《遗忘之海》公测最大更新,这款航海搜打撤有机会爆火吗?
《遗忘之海》公测最大更新!航海搜打撤玩法融合主城经营与多岛探索,隐藏结局、自由交易、肉鸽式航海循环,能否爆火?点击了解全新开放世界冒险!
近日,网易Joker工作室打造的海洋冒险RPG《遗忘之海》PC端正式开启公测,移动端版本则定于本月23日同步上线。
在正式开服之前,官方持续追加大量全新内容,完整实机体验过后不难发现,这款作品的完成度与玩法丰富度,已经超出此前测试阶段玩家的普遍预期。不少玩家会好奇,本次公测版本究竟提供了多少可体验内容,这款融合主城经营、远洋航海、即时战斗的复合型游戏,又有着怎样独特的设计逻辑。
初看玩法架构,《遗忘之海》的内容模块会显得层次繁多,主城经营、海上航行、陆地副本战斗三类体验完整交织,很容易给人多种游戏玩法拼接而成的直观感受。但跳出单一玩法主导的传统游戏设计思路就能看清,作品内核依旧是一套完整的角色扮演框架。
整套流程可以概括为清晰的闭环:在主城奥托皮亚完成物资补给与装备筹备,驾驶船只出海探索各式岛屿,搜集资源、对抗怪物与强敌,完成目标后返航休整,开启下一轮远航,探索、收集、战斗、撤离构成游戏最基础的游玩节奏,而整套设计的核心重心,完全向探索体验倾斜。
分层设计的海岛世界
游戏的探索乐趣,首先依托差异化的岛屿地图体系展开。除去功能集中的主城区域,玩家绝大多数冒险场景分布在风格各不相同的海岛之上,驾驶船只逐一解锁全新地块的体验,颇有早期航海题材作品周游异域的新鲜感,每一座岛屿都拥有独立地貌、生态与专属剧情。
所有岛屿存在清晰的功能分层,一类是承担主线推进作用的功能性主岛,地图内分布传送锚点、精英怪物、专属副本洞穴,同时布设大量可接取支线的NPC,相当于一套标准完整的开放式区域地图。
另一类岛屿则暗藏多层空间与隐藏机关,以白沙海隐秘岛为例,表层看似荒芜无人,篝火旁的恶作剧之门却是多层空间的切换枢纽,拉动机关后便能传送至完全独立的地下矿场,这片地下区域同样铺满收集要素、解谜密室与隐藏宝箱。
恶作剧之门承担地图跳转与密室入口双重作用,内部密室涵盖操作考验、逻辑解谜两类小游戏,官方并未采用任务强制引导的方式推送这类内容,全部交由玩家自主互动发掘,玩家偶然触发隐藏空间时获得的成就感,也是游戏鼓励自由探索的设计意图。
自由海域的探索过程同样暗藏风险,探索途中有概率遭遇克苏鲁风格BOSS猩红女爵,海面蔓延的触手、泛红的画面特效都会营造极强压迫感,初次遭遇很难顺利通关,玩家需要多次轮回出海积累装备与实力。
参与过测试的玩家普遍表示,多周目循环游玩之后,资源、装备逐步成型的滚雪球式成长体验十分流畅,随着对世界设定、岛屿分布的熟悉,探索带来的沉浸感会持续提升。
高自由度主城交互
主城奥托皮亚不只是功能枢纽,更是一套拥有极高互动自由度的独立玩法模块。
除任务交付、装备打造、船只改装等常规功能外,游戏为全部NPC设置两条特殊交互分支,一是找乐子,玩家可以与NPC游玩卡牌博弈类小游戏,对局胜利后能够换取大量流通货币,公测后该模块还会开放多人联机,支持和好友共同体验派对小游戏。
第二条交互分支为决斗,对局结束后玩家拥有两种选择,饶恕NPC或是将其驱逐出城。选择驱逐后,对应NPC会永久消失,原有功能会由齿轮型机械NPC接替;如果玩家后续想要恢复被驱逐的角色,可以前往旧书屋,通过木盒道具完成复原,一旁桌面放置的黑名单会记录所有被驱逐NPC的名称。
这套交互机制延伸出一套完整隐藏结局,只要达成对应前置条件,将主城全部可驱逐NPC清理完毕,就能解锁全城空无一人的荒凉主城结局。
在此基础上,官方还设计了极具突破性的低概率彩蛋,当玩家以特殊流程达成全城空无一人的状态,存在一定概率触发游戏真实宕机,宕机后角色养成、出海探索、充值功能全部锁定,只能联系客服恢复数据,这种直接打破第四面墙的设计思路,在商业化游戏中十分少见,同样是引导玩家大胆尝试各类交互、挖掘隐藏内容的趣味设计,官方也透露后续会持续更新全新结局与隐藏彩蛋。
主城之外,游戏配套完整自由交易系统,海上搜集的宝藏、未绑定装备道具均可上架交易行,售价完全由玩家自主设定,不存在平台抽成中间商,高品质船只、外观时装也能通过交易获取,外观不再局限于卡池抽取,对无重度付费需求的休闲玩家更为友好。
弱化数值内卷
综合全部玩法内容不难看出,《遗忘之海》有意区别于传统开放世界RPG的设计逻辑,大幅降低长线角色养成的权重,将体验重心转移至单次出海的局内成长。
传统开放世界往往以角色满级、毕业装备作为长期游玩目标,玩家打开满地图任务标记时极易产生任务压力,本作依靠随机事件与多周目叙事化解这类疲惫感,每一次出海遭遇的怪物、密室、宝藏分布均存在随机变化,玩家不需要机械清理重复任务列表,每一次远航都是全新冒险。
开发者更希望驱动玩家上线的动力,是对这片遗忘之海世界观的好奇,玩家会主动探寻自身丢失的记忆、同伴的过往,以及各座岛屿埋藏的秘密,探索本身就是游玩的最终目的,而非为了刷取养成素材。
《遗忘之海》没有追随当下开放世界、航海游戏的通用制作模板,多层海岛隐藏地图、可自由改造的主城NPC生态、宕机彩蛋、肉鸽式航海循环,都属于跳出稳妥商业化框架的尝试。不破不立的设计思路如果能够稳定落地,或许能在航海开放世界赛道开辟全新细分市场。
PC端现已正式上线,移动端将在本月23日开启公测,这款不走常规路线的航海探索游戏最终口碑如何,仍需要大量玩家亲自体验后给出答案。



















