美少女+捉宠双赛道内卷!《蓝色星原》三测招募,如今入局还来得及吗?
《蓝色星原:旅谣》三测招募开启!美少女+捉宠开放世界新作,《碧蓝航线》团队打造。幻兽帕鲁引爆赛道后,这款二次元大世界能否后来居上?立即参与测试,体验奇波收集与角色养成!
今日(7月10日),《蓝色星原:旅谣》「旅迹测试」正式开启招募,这是游戏的第三次大规模测试,也是公测前的一次关键验证。
如果你关注二游赛道,大概已经注意到一个趋势:这两年,几乎所有头部厂商都在做同一品类,捉宠。
米哈游有《崩坏:因缘精灵》,腾讯有《洛克王国:世界》,FunPlus投资了《伊莫》,诗悦网络等厂商也在排队入场。如今代表作为《碧蓝航线》的蛮啾网络也带着《蓝色星原:旅谣》加入战局……捉宠大世界,正在成为二游厂商的兵家必争之地。
一只帕鲁,改变了整个赛道的预期
一切要从2024年1月说起。
《幻兽帕鲁》这款被贴上“缝合怪”标签的游戏以抢先体验形态登陆Steam时,上线24小时就卖出200万份,三天破500万,Steam 同时在线冲到 210 万,位列平台历史同时在线榜单第三名,首月全球玩家突破2500万。到今年7月正式版上线前夕,这个数字已经变成4000万。
4000万玩家,意味着“大世界+捉宠”这个组合的市场容量已经被验证到了不容忽视的量级。在此之前,捉宠更多是《宝可梦》的专属标签;在此之后,这条赛道成了几乎所有厂商都想分一杯羹的蛋糕。
《幻兽帕鲁》的成功当然有其特殊性,Pocketpair把宝可梦式的宠物收集和方舟式的生存建造缝合在了一起,抓住了玩家“什么都想玩一点”的需求;除此之外,它能够大范围出圈的关键,是游戏设计让捕获的帕鲁全程承担据点劳作,化身赛博牛马,这份与现实打工人处境高度呼应的设定戳中大众情绪,带来了自发传播热度。
但无论如何,它向整个行业证明了一件事:大世界捉宠+X的玩法融合,让游戏厂商看到了这个品类具有极强的可拓展性。
捉宠怎么就成了二游的“标准答案”?
事实上,问题的原因并不复杂。二游的核心商业模式建立在“角色与玩家的情感连接”之上,玩家抽角色、养角色,本质上是在为“喜欢”付费。而捉宠玩法恰好和这个逻辑契合:捕捉、收集、养成,每一步都在强化玩家与游戏世界的情感绑定。
更重要的是,捉宠能为开放世界提供一种区别于“清问号”的探索驱动力。传统开放世界靠任务和地图标记驱动,满屏的问号让这一品类一直以来饱受“罐头游戏”的诟病;而捉宠靠的则是“那里可能有一只我没见过的宠物”,好奇心就是玩家最好的兴趣来源。
截至2026年,捉宠赛道已经相当拥挤。各家厂商都在用不同方式切入:有人打情怀牌(《洛克王国:世界》),有人拼玩法创新(《伊莫》的“合体变身”机制),有人做自走棋融合(《崩坏:因缘精灵》)。捉宠这个原本用来提高二游差异化的玩法,如今也不得不面对玩家可能产生的“审美疲劳”风险。
《蓝色星原》:不只是宠物,但入场时机是个问题
在拥挤的赛道上,《蓝色星原:旅谣》选择了一条自己的路。
游戏由蛮啾网络开发,这家公司此前最知名的作品是《碧蓝航线》,一款以角色立绘和养成见长的二次元手游。从“舰娘”到“奇波”,蛮啾花了多年时间完成了一次产品形态的重大调整。
二测版本收录的奇波同种存在普通版、异色版及闪光版的差异。战斗采用三人三宠编队模式,奇波可释放护盾、强化攻击、触发元素反应,与角色技能形成连携组合。奇波当然不只是普通的战斗附属品,更是贯穿探索、战斗、家园系统玩法的核心枢纽。
相比《幻兽帕鲁》的生存建造路线,《蓝色星原》更贴近传统二游的体验:大世界探索、角色养成、宠物收集三位一体。此外,蛮啾也试图发挥在《碧蓝航线》中积累的多年经验,通过磨合“美少女+捉宠”的定位,在当前拥挤的捉宠赛道中差异化突围。
但问题也恰恰出在这里:它似乎来得有点晚。
有玩家在论坛直言:“帕鲁出了之后,不趁热打铁,一年以后很容易失去最吸粉的机会。”从2024年初《幻兽帕鲁》引爆赛道,到2026年7月《蓝色星原》才开启三测,中间隔了整整两年半。这期间,《洛克王国:世界》已经公测并积累了庞大用户基本盘,《伊莫》也进入了公测前的最后阶段。当《蓝色星原》最终上线时,玩家可能已经在其他捉宠产品上投入了大量时间和金钱。
更让部分玩家担忧的,是蛮啾在玩法深度上的经验短板。有玩家在论坛上直言:“黄鸡不会做有趣的游戏……很难让人相信蓝原的游戏系统会做得有趣。”还有玩家表示,玩过《洛克王国》和《帕鲁》之后,回头再看《蓝色星原》,“感觉还是不太成熟。大概率会以角色作为核心卖点,也算黄鸡的舒适区。”
当然,也同样有此前参与过二测的玩家认为游戏在美术和角色上有不少优点,未来可期。
的确,美术和角色正是蛮啾的舒适区,但捉宠大世界需要的远不止“好看”。否则,多年磨一剑的故事,很可能变成“起了个大早,赶了个晚集”。
赛道愈发拥挤之后
随着入局者越来越多,捉宠赛道正在从蓝海走向红海。玩家的选择变多了,要求也在变高。
在同质产品越来越多、赛道越来越挤的当下,辨识度成了关键。各家厂商都在寻找自己的差异化标签:《洛克王国:世界》吃的是童年IP红利,《伊莫》主打“合体变身”机制,《崩坏:因缘精灵》走的是自走棋+捉宠的融合路线。而《蓝色星原》的底牌,是蛮啾在二次元审美和角色塑造上积累的多年经验,以及“奇波”这套贯穿整个游戏生态的系统设计。
但也需要看到,捉宠游戏的核心循环本身是有限的,而服务型游戏的玩家在线时长预期却是无限的。当所有厂商都涌进同一条赛道,最终能跑出来的,永远是那些能在“宠物收集”这个老框架里注入新东西的产品。
「旅迹测试」的招募开启,标志着《蓝色星原》距离正式上线又近了一步。对蛮啾来说,这不仅是“数年磨一剑”的产品验证,更是一次转型的考验——从2D立绘到3D大世界,从舰娘收集到奇波养成,它能不能在捉宠赛道里找到自己的位置,答案或许就藏在这场测试里。而对于整个二游行业来说,捉宠已经不是一个“要不要做”的问题,而是“怎么做才能做出差异”,又到底“得做成什么样”,才能抢到更多玩家的注意力。
你期待这款捉宠大世界赛道的新游戏吗?评论区聊聊你的看法。



















