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《太空工程师》社区焦点 🧐 2026年6月

2026-07-10 18:51:09 神评论
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《太空工程师》6月创意工坊焦点推荐!交互式地图、磁悬浮系统、轨道NPC修复等超实用模组与蓝图,让你的太空之旅更加有趣独特,点击查看详情!

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我们最喜欢的消遣就是浏览创意工坊——我们热爱玩家们不断分享的所有作品。 💫

我们每个月都迫不及待地想要重点推荐那些吸引我们眼球,并且有潜力让您在《太空工程师》中的时光变得更有趣、更独特模组和蓝图。

这是我们6月份的焦点推荐! 🤩




作者 Zer0limit
交互式地图,让您可以绘制、接收并粘贴游戏内外的GPS坐标。提供2D、3D和太阳系地图。它还具备推进器计算器、跳跃计算器、资源处理计算器和制造计算器。上传您的蓝图或手动输入您的网格数据,一切都会为您测试完毕。



“Pertam的古老生长”



完全由计时器方块和灯光面板制作的约翰·康威《生命游戏》细胞模拟复刻版。未使用任何模组或脚本。
Orbital NPC Spawns修复了《太空工程师》的一个缺憾:在数百或数千米/秒的速度下,原版和模组NPC网格经常生成时静止不动、发生撞击或在您身后消失。ONS在生成时拦截符合条件的动态生成物,分配一个合理的擦肩而过或漂移路径,短暂禁用阻尼器,然后将控制权交还给MES/原版AI。
别太认真,我只是想挑战极限,看看可编程方块到底能做到什么程度。
一个基于原版MES Mobile Merchants模组重写的MES模组。
特别感谢Gaz创建了原始模组,以及ShootingManGold在飞船行为设置上给予我的巨大帮助!
在生存之旅开始时,驾驶一台全功能机甲,而不是传统的重生舱。
这是一个我修改了Sandbox.sbc以拥有236个经济空间站的存档。除了总是生成的4个派系外,它还有17个派系。(SPRT, SPID, FCTM, UNKW)。
派系按行星划分:地球/月球、火星/欧罗巴、外星/土卫六、Pertam/海卫一。
Volsung Industries已正式扩大了运营足迹。经济领域现在归我们所有。
我们的高级舰队名册现已直接整合进整个系统的现有商业经济空间站中。



单轨轨道、S型弯道、具有不同倾斜角度及相应过渡的弧线、坡道等等!
Maglev Reinvented为《太空工程师》增加了一套可自绘轨道的磁悬浮系统。
无需逐个放置固定轨道方块,您可以通过节点构建轨道网络,然后在其间生成磁悬浮导轨。其理念是为玩家提供一种灵活的运输系统,感觉更像是在设计基础设施,而不是在放置普通的交通工具。
小型网格Prototech精炼厂。专为小型网格游戏流程设计。
同时也允许制造普通(完整)的组装机物品。
您可以放置在任何矿脉上的采矿装置,无需破坏体素即可随时间产生矿石。
此版本经过深度平衡,非常适合标准生存游戏,会随您的世界设置自动缩放,且易于理解和使用。
增加了6种大型网格自动炮塔,每种尺寸为3×3×3,有效射程800米,使用原版弹药。
护盾控制模块:接管后,保护机械连接组中的网格——消耗能量以维持护盾并吸收伤害。终端滑动条设置容量和充能率;驾驶时提供HUD。大型和小型网格各占用一个方块。
此方块允许您“黑入”网格(飞船或空间站)。
这是一个允许您远程扫描NPC网格并查看其库存的方块。
找到您的矿脉,并使用自动激光采矿钻机进行开采。
一个完整的立方体,为enenra的模组中的方块连接提供了更多选择。
与原版完美平衡的小型网格跳跃驱动器。
使用了与Prototech大型和小型之间完全相同的比例来决定普通大型和小型之间的比例。
将所有原版方块LCD面板显示的渲染/纹理分辨率提高了一倍。



