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《王朝:将军觐见》版本更新 - 2026.7.9 - 优化社交循环与官员任命机制

2026-07-10 00:35:58 神评论
17173 新闻导语

《王朝:将军觐见》7.9版本更新!优化社交循环与官员任命机制,新增右键菜单,提升游戏体验。了解如何逐步扩大社交圈,规划升官之路,还有性能优化等你体验!

本次更新主要是打磨游戏的细节体验。(后面一段时间都会是打磨细节,暂时不加新内容)

拜访-宴会的社交循环

重新设计了AI接受拜访、参加宴会的接受度数值。原来拜访和宴会的数值基本没有区分,导致拜访和开宴会的难度基本是一样的,且高阶的官员和低阶的官员参加宴会的接受度也没有很大区别。这不符合游戏循序渐进、逐渐扩大社交圈的设计初衷,也让游戏难度过低了。

新的数值体系是,AI接受拜访只看声望和好感度,出席宴会除了声望和好感度还要看主人和主宾的官阶,总体上从易到难依次是“出席宴会-拜访-出任主宾”。

一个在野人物想扩大社交圈,通常的步骤如下:

  1. 通过喝一杯初步接触一个声望较低的人物A,达到宴会好感度门槛;

  2. 邀请人物A宴会,继续提升关系,达到拜访的好感度门槛;

  3. 拜访人物A继续加深关系,达到出任主宾的门槛;

  4. 继续开宴会,让人物A出任主宾,再邀请一个声望较高的人物B;

任命官员
  1. 在原来的任命官员廷议中,将声望和属性因素合并为了“才干评价”这一个数值,既不好理解,也让玩家不好针对性操纵。现在声望和属性两项因素被拆开,分别起作用。

  2. 在岗位空缺时,廷议的支持度只有“岗位空缺”这一条,导致的结果是只要瞅准空缺时机,基本上任何人都能直接当太守。现在即便岗位是空缺状态,也会评估政区内其它候选官员的声望和属性。

改动后,现在要想一步登上高位会比较困难,且声望的重要性大大的增加,低声望很难升上去了,要升官得多做做任务涨声望才行。

新增了右键菜单

现在鼠标右键点击城市模型、政区标志、人物头像、地产图片等都能弹出右键菜单,大大减少了指派任务等操作的鼠标点击次数。另外还顺便修复了烦人的地块右键菜单乱弹的问题。

其它调整
  • 现在人物死亡时,第一顺位继承人可以完整的继承所有的贸易点、商队,且商队的贸易路线保持不变,免去了玩家人物死亡后要重新设置贸易网络的繁琐操作。

  • 调整了官阶数值,现在大臣的官阶只有4,低于太守(6阶)。

  • 降低了家宅的维护费,让AI能更容易修起大宅子。

  • 调整了AI扩张产业的逻辑,避免AI的财富大起大落。

性能优化
  • 优化了劫掠粒子效果造成的卡顿问题;

  • 优化了技能粒子效果造成的卡顿问题;

【来源:steam】
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