【雷火UX×中国美院】2025《游戏专题研究》圆满结课!
2025年7月3日,中国美术学院教授、博士生导师崔晨旸和雷火UX的授课讲师组代表,为国美同学们进行了《游戏专题研究》最后一节课的讲授。此次课程主要是同学们基于一个月以来的课程学习,进行研究成果汇报,由老师们进行指导并提出建议。
本学期《游戏专题研究》课程采用线下授课和汇报指导结合的方式,参与的同学们将以个人为单位,基于个人兴趣及指导老师的意见,在限定时间内展开一个游戏相关主题研究,并最终完成一篇主题论文。
在最终汇报环节,同学们依次上台展示各自的论文调研成果,不少同学在中期汇报的基础上做了细化调整,使论文结构更加清晰,论证更为有力。
同学们的论文主题皆结合了自己的兴趣和专业优势,涵盖 “游戏死亡机制”“隐形引导”“游戏中的冲突设计”等细分方向,从玩法机制、用户体验、文化表达等多元维度切入。这些选题展现了同学们扎实的学术素养和敏锐的行业洞察力,更传递出对游戏领域的热爱与深度思考。
倾听完同学们的汇报后,雷火UX的老师也从行业视角对论文进行了针对性的点评和指导,并提出兼具学术深度与落地价值的建议。例如建议同学们利用传播学,心理学,经济学中的成熟理论对游戏中的具体现象进行更系统、深入的分析;在论证过程中强化用户行为数据的支撑或设计案例的剖析,提升研究的实证性;以及关注研究成果在实际游戏设计流程中的应用路径与潜在价值等。
从论文选题、调研再到最终的汇报呈现,同学们不仅深入挖掘了研究主题的价值与意义,更在过程中锻炼了逻辑思维与表达能力。本次汇报交流也提供了宝贵的行业洞见,帮助大家厘清思路,明确了后续论文完善的清晰方向。期待同学们带着课程中的收获与思考,在未来的艺术创作与游戏设计道路上,继续深耕,绽放异彩!
【雷火UX×中国美院】
2025年合作课程《游戏专题研究》
【雷火UX×中国美院】2025《游戏专题研究》课程由中国美术学院教授、博士生导师崔晨旸和网易雷火党委书记、游戏资深总监刘勇成共同组织开发,雷火UX行业顶级专家讲师团协助行业模块授课,今年已是该门课程开设的第三年。
本课程旨在通过系统理论的学习,帮助同学们洞察行业前沿趋势和市场需求,提升同学们在理论研究、案例分析、论文写作等方面的综合能力。并为其更全面地把握游戏产业的发展趋势和机遇,规划未来的职业发展奠定基础。



