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腾讯与非腾讯之争:《放开那三国》登顶的15小时

2014-07-11 13:08:06作者:北城 神评论0

17173 新闻导语

7月10日晚21点左右,由巴别时代推出的热门卡牌游戏《放开那三国》成功登顶App Store畅销榜,对于被腾讯系产品长期霸榜的App Store来说,《放开那三国》的登顶来之不易。

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在过去的15个小时里,App Store的榜单可谓相当精彩。

7月10日晚21点左右,由巴别时代推出的热门卡牌游戏《放开那三国》成功登顶App Store畅销榜,对于被腾讯系产品长期霸榜的App Store来说,《放开那三国》(以下简称《放开》)的登顶来之不易,且值得一提的是,这也是《放开》在上架iOS之后的首次登顶。一时间,手游君的朋友圈已经被业内人士们的截图和祝福刷屏了。

《放开》在今年年初登陆App Store,迅速成为榜单上的热门手机游戏之一,稳居畅销榜Top10,但此前的最高的成绩是畅销榜第二名。这一次之所以能拿下畅销榜第一的宝座,主要是得益于官方在7月10日开启的“限时神将·赵云”的抽取活动。有趣的是,在《放开》登顶畅销榜大约15小时后,腾讯系产品《雷霆战机》发力,再度夺回榜首。一时间,一场“腾讯系”与“非腾讯系”手游的榜单排名之争跃然眼前。

15小时前后的榜单对比

下家是谁:非腾讯系手游渐成势力

过去半年多的时间里,腾讯系产品一直“霸占”App Store排行榜,一时间,业内的讨论也都集中在如何才能打破腾讯系产品的包围圈上。而从目前来看,还是有几款产品得以脱颖而出,最具代表性的就是巴别时代的《放开那三国》以及中清龙图的《刀塔传奇》,一股得以和腾讯抗衡的势力正逐渐形成。

排行榜不存在所谓的“王者”,《放开》的登顶再一次证明了非腾讯系产品一样能够逆袭。除了《放开》之外,《刀塔传奇》也在今年上线后多次登上畅销榜的首位,也让其它的厂商看到了无限的可能与机遇。

那么下一款能脱颖而出的产品会是谁呢?怎样的产品才有机会突围?

目前《放开》和《刀塔》正在畅销榜的Top5呈现出“双雄”局面,而在Top5~Top10,《Clash of Clans》《魔灵召唤》和《我叫MT》目前的表现也依然坚挺,一股在榜单上得以和腾讯抗衡的势力正在形成,至于它们能够逆袭腾讯的原因,手游君认为不在于题材、玩法或是类型,而是得益于对玩家的把握。《放开》和《刀塔》背后的两家公司巴别时代、中清龙图都有页游背景,在对玩家的培养和经营上做的相当娴熟,再加上产品并没有明显的短板,就为后期脱颖而出打下了基础。用儒家思想来说,就是所谓的“中庸之道”,不偏不倚,无过不及。

腾讯手游:2014下半年如何再出发

相信许多人都会记得几个月前“腾讯手游KPI调高至120亿”“马化腾称包揽App Store前十”的有关新闻,在那段时间里,腾讯系的手游也的确快速洗刷了排行榜,甚至一度包揽榜单的前四甲。以业内估计2014年国内手游市场250亿的规模来比较,120亿的KPI相当于吃掉一半的市场蛋糕。但不论从哪个角度看,腾讯拥有庞大的用户数量、在移动互联网近乎垄断的微信和QQ平台、更有充裕的现金流,要达成上述目标并非天方夜谭。

而移动游戏也的确成为腾讯的战略重心,随后腾讯进一步加大了在手游领域的投入,在自研和代理方面齐头并进,还签下了如《神魔之塔》《三国志乱舞》《Candy Crush Saga》等海外知名产品,也公布了平台的开放合作策略,可谓是斗志满满。但即便是腾讯,也难以逃开手游生命周期的桎梏,如今已有不少产品跌出了榜单的Top50开外,面对这样的局面,腾讯如何在2014年下半年“再出发”呢?

有媒体用上世纪90年代的微软来对比今日的腾讯。在当时,微软也如同神一般的存在,资金充裕、人才济济、技术一流、平台垄断,也是战无不胜。然而同样因为体量过大而无法兼顾细节,在细分领域有许多公司冒出来,形成了得以和微软抗衡的力量。这与如今国内手游行业的情况何其相似。《刀塔》《放开》等游戏的存在,相信也会让腾讯更加注重产品的打磨,以推出更优秀的作品。而对玩家来说,这也是他们更乐于看到的。

分析认为,在腾讯系产品“霸榜”之初,多数的游戏类型都是轻度、休闲类产品,容易聚集用户,但这类产品内容少、深度浅,玩家很容易感到乏味,到后期流失率很高,只能算是现象级的产品,在营收方面并不能持久,腾讯必须不断地、快速推出新游戏来填补空缺。但这样招致的结果就是产品太多,即便微信和QQ导量能力很强,但在内部资源配置、组织和沟通效率等方面也难以跟进。因此从目前来看,腾讯正逐渐向中重度游戏转型。

无声回应:《雷霆战机》15小时后再度登顶

相信许多人都记得2个月前《刀塔传奇》登顶畅销榜时腾讯的回应:“祝贺,乐见良性竞争。”,而在《放开那三国》夺魁后,腾讯也做出了“无声回应”,旗下的《雷霆战机》发力,再次抢下了畅销榜第一名的位置。一场没有硝烟的精彩“争夺”在大家的眼前上演。

并且从目前的情况来看,腾讯还没有完全将自己的实力发挥出来。手游君认为,目前腾讯至少还有3张好牌没有打出来——

1)微信、QQ、应用宝等产品还有发展与整合的空间。目前腾讯的分发更多的是依靠微信和QQ,应用宝作为安卓上的一大分发平台,目前发展的速度也很快,应用宝成长之后,与微信和QQ还有很大的整合空间,对腾讯自身产品的推动力不容小觑。

2)一批海外代理大作还未正式推出。除了自研之外,目前腾讯的代理手游更多来自国内,此前腾讯公开的国际级大作《Candy Crush Saga》《三国志乱舞》等大作还没有正式公开亮相。腾讯此前多番收购布局也还未完全浮出水面,例如几个月前收购了韩国CJ Game 28%的股份,未来会如何开展合作也值得期待。

3)手握大批优质IP蓄势待发。腾讯在IP方面布局很深,目前正在努力构建一条IP生态链。除了已经被熟知的《火影忍者》《复仇者联盟》《仙剑奇侠传》《天涯明月刀》《中国好声音》等之外,腾讯动漫、腾讯文学等也拥有庞大的IP储备。

由此看来,2014年下半年国内手游市场的竞争格局将会更加精彩。面对腾讯,更多的像《刀塔传奇》《放开那三国》这样的优质产品,你们准备好了吗?(文/手游网 北城)


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