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《《瓦格鲁斯 - 万壑之地》》《远征:最终章》

2026-07-10 06:25:48 神评论
17173 新闻导语

《瓦格鲁斯》远征最终章免费上线!全新剧情结局、顶级装备奖励,性能大幅优化。Steam夏季特卖低至5折,中文汉化进行中,立即体验史诗终章!

前言

亲爱的中文玩家,大家好呀!首先想告诉大家的是:《瓦格鲁斯》的中文本地化工作仍在持续推进,一支专业的志愿者团队正在逐步翻译游戏中极其庞大的剧情内容;翻译完成的部分会逐步加入游戏。目前已经完成翻译的部分包括托’扎格之庇、晶辉镇、幕穴镇等玩家初期会拜访的聚落。若您愿意支持汉化组, 赞助汉化团队有机会获赠游戏本体及DLC的Steam key!

如果大家在游戏中遇到了困难,不妨参考以下两篇中文指南;希望这两篇指南能帮助您顺利征服荒原!

正文

各位行督大人,

在经历了一段几乎与卡兰达尔及其探险队同样漫长而艰辛的旅程后,我们终于抵达了目的地:《遗迹之心》DLC的所有拥有者现在都可以体验“远征”剧情线的最终章了!除了这部分免费内容外,我们还进行了一系列性能优化和调整,相信这些改进将显著提升游戏体验。

《遗迹之心》

最终章的到来意味着卡兰达尔远征的故事即将落幕,因此,最后一个资料片将不再推出新内容。希望我们精心打造的这一史诗级结局,能给各位带来我们创作时体验到的乐趣。其中既有动作场面、戏剧性情节,也有令人惊叹又令人胆寒的场景。对于那些对“崩裂国度”世界感兴趣的玩家来说,还有诸多发现与背景设定。此外,战役结束时还将出现专属的胜利画面,这暗示了该剧情在整个故事线中的重要性。我们真的倾注了全部心血打造这一章节;这是我们送给自游戏伊始便一直陪伴我们的非凡的玩家社区的一份礼物。

不过请注意,此次远征绝对属于终局内容,只有资源丰富且装备升级到位的资深行督才能参与。作为回报,成功完成探索的玩家将获得游戏中的顶级装备。

这也标志着我们对《遗迹之心》的开发工作正式告一段落。该扩展包连同我们为其制作的所有额外免费内容,已发展成为我们迄今为止规模最大的DLC,尽管其实际地图面积小于《日炎与月影》。无论如何,如果你一直期待着一口气体验完整的“远征”剧情,那么现在终于可以如愿以偿了。

优化与性能

随着这一最终章的发布,我们还将推出迄今为止规模最大的优化更新之一。在过去的几个月里,我们一直致力于全面提升《瓦格鲁斯》的性能,对战斗、聚落内部以及游戏的许多其他方面进行了重大优化。我们希望通过大量的故障修复、平衡性调整以及游戏体验优化,让玩家在新版本中以最流畅、最愉悦的方式体验《崩裂国度》。此外,许多成就的计算机制现已得到改进,对于因游戏故障而错失成就的玩家,系统还将追溯解锁这些成就。

反馈

最后,随着这段漫长旅程即将结束,我们想请大家帮个小忙。如果您在《瓦格鲁斯》中度过了愉快的时光,请考虑在 Steam 上为我们留下评价:这对我们的帮助超乎您的想象。如果您认识喜欢探索“崩裂国度”的朋友,现在正是向他们推荐这款游戏的绝佳时机,因为在 Steam 夏季特卖期间,《瓦格鲁斯》及其所有 DLC 均享有最高 50% 的折扣。

我们由衷感谢这些年来与我们一同探索“崩裂国度”的每一位玩家。你们的反馈、鼓励和热情,共同塑造了《瓦格鲁斯》如今的面貌,若没有你们,我们绝不可能取得今天的成就。

下次更新再见,祝各位行督如往常一样,在征服荒原的道路上所向披靡!

现在该让大家看看更新说明了,详情见下。

重要提示:鉴于本次更新范围较广,不出现新BUG的可能性微乎其微。我们绝对没有故意破坏任何人的游戏体验。如果您发现了任何BUG,请通过常规渠道向我们反馈,例如内置的报告工具(F1键)、论坛以及我们的 。

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远征第四部分(版本:1.3000706Z)

