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《暗黑:不朽》何去何从?国外最大论坛关闭,大神集体宣布退出

2022-07-10 09:00:48 神评论

文章整编于:爱迪生玩游戏,已获得授权。

大家好,我是爱迪生。

就在前几天,国外最专业的《暗黑破坏神》资料网站maxroll团队宣布关闭《暗黑破坏神:不朽》的分区,并且把他们一年半以来做的各种资料收集以及职业攻略分享全部撤掉,作为内容创作者团队,这是一个三思了又三思才能做出来的重大决定,也是一个令人尊敬的决定。

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可能很多国内的小伙伴还不知道maxroll这个团队,对于《暗黑破坏神》这个系列游戏的贡献有多么大?

我随便给大家展示一下,就拿大家熟悉的《暗黑破坏神3》来说,他们做了每一个职业几乎所有的流派配装指南,比如说猎魔人的掠夺者箭塔流,里面有这个流派的简介、优缺点的对比,然后到核心搭配要用什么技能、不同技能符文有什么效果,还有装备模拟器、还有随从带什么装备都非常清楚。还有针对每个赛季主题会有什么不一样的玩法,还有流派的各种变化,配装都非常清楚的告诉你,用一个字来形容就是——专业。

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现在《暗黑破坏神:不朽》的专区已经撤掉了,我可以说之前不朽专区里面的各种职业玩法介绍也是这么详细,排版也是这么精美。我自己是写过攻略的,我知道做这些东西要花费多长时间,可以看得出来这群玩家对《暗黑破坏神》是真爱。但是他们经过再三的讨论决定,还是把《暗黑破坏神:不朽》专区整个撤掉。

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他们的理由是什么呢?我给大家总结一下,他们团队认为《暗黑破坏神:不朽》的商城会导致一些玩家赌博成瘾,这就违背了他们想传递的价值观,所以决定不再参与其中。

他们当时内测的时候,写了十几页的体验报告反馈给暴雪社区,但是几乎都没有得到任何改动,也让他们对这个游戏非常失望。然后就是游戏的回报机制太少,意思就是说作为零氪玩家,即使每天刷八个小时,战斗等级也不会有很大的提升,让人非常绝望。

他们在这里说,尽管他们花费了很多心血在打造《暗黑破坏神:不朽》的资料库,选择关掉会让团队少一部分收入,但钱不是最重要的,最重要的是他们认为他们在做对的事情。最后,他们这边又提了一下,除非暴雪对无限的氪金系统加以限制,以及让零氪玩家有一些玩下去的希望。否则,他们都不打算重新开放《暗黑破坏神:不朽》专区了。

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从我对maxroll的了解来看,他们的团队成员几乎都是零氪玩家。所以从零氪玩家的视角,他们解释了为什么这个游戏不行,就是有各种各样的限制。氪金大佬可以无限氪金,而零氪玩家,不管怎么努力都不可能超越。

除了maxroll这个团队,在我们国内这边也有非常专业的玩家,对此发表了自己的补充看法。他的B站ID是大地不朽法师,他在这个视频里面有讲到,这个游戏里面存在着各种各样的限制,不仅仅是零氪玩家看不到希望,即使是氪金大佬也玩的不爽。

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我相信他应该是氪了不少,他在视频里面说游戏策划强行的把氪11万的玩家以及零氪玩家放到一起去玩,这样大家都很扭曲。我对他这段话理解,就是好比把花了钱享受桑拿一条龙的老板跟免费热水泡脚的普通中老年,强行的放到一个房间里面玩。

你们可以想象一下,老板正在水床上面跟小妹鸳鸯戏水,旁边就有个人坐着小板凳,用铁盆在泡脚,这个画面扭曲不扭曲,对吧。不管是老板,还是免费泡脚都怪怪的,我不知道我这样理解的对不对啊?如果不对的话,大地你可以纠正我。

