更新了T4铸造厂(Foundry)的模型,在保留其全部功能的前提下缩小了体积——这是社区呼声极高的改进建议。此外,我们还对铸造厂、铁砧和锻炉的配方进行了小幅平衡性调整。
我们还启动了一系列奥林匹斯(Olympus)任务刷新计划,首先登场的是经过更新的“乡村(Rustic)”任务。
此外,我们修复了一个长期存在的漏洞:在某些情况下,玩家通过运输船或异星交换舱将“工作台(Workshop)”物品送回太空时,物品可能会丢失。
最后,我们将提前预览下周推出的一种全新武器类型:发射器(Launcher)。
重要改进:
- 修复了冥河(Styx)任务“重新聚居(Repopulation)”中可能导致任务进入失败状态且无法推进的问题
- 修复了点击角落的X按钮无法正常取消坐骑增益效果的问题
- 移除了铀棒(Uranium Rod)上增加捕捉“闪烁鱼(Blinky)”概率的属性,该属性本应属于钓竿而非货币
- 为众多奥林匹斯任务添加了新的提示文本
- 修正了铁皮炉(potbelly stove)错误地使用营火音效而非烹饪台音效的问题

本周内容:铸造厂更新与配方平衡性调整
本周为铸造厂带来了全新的模型。社区长期以来一直希望能缩小该设备的占地面积,因为它相较于其他同类制作台占据了过大的空间,不仅难以与其他设备整齐摆放,放置过程也显得笨拙且困难。如果您已经建造了铸造厂,它将保留旧外观,但任何新制作的铸造厂都将使用新模型。
在实施和测试新铸造厂的过程中,我们发现铁砧、锻炉和铸造厂的许多配方存在问题。许多通常只制作一次的物品制作时间仅为3秒,而另一些则几乎是瞬间完成,因此我们重新调整了部分配方时间,以匹配物品的重要性和等级。此外,高级制作台现在的制作速度已按等级正确分级,因此在铁砧上制作的物品在铸造厂上制作时速度会更快。
同样,我们调整了钢螺丝(Steel Screws)的配方,使其产出与钉子和铝螺丝保持一致。在许多情况下,通过螺丝消耗的钢锭量极小,玩家只需制作一堆钢螺丝就足以应付整个游戏流程。这对大多数制作物品的影响应该很小,但我们会持续关注反馈,并在影响过大的情况下进行修正。

本周内容:“乡村”任务更新
本周我们完成了奥林匹斯行动更新的首次部署。正如之前所述:游戏、技术以及任务设计理念多年来发生了巨大变化。一些旧的行动需要小修小补,而另一些则需要深度优化。
本周最大的变化是原名为“家园(Homestead)”的行动。由于它与我们的一款DLC内容冲突,现已更名为“乡村(Rustic)”,并改进了任务流程,避免勘探者在毫无准备的情况下横穿地图。
我们还在一些早期行动中添加了少量提示,并计划在下周进行更多改进。

本周内容:工作台物品漏洞修复
本周我们花费时间深入调查了关于“工作台/元(Workshop/Meta)”物品在送回太空时消失的反馈报告。
我们最终锁定了一个可靠的复现案例,特别是针对同一勘探中存在多个角色的情况。
如果一个角色带下了工作台物品,而另一个角色将其送回(通过异星补给舱或运输船),该物品在运输过程中有一定几率被静默删除,导致它从勘探地和太空装备栏中同时消失。
本周更新的修复措施解决了这一问题,确保物品能准确送达目的地。

下周预告:发射器
下周我们将引入一种全新的武器类型——发射器。该武器能够发射传统意义上的投掷物,例如手榴弹。这是我们计划在未来几周内引入游戏的一系列武器中的第一款。

您的支持让这些更新成为可能。
更新日志 3.0.18.154111-rel-DangerousHorizons
新内容
[expand type=details expanded=false]- 重新平衡了铁砧/锻炉/铸造厂的配方时间,使其更具意义并实现分级。更新了制作台等级,确保高级台制作速度快于低级台。修复了物品静态标签。将钢螺丝配方产出堆叠数量从100减少至10
- 针对“乡村”任务的反馈进行改进:
- 困难难度下建造小屋所需的木材数量从 50 >>> 45
- 壁炉现在需要一个烟囱帽,以增加舒适度
