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《Jump Space》版本更新 - v0.7.15.10 - 腐蚀机制重做与战斗平衡调整

2026-07-10 01:21:07 神评论
17173 新闻导语

《Jump Space》v0.7.15.10更新:腐蚀机制重做,秒伤叠层更刺激;霰弹枪中心弹丸、武器平衡调整,战利品经济优化,大量Bug修复。立即查看详情!

2026年7月9日

改进内容

武器与模组

  • 腐蚀机制重做:我们重做了腐蚀效果,以更好地实现其快速叠加减益并在高层数时造成巨额伤害的预设玩法。该状态效果的持续时间有所延长(4 → 8秒),且各项触发几率得到了全面提升,从而鼓励玩家进行叠加。所有腐蚀模组的每层伤害均有所下调。我们修复了一个显示问题,即腐蚀模组的伤害数值显示为其真实伤害的一半。
  • 霰弹枪中心弹丸:霰弹枪现在总会向准星中心发射一枚弹丸,以提供更稳定且令人满意的打击反馈。
  • 额外子弹:在描述中加入了它们所造成的伤害削减数值。此前该信息是隐藏的。

战利品与经济

  • 物质锭(Materia Ingots):CR4和CR5任务中移除了最低等级的物质锭掉落。更高等级的物质锭现在会在CR3、CR4和CR5任务中更频繁地掉落。
  • 任务奖励变更:在高挑战等级下,粗制和有瑕疵的物质锭任务奖励已增加
    • 单人任务 — CR3:粗制 1 → 3 · CR4:粗制 0 → 4 · CR5:粗制 0 → 5
    • 打捞任务 — CR3:粗制 1 → 3 · CR4:粗制 0 → 4,有瑕疵 2 → 5 · CR5:粗制 0 → 5,有瑕疵 1 → 6
    • 常规任务 — CR2:粗制 3 → 4,有瑕疵 4 → 3 · CR3:粗制 2 → 5 · CR4:粗制 0 → 5,有瑕疵 4 → 6 · CR5:粗制 0 → 6,有瑕疵 3 → 8

    游戏性与地图

    • 步行战斗节奏:调整了步行敌人遭遇战中波次刷新的节奏,并进一步增加了波次之间的喘息空间。
    • 数据中心:更新了导航,并修复了在波次仍活跃时可能导致的潜在软锁问题。
    • Sulfur与Lockdown地图:修复了Sulfur和Lockdown关卡中的导航问题。




    平衡性调整

    • 余烬弹头(Ember Slugs):全等级伤害提升。伤害上限也略有提高。
    • 连锁(Chain Link):增加了一次弹跳次数,并略微提升了每次弹跳的伤害(伤害削减降低了约10%)。
    • 灼烧(Sear):提升了伤害,使灼烧在每个等级和品阶下都能造成更高伤害。
    • 镖弹(Flechette Rounds):减少了每次升级获得的弹丸数量,并减少了每次升级带来的散布改善。伤害削减现在可正确应用。由于该模组表现过强,整体效能有所降低。
    • 腐蚀(舰船武器):提升了各等级的触发几率。提升了各等级的基础伤害。降低了各等级的伤害加成比例。这导致每个持续伤害(DoT)的伤害有所降低,但使该模组能够实现我们预期的“高层数堆叠”玩法。
    • 基础伤害模组:降低了整体效能。
    • 弹壳复制器:降低了每级的弹丸数量,并增加了每级的伤害削减。




    Bug修复

    • 额外子弹:修复了伤害削减未按预期应用的问题。现在它们应更符合我们的设计意图。
    • 静电级联(Static Cascade):重做。现在在暴击时能可靠地施加EMP效果。已从全自动武器掉落列表中移除,以防止平衡性问题。
    • 导弹发射器:现在能正确显示属性,并随装备的模组正确进行伤害缩放。
    • 迷你炮与重型加农炮:现在受益于伤害缩放升级。
    • 腐蚀:腐蚀现在无法对敌人造成最后一击。
    • 腐蚀:在高层数叠加时,腐蚀此前可能导致性能问题。
    • 舰船火灾:修复了在护盾仍活跃时舰船可能起火的问题。注:损坏的散热器无论护盾状态如何,仍可能引发火灾。
    • 连锁(Chain Link):修复了一个导致连锁功能完全失效的Bug。
    • 伙伴机器人(Buddy Bot):修复了伙伴机器人的步行武器在击中关键点时造成0伤害的问题。现在它在击中关键点时可正确造成+50%伤害。
    【来源:steam】
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