《三国群英传:格斗版》角色设计(3)
2026-07-11 01:06:20
神评论
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《三国群英传:格斗版》夏侯渊角色设计揭秘!疾行破阵、刚烈如火的魏国名将,厚重甲胄与火焰头盔亮相,高模细节抢先看,格斗擂台再添猛将!
亲爱的玩家:
延续先前的「赵云篇」与「诸葛亮篇」,今天我们持续将视角转向《三国群英传:格斗版》的角色造型刻划。
这次为大家带来魏国名将「夏侯渊」的模型开发日誌。

【疾行破阵,刚烈如火】
夏侯渊在三国故事里,是以行军迅速、作战果断闻名的魏国将领。我们想把这份勇猛与俐落,重现于格斗擂台上。为了还原这份气势,我们尝试了较厚重的甲冑轮廓,并持续尝试不同的装饰与身形细节。
【造型设计:确立装备与材质】
从「造型设计」开始,我们定义了夏侯渊各部位的材质与配色。甲冑以深色金属为主,搭配暗红布料与局部金属纹样,以呈现出沉稳的武将形象。并透过三视图检视肩甲、胸甲、腰甲与护腕的层次,来确认装备穿戴的合理性,并以头盔上的火焰状装饰强化角色的特徵。
【战斗姿态概念:检视动作表现】
由于夏侯渊给人的印象包含行动迅速与出手果断,因此我们希望他的动作除了有厚重感外,还能保留一定的速度感。在基础造型确立后,我们会绘製「战斗姿态概念图」,以 2D 模拟夏侯渊持武器备战的姿态。藉此检视角色的重心、厚重的甲冑轮廓,以及盔缨与下襬布料在战斗动态下,是否兼具速度感且符合格斗游戏的视角需求。


【3D 高模:模型细节设定】
确认以上平面设定后,开发流程即进入「3D 高模」凋刻阶段,将设定转化为高精度的立体模型。其中包含胸甲上的金属纹路、腰甲的片状结构,以及背部甲片与披挂布料的层次等,都会在此阶段建立完整的 3D 数据,为后续的实机开发做好准备,让武将在擂台上更显生动。

接下来我们也会分享更多武将的开发过程,也希望透过这些分享,让大家持续期待我们的游戏!
《三国群英传:格斗版》开发团队
【来源:steam】
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