Pepco TechPrints将《太空工程师》的建造过程变成了一种您真正赢得的进度体系。默认情况下您几乎无法建造任何东西——相反,您需要通过收集科技印记来解锁方块:通过扫描您在世界中发现的方块来创建原理图数据板。
通过命名位置和自动化序列控制活塞、转子和铰链的序列——外加可选的焊机、投影仪和聚光灯。专为需要无人值守运行并在序列中间重新加载世界后仍能存活的多步机械臂例程而设计。
将您飞船上的任何LCD变成实时对接辅助工具。俯仰、偏航和翻滚(来自飞行员视角的三个旋转轴:机头上下、左右和倾斜)箭头会指示您推哪个摇杆,以及向哪个方向推。每个安装位置的规则相同——前、后、侧、顶、底——无需复杂的心理运算。
一旦您成为网格的多数所有者(51%所有权),此模组将黑入网格的其余部分。
这样您就可以接管网格,而不必去寻找那个找不到的最后一个事件控制器或电池。
厌倦了在太阳系中来回奔波以完成打捞合同?
Quick Salvage Route Plotter是一款专门为打捞合同设计的轻量级导航工具。它充当自动路线规划器,直接连接到您角色的GPS界面,可立即为多个航点绘制绝对最短的旅行路线。
为极限机动、碰撞和高速大气层测试增加了高G值黑视压力、暂时失去控制、恢复效果以及以驾驶舱为中心的飞行反馈。
为想要创建雷达和RWR传感器的模组制作者提供的模组和框架。
一个可配置的《太空工程师》LCD监控脚本,使用精灵图和物品图标直接在游戏内LCD面板上显示资源。
Goose是一个可以快速安静地整理您网格库存的脚本。您用容器应存放的物品类别标记容器,剩下的由Goose处理:将散落物品移到合适位置,保持库存容器已满,并为消耗资源的方块补充物资。设置一次,无需再管。
SKP Radar是一个用于可编程方块的全能雷达和武器脚本。放入它,命名几个屏幕,它就会将您的飞船变成战术指挥站。它会提取您网格能探测到的所有信息——传感器、摄像头、炮塔和WeaponCore——并将其显示在您选择的任何LCD上。
它完全控制门、照明和通风,并以我NEXUS脚本的风格在屏幕上显示信息。
NEXUS Missile Printer是《太空工程师》的自动导弹打印控制器。
该脚本自动管理飞船上的导弹组件并完整焊接导弹。
Applied Logistics是一个处于Alpha阶段的《太空工程师》模组,为连接的同网格库存添加了一个物流终端。
支持在生存套件中制作能量电池,为工程师提供另一种实用的生产选择,同时仍需要大端口传输。
增加了一个驾驶舱(或任何座位/床位类型)动作,您可以将其拖到工具栏上,尝试吃掉库存中的第一个食物物品。
由于这是一个普通的驾驶舱动作,您可以将其添加到计时器或事件控制器中,以便自动进食。
一个计时器方块示例板,设置为重现计算机电路中常用的逻辑门。
我在之前的项目中从中学到了很多,希望任何感兴趣的人都能学习并将这些电路用于他们自己的项目。
Ronin Empire董事会——以及延伸至其帝国财政陛下,CEO-皇帝Roninco三世——注意到大型输送机基础设施代表着对公司利润率不可接受的消耗!



我们还在我们的网站上有一系列文章

“Loup Garou”海盗突击舰、Atlas级移动物流中心、Type-5重型船坞“Wishbone”等等!!
Lastimora级:突击护卫舰、Acolyte MK3级截击机、Cerax前哨站等等!!



您想看到更多令人惊叹的《太空工程师》飞船、战斗机、坦克、机甲、行星、漫游车、基地、脚本、模组、遭遇战、场景、小游戏、视频和其他创作吗?

我们每天都会重点推荐它们!

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【来源:steam】
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