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知识挖掘机:这游戏曾位居苹果排行榜榜首,做成动画后却被喷,B站评分倒三!

2020-07-11 11:58:02 我要纠错
神评论

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

前不久,《影之诗》的官方动画在B达到了一个历史性的低分!

“低于4分”

这是什么概念呢?《兽娘动物园》2.2分,《欢迎来到加帕里公园》2.6分,《影之诗》排到了B站动画评分的倒数第三,3.6分。

这是一个出乎大家意料,却又在情理之中的事情。

如今的卡牌游戏很多,出色的卡牌游戏却很少,由于游戏王自己专攻子供向,所以很多喜欢卡牌的玩家,心里都把《影之诗》当作游戏王的官方续作来还原自己当年记忆里的场景。

实际上《影之诗》游戏的成绩也不错,不仅上过苹果免费榜第一名,而且在全部电子卡牌游戏中仅次于大红大紫的《炉石传说》。

QQ截图20200711120557.png

游戏本身动画也非常的出色,能够看到完整的打牌场景,吸引了不少老玩家。

照理来说,《影之诗》游戏改编成的动画,理应有很多人期待,但令人惊讶的,正是观众的高期待,导致了《影之诗》动画的低评分。

从路人角度来看,《影之诗》动画质量在线,妹子兼顾了卡牌设计和角色造型,整体画面可圈可点。

可问题出在了剧情上。

剧情似乎是所有游戏改编向动漫的一个绝症。

如果一味地还原剧情,老玩家看着没意思,但新剧情需要在原先基础上大量投入,很容易崩盘。

《影之诗》动漫就在剧情上犯了错误。

由于原先是一款卡牌游戏,改编的动漫剧情自然以打牌为主,不过随着剧情的推进,打牌的套路化和卡组变得越来越重复,尤其是男主的决胜一张卡——火神龙,简直就和奥特曼打小怪兽的变身一样,只要掏出来就能决定胜负。

这让《影之诗》的玩家们大为不满,卡牌的游戏性呢?博弈呢?我们想要看的精彩对局呢?统统没有!

而除了老玩家之外的路人,对这部动漫的剧情套路化也是尴尬的不行,更别说去玩游戏了。

所以在原先游戏上的剧情进行改编,很容易出现像《影之诗》这样的问题。

不过,一味地还原剧情也容易出事。

游戏改编成动漫除了赚钱这个目的以外,厂商更希望通过动漫吸引到更多的粉丝,将自己游戏的IP升华,从而打造出像“马里奥”“皮卡丘”这样的世界经典IP。

《最终幻想》也曾根据原先剧情出过动画。

原本游戏中男的帅女的靓,无论是克劳德、蒂法还是后面的雷霆,在玩家中都具有很高的人气,不过《最终幻想》的动画和电影在播出时并没有引起很大的轰动,原因就是剧情太过粉丝化。

为了尽可能满足游戏粉丝的需求,官方在制作动画时并没有对原作剧情进行太多的更改,直接搬了上来,虽然动漫本身在画面和特效上下足了功夫,打斗也很带感,但对于路人来说,看这种动漫无疑是一种煎熬。

突兀的剧情老粉丝看了可能会联想到许多游戏中的内容,高呼一声“原来如此!”路人却只能上浏览器各种查询前因后果,观感体验极差。

那么,在游戏改编成动漫这件事上,剧情真的没有改进的空间吗?

国内许多游戏在改编动漫时,想到了侧面补充的办法。

《崩坏3》拥有很高的人气,而它的诙谐动漫日常剧《女武神的餐桌》,为了避免原先剧情的冲突,采用了侧面补充的方法,来完善剧情。

游戏中本身拥有一定的世界架构和人物形象,《女武神的餐桌》就选择了一些人气极高的角色,通过描述角色的日常生活,来补充剧情。

由于游戏中很多角色的背景内容介绍较少,角色在粉丝的关注下很容易变得单薄,所以《女武神的餐桌》选择了描写日常这一个方式,让老粉丝们进一步了解到了自己“老婆们”的私下生活。

剧情采用轻松诙谐的日常设定,与游戏中紧张激烈的战斗形成了很强的反差,与游戏形成了良好的互补。

路人在观看动漫时,或许不会有很惊艳的感觉,但把它当作一部普通的日常番来看还是很不错的。

同样这么做的还有《少女前线》、《阴阳师》和《公主连结》等等。

可是,这样子改编,真的到极限了吗?除了在画面和特效上下功夫,难道剧情真的不能再进一步提升了吗?

其实,早在十多年前,ACG的前辈们就给出了答案。

我说《精灵宝可梦》是世界大IP之一,大家不反对吧?

很多人以为如今的《宝可梦》系列游戏,是由动漫改编过来的,但事实并非如此。《宝可梦》系列能够火成今天这样,靠的全是《神奇宝贝》。

由于当年GameBoy价格昂贵,许多人买不起,所以在GameBoy上登录的《宝可梦》游戏也销量平平,甚至对于这个大家眼中陌生的IP来说,它的登场极其惨淡。

于是任天堂决定把《宝可梦》改编成动画,通过动画的方式,来包装这个IP。

《神奇宝贝》系列于1997年4月1日上映,动漫中完整的剧情,热血的对战,可爱的宝可梦形象吸引了大量的观众,精良的制作在当时也是非常出色的作品,尤其是剧情方面,主人公和宝可梦之间浓厚的友谊,感动了不少观众,为《宝可梦》系列日后的游戏推广打下基础。

试问看过《神奇宝贝》系列的粉丝,谁不想拥有一只皮卡丘呢?

“友情”二字唤起了观众们心中的共鸣,任天堂也逐渐将流量引向了《宝可梦》系列游戏,也造就了如今的《宝可梦》系列的神话。

除了《宝可梦》外,《Fate》系列也做得格外出色。

这部系列动漫如今已经有了十多部动漫作品,很多粉丝都称其为“日本漫威”,可起初,《Fate》仅仅是一部没什么人知道的18禁文字冒险游戏。

《Fate》初代动漫作品《Fate/Stay Night》在2000年日本上映后引起了游戏界的海啸,因为它是当时最成功的商业作品,传奇的历史人物,形象各异的霸气英灵,激情热血的战斗都吸住了观众的眼球,由于世界观设置的比较基础,剧情可以不断的扩大,引入越来越多的角色与内容,所以其动漫作品的剧情总是能够做出新意。

于是,《Fate》系列也火了。

最后,小弟有话要说:

前辈们的出色成果,可以归因于当时竞争少节奏慢,也可以说是运气好有大机缘,但小弟觉得,游戏改编动漫想要成功,最重要的还是成本和用心。

无论是《宝可梦》系列还是《Fate》系列,厂商在原游戏销量不佳的情况下,依旧能够拿出巨额资金对其进行动漫化改编,必须承认是一种魄力,剧情上的用心给观众看到了满满诚意,因此造就了如今的成功。

相比之下,如今游戏改编动漫快节奏的制作,难免会显得有些敷衍,无法获得巨大成功,也就不足为奇了吧。

一个正惊问题:你最喜欢哪部游戏改编的动漫?

【编辑:小暮】

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