新内容

  • 最终章:新增了卡兰达尔远征故事线的收尾章节(若您一直密切关注剧情,可在“瞭望”营地接续剧情),其中包含一个新的地图区域。

  • 结局:新增了与远征主线剧情相关的结局过场动画。

  • 奖励:针对该任务线新增了数种装备和道具类奖励。

  • 敌人:新增了两种全新的敌人:它们仅在远征主线剧情结局时出现。

战斗与AI优化

  • AI速度:显著提升了同伴和敌人的战斗AI处理速度,特别是对于使用复杂移动与技能组合的敌人(例如食尸鬼)。

  • AI 锁定:修复了多个导致 AI 无法锁定倒地或生命值较低角色的 BUG。

  • 敌人现在会正确地用普通攻击和推/拉技能锁定倒地角色。

  • 修复了一个特殊BUG:邪君魔及类似的大型敌人会忽略倒地目标。

  • 倒地恢复与再生:修复了“倒地生命”的运作机制。

  • 当倒地角色被治疗至其最大“倒地生命”时,现在会自动站起。

  • 修复了角色处于倒地状态时,“再生”天赋效果无法触发的问题。

  • 掩体机制:重新启用了掩体状态下应有的+1护甲加成(当角色位于障碍物或另一名角色身后,且被“视线”类远程技能锁定时生效)。

  • 暴击:暴击攻击时,现在会将目标的护甲值减去1。此效果现同时适用于角色和障碍物。

  • 减伤机制调整:“精准”、“穿透”和“压制”属性不再完全抵消相应的防御效果。这些效果现已调整为分级减伤,具体如下:

  • 精准:降低该攻击的闪避值60%(此前为100%)。

  • 压制:降低该攻击的格挡值60%(此前为100%)。

  • 穿透:降低该攻击造成的护甲值 3 点(此前将护甲值降至 0)。

  • “无形”属性仍可完全抵消防御效果。

  • 格挡:格挡护甲加成(+1 护甲)现适用于任何成功的格挡,且不再受拥有“压制”属性的技能抑制。

性能与系统优化

  • 异步保存:保存操作现已改为异步进行,大大缩短了离开聚落或营地时的加载时间。

  • 地图图像块加载缓冲:从战斗遭遇战返回时,游戏会等待战役地图图像块完全加载完毕,从而避免在性能较弱的设备上出现节点网格暂时覆盖在空白地图上的情况。

  • 聚落优化:对进入聚落及在聚落内浏览菜单的整体性能进行了优化。

  • Steam成就修复与同步机制:修复了因硬件崩溃或云端故障导致Steam成就虽在存档中被标记为已完成,却未能同步至Steam的问题。新增了同步机制,可追溯解锁受影响的成就。

  • 困难模式成就追踪:游戏日志现会记录困难模式成就的达成资格。日志将显示是否及时获得了必选诅咒,若放弃了必选诅咒,系统将发布通知,该成就将在此通关过程中永久无法达成。

  • 性能遥测:新增后台性能监控和日志记录功能,以帮助精准定位帧率骤降问题。

  • 注意:在免责声明界面启用“发送崩溃报告”选项,有助于将这些日志传输给开发团队。

活动与经济调整

  • 营地守卫计算:被视为“战斗人员”的“乘客”成员,现将从露营期间需要保护的队员总数中扣除。他们不会担任主动守卫,但不再被视为需要保护的非战斗人员。

  • 乘客附魔规则:乘客现在可以拥有“附魔”属性。由于乘客成员不进行单独追踪,因此整个团队要么被视为“附魔”,要么完全不被视为“附魔”。

  • 仓库管理:仓库中的“全部提取”功能现在能正确遵守行帮的货舱容量,且不再填充溢出空间。

事件与文本

  • 对多个小型事件剧本进行了修复,特别是《遗迹之心》中的内容。

  • 修正了游戏内文本中的一系列错别字、错误及风格问题。

界面、本地化与媒体

  • 韩语社区翻译包:感谢 Kim Tae-yi,一个由玩家制作的韩语社区语言包已在 mod.io 上发布。虽然该翻译包仍在开发中,但相比默认的机器翻译,它已经有了巨大的提升。我们强烈建议所有韩语玩家订阅该翻译包并提供反馈,以帮助社区进一步完善它。

  • UI 叠加层修复:修复了一个罕见错误,该错误会导致“雇佣兵活动”UI 直接覆盖在“队伍战斗”UI 之上。

  • 效果属性:工具提示现会清晰显示效果触发条件。在战斗中,这些条件会通过颜色标记显示当前是否满足。

  • 预告片:为《序章》和《遗迹之心》预告片添加了字幕。

  • 本地化更新:修复并更新了多个语言版本(主要针对中文、韩语、日语和俄语)中的文本模板、UI 元素和教程。

  • “额外内容”与“背景”本地化:对“额外内容”菜单和背景艺术选择界面进行了本地化处理。

如往常一样,更多内容即将推出,敬请期待!

—— Lost Pilgrims 团队

【来源:steam】
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