- 为钉子制作位置添加了新提示
- 修复了铸造厂V2的DNT显示名称。耐久度从10k降低至2.5k,以适应分级增长和新的较小尺寸
- 修正了物品文本、字幕、任务文本中的多处拼写错误
- “乡村”(原“家园”行动)微调
- 收集木材的提示移至子任务,仅在收集木材时显示
- 不同难度下的木材需求量从 20/30/50 >>> 15/25/50
- 为T4铁砧V2添加了锤击、开门、气体、关门以及循环启动和停止的音效。并调整了OM 1开场对话
- 添加了新的铸造厂替换方案,旧版仍存在于玩家基地中,但任何新制作的铸造厂都将使用新模型
已修复
[expand type=details expanded=false]- 修复了无法通过点击增益效果角落的X来取消坐骑和驯兽增益的问题
- 修复了冥河任务“重新聚居”的问题,允许任务从常见的失败状态继续并完成
- 为多个奥林匹斯早期任务添加了新的提示文本
- RAD_O1:移除了铀棒上的闪烁鱼捕捉奖励
未来内容
[expand type=details expanded=false]- 为角色自定义增加了女性混合形态的头部模型 SK_CHA_Head_02
- 对 JU_Banyan_Med 变体的树干切片进行了细节处理,包括烧毁版本
- RAD_B:针对任务区域周围的 Ely 进行了导航修饰符调整。修复了洞穴上方的空洞
- 为多个阶段添加了提示信息
- 添加了大量缺失的辐射BOSS音效
- 添加了辐射BOSS死亡音效
- 为辐射轰炸机添加了支持光源(仅限高画质)
- 在丛林绿区添加了宏观地形、湖泊和景观雕刻
- 重新连接了岩浆苍蝇的视觉特效(在添加音频遮挡后之前未勾选)
- 添加了化学台专用的制作音效并应用到所有化学台物品
- ARK:调整了 LC 悬崖贴花的材质设置,将贝壳材质的混合模式更改为遮罩,以确保抖动效果正常工作
- 修复了T4铁砧V2的雾气效果无法禁用问题
- 添加了殖民者环境服(Colonist Envirosuit)物品图标
- 替换了辐射BOSS大狩猎(Great Hunt)按钮背景
- RAD_B2:停止了最终任务阶段中爪牙的双重生成
- 更新了 B2 任务中 Miles 的对话。添加了实验出错时的结束对话
- 更新了 DEP_Fortification_Stone_Walkway 和 DEP_Fortification_Concrete_Walkway 的碰撞和模型
- 修正了笔记本电脑描述的语法错误
- 移除了冷却器(Cooler)的可部署微型矩形光源,并替换为材质切换逻辑
- 电动种子提取器(Electric Seed Extractor)现在按预期消耗电力
- 将处理时间修复回较基础速度50%的提升
- 取消了 D_Processing 的开发锁定
- 在火山红区添加了撞击、悬崖、岩浆河和景观雕刻
- 任务对话音频,并添加了 NPC Miles 的临时对话,直到正式录制完成。设置 NPC 以播放正确的语音
- 更新了损坏发电机(Damaged Generator)的模型。更改了交互逻辑,如果所有者是可部署建筑,则会触发破坏效果。将输入更改为按F键回收
- RAD_B2:为预制建筑添加了 SplineTool_Electricty,这是任务所必需的
- ARK:海岸黄区的模型放置、景观和贴花绘制
- 进一步减少了辐射BOSS随从数量并增加了生成间隔时间
- 修复了辐射BOSS在第2阶段开始前无法正确过渡到 RockA 的问题
- 修复了 ModifierStateBehaviour_Irradiated 尝试应用于没有 SurvivalCharacterState 的角色时发生的错误
- 辐射BOSS生成的随从不再尝试锚定到最近的辐射源
- RAD_B2:现在捕获变异勘探者时,畸变体(Malformation)会出现并召唤随从
- RAD_B2:为溶液制作添加了更清晰的说明,并更新了实验笼(Experiment Cage)以反映实验的成功
- RAD_B2:添加了新的任务标记,并移动了当前标记,为洞穴中的辐射随从腾出空间
- 根据竞技场需求从辐射BOSS竞技场中移除了 RVT 角色
- 添加了 T022 的初始小地图图像和边界数据
- 创建了简单的开发者任务测试关卡
- 更新了新头部的反照率贴图
- 为女性头部添加了法线贴图
- UI界面DLC过滤器优化
- 为铅箱(lead crate)添加了打开和关闭音效
- 添加了辐射BOSS钓竿物品图标
- 添加了辐射BOSS遗迹(Vestige)物品图标
- RAD_B2:添加预制结构文件
- 移除了任务 B2 步骤中的“-and deploy-”,因为这已不再是要求
- 辐射BOSS战斗中每名玩家生成的随从数量减半,最大上限从30降至20
- 大幅降低了辐射BOSS通过弹幕攻击造成辐射灼伤或辐射病的几率
- 修复了辐射BOSS在尝试向目标喷射前无法执行超过一次岩石状态过渡的问题
- 辐射BOSS现在在第二阶段的每次随机移动指令后应该会潜入地下
- 移除了辐射BOSS喷射载荷修改器的应用
- 辐射BOSS的随从生成现在由黑板布尔值控制,服务位于第2阶段的根节点(而不是在树中放置多个服务)
- 辐射BOSS的其他行为调整
- RAD_D:各种任务文本修复、语法、清晰度和一致性调整
- RAD_B2:重做了任务,现在有预制结构和在进行实验时与之互动的殖民者
- RAD_B2:为实验添加了新的海报和方向,并为结构/NPC等添加了新的任务标记
- RAD_B2:移除了涉及 Sinotai 补给舱的步骤,因为它不再需要
- RAD_D:激光效果的灯光/特效调整
- RAD_D:移除了创建了二级搜索区域的 Cut 任务搜索区域组件
- RAD_D:友方 NPC 士兵生命值从 550 提高到 1000。新的独特设置可以进一步调整
- 修复了大狩猎生物信息数据表未保存的问题
- 现场指南 DLC 复选框过滤器:添加了基于 DLC 过滤物品的能力(目前已折叠,等待 UI 更新)
- 修复了士兵武器上的照明弹旋转问题。为步枪添加了手电筒模型以支持照明设置
- 在火山红区添加了撞击、悬崖、岩浆河和景观雕刻
- 添加了辐射BOSS大狩猎按钮
- 对多个任务的任务对话进行了大量更新
- T4 发射器:更改了闲置动画以匹配狙击步枪,以便在持有时有更好的视野。更改了 ADS 开火动画,使其不会穿模进入相机。添加了重新装弹/射击动画,以便在每次射击/装填手榴弹后弹仓会旋转
- 更新了 T4 手榴弹发射器的艺术资产
- 任务 B2 和 B 的对话更新和补充
- RAD_D:在 RAD_D 基地位置添加了石灰搜索区域并进行了使用。修正了少量任务文本
- 更新了 T4 手榴弹发射器的纹理和模型。添加了重新装弹动画
- 通过添加基于标签的原始组件查找,修复了 NPC 在可交互时无法高亮显示所有模型的问题
- 改进了混凝土平台(Concrete Platform)的碰撞精度,并调整了 LOD 屏幕尺寸
- 为巢穴入口(Den Entrance)的辐射管理器添加了有效性检查
- 修复了辐射BOSS附加蒙太奇在调整参考动画后播放时出现偏移的问题
- 为辐射 B 任务的开场和自行车归还添加了更新后的对话
- 辐射BOSS钓竿(畸变钓竿)修改为具有辐射抗性而非暴露抗性,以更好地匹配主题
- 发射器:修复了未进入 ADS 时准星穿模的问题
- 添加了在获取两个门禁代码后返回殖民地的对话提示
- 添加了 DEP_Generator_T4_Damaged
- 添加了 DEP_Weapon_Rack, T2, T3 和 T4
- Terrain022:暂时将世界设置导航系统设为空,以测试是否禁用导航生成
- 修复了所有岩石过渡状态混合
- IcarusPlayerMovementComponent 现在公开了一个新的布尔值:bClearAnimRootMotionVelocityOnFlyingEnd。这会在飞行蒙太奇完成后将角色的速度归零
- 新的 VanguardBPFunctionLibrary 函数 GetMontageBlendOutAlpha 返回从蒙太奇开始混合出到完成的 0->1 值
- JumpLerpComponent 现在可以影响旋转和位置。它现在也可以根据蒙太奇混合出 alpha 而不是基于曲线的 alpha 运行
- 从 UE5 移植了 MotionWarping 组件
- 更改了多个辐射BOSS蒙太奇的根运动设置、导入旋转、混合和运动扭曲
- 调整了辐射BOSS动画蓝图混合,以更好地支持岩石状态并修复一些弹出问题
- 对近70个被工具标记为过于昂贵且在生成导航网格时会导致卡顿的模型进行了碰撞优化。许多案例发现碰撞顶点计数减少到了10%,有些案例甚至超出了预算的3倍。已更新工具
- 为 XL 水族箱添加了图标、配方和科技树解锁。添加了图标源文件
隐藏了 IsInvulnerable_? 统计描述,使其不对外公开 - RAD_B2:只需将变异勘探者的生命值降至25%即可捕获
- RAD_C & C2:移除了销毁时自动清理的生成器,因为任务需要手动管理这些
- 在可物品表中解锁了辐射BOSS钓竿,因为它是多余的,不想使以后的解锁复杂化
- RAD_B:添加了应用于悬浮框架(hoverframe)的新修改器,这意味着它在岩浆上行驶时会被摧毁
- RAD_B:处理了悬浮框架被摧毁的失败状态,它将在原始位置重新生成,以便可以重复目标
- 在火山红区添加了撞击、悬崖、岩浆河和景观雕刻
- 添加了额外的对话以提及静滞袋(stasis bag),以便更好地追踪任务目标
- 奥林匹斯任务变更,Livewire 的原型重做(已开发锁定并处于迭代中)
- 为账户标志数据表添加了新的辐射BOSS奖杯以供解锁
- RAD_B:在岩浆上方的任务中添加了新的任务标记以及飞行坦克和轰炸机的生成
- 添加了象耳丛林植物变体的蓝图和数据表条目
巨型蟑螂特效持续时间缩短 - 修复了多毛棕榈灌木(Hairy Palm Bush)DM材质上的材质淡出
- ARK:添加了海滩石块贴花,并在海岸黄区进行了模型放置、景观和贴花绘制
- 设置了三个新的辐射BOSS奖杯(标本、青铜和石像),包括图标、科技树设置等。模型不再继承无关资产的父材质。调整了新资产的 LOD 和碰撞。在某些质量不达标的情况下增加了纹理分辨率。更新了标本蓝图并添加了辅助照明
- RAD_B:当 Chris 被放入静滞袋中拾取时,隐藏地图图标
- 修复了在 MapIconOnArrival 任务中切换显示地图图标布尔值无法隐藏地图图标的问题
- 巨型蟑螂重叠电击特效
- RAD_A:扩展了目标 Zeta,包含一条穿过岩浆的破碎路径以及一个可交互的公牛/殖民者
- 对各个任务进行了更多更新和改进。B、B2、C 和 C2 任务带来了更清晰的事件流程和更少的强制参与
- 辐射手榴弹未显示辐射球:修复了辐射载荷未获得辐射修改器的问题。现在生成应用了修改器的代理角色
- 添加了所有剩余的天堂鸟树变体的资产和数据表条目
- T4 发射器:修复了新发射器的 ADS 定位并修复了损坏的动画蓝图
- 添加了 B2 开场更新,提供了更多背景信息
- RAD_A:为行动大楼添加了库存中的新物品
- 添加了新的任务函数,允许使用战利品表填充大量对象内容
- 为 B 任务开场中提到的实验室添加了更多背景信息
- 更新了任务 A 结尾以更好地反映任务链并提供更多背景
- 修复了 DM_BLD_Wall_Win_DBL_Wood_INT_R_Support,使其具有适当的破坏等级
- RAD:针对 Ely GH 战役的任务对话杂项修复。修复了多个不必要的大写 NOREX 和 EDEN 文本
【来源:steam】
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