游戏里面的各种限制就更加别提了,虽然不会强制你下线 不让你玩,但是会让你的收益减少一半,也很恶心。就像你免费泡脚,泡的还算舒服,想多泡一会,可以是可以,但是没有热水。你想泡的话,就用凉水泡一晚上。老板在水床上面玩的开心,想多花点钱加两个钟,也不是不可以,老板自己可以继续躺在水床上,自己抹点泡泡自己蹭,但是小妹要下班。这样的会所我认为扫黄肯定扫不到它头上,因为没有几天就倒闭。

以上这些就是我总结了欧美主播团队maxroll,以及我们国内的主播大地两边的看法,我觉得他们说的都很不错。我自己也说说我最终对这个游戏的看法。

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我是这么认为的,可能这句话很多人不爱听,但我也是说我真实的想法,就是我认为氪金系统不是这个游戏最失败的原因。我一直都说我不反对氪金游戏,大家都经历过现实的摸爬滚打,还没经历过的朋友们很快就会经历。

在现实生活中,花钱就能获得好处的例子比比皆是,有钱的人飞机小游艇、牛排开香槟,没钱的人印度扒火车,干净又卫生,所以有钱任性这个机制,从现实的游戏放到虚拟的游戏里面,我只能说无可厚非。未来的元宇宙游戏,可能只会更加现实,更加残酷,大家做好心理准备。

现在我对游戏的要求就是,只要游戏好玩就行,手游里面一样有很多非常好玩的游戏,比如说《部落冲突》、《皇室战争》。 这些游戏可以花钱的地方有很多,你想要升满级的主城、升满级的卡牌,不比花11万美金要少。但这并不影响他们成为经典好玩的手游,所以现在《暗黑破坏神:不朽》最重要的问题就是不好玩。

它作为一个游戏本身而言,即使现在暴雪或者网易把氪金系统完全去掉,也改变不了太多我对这个游戏的看法,看上去内容很多,但都太肤浅。我认为一个好的手游应该是要做到简单但是不肤浅。

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简单的游戏可以很有深度,比如说俄罗斯方块,它够简单吧,但是你想把俄罗斯方块玩好,非常的考验反应力,战略规划能力,还有操控的准确度等等,而且你会从这个游戏里面感悟到人生,比如玩俄罗斯方块,你就会明白,生活中每次犯了一点点小错误,积累起来都会酿成大祸,非常有意义对不对?

我们反观《暗黑破坏神:不朽》这个游戏机制看上去很复杂,很多东西我到现在其实也没有完全搞懂,也玩了这么长一段时间,但是他只能让我联想到桑拿一条龙。装备上面那么多条属性,穿不同的装备就有不同的技能效果,然后还有各种套装。

看上去像是《暗黑》系列这么一回事,但事实上真的有深度吗?我说个真实的事情,美服刚开的时候很多朋友跑过来问我:哎,要怎么汉化?我看不懂英文怎么办?我的回答都是不需要汉化,你只需要看得懂阿拉伯数字就能玩。

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装备上面你只需要挑数字大的穿就好了,还有什么技能搭配说实话没有太大所谓的,你闭着眼睛点指兵兵点指兵兵,你随便选四个技能就能应付95%的场景。实战技巧的话就更加简单,你们都玩过《超级玛丽》吧,看到两个蘑菇走过来,你就知道要跳过去对不对。在《暗黑破坏神:不朽》里面其实就是这样子。

我甚至可以这么说,《超级玛丽》这个游戏所需要的操作技巧比《暗黑破坏神:不朽》里面要高级很多,因为《超级玛丽》容错率很低的,但在《暗黑破坏神:不朽》里面的PVE内容,一切就看战斗等级。比如说这个场景,他需要战斗等级是1500,你只要达到1500了,你随便打都能过。但是如果你战斗等级还差一截的话,随便路上两个小怪就能随便秒杀你,就是么随便。

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还有很多朋友问我,为什么不出几期视频介绍一下圣教就能配装、野蛮人的配装,因为真的没什么配装可言,随便配都可以。那可能有人说,这不就是大家追求的自由搭配流派吗?不是挺好的嘛。

你要知道自由搭配流派跟随便搭配流派还是不同的,斗地主有玩过吧,如果没有玩过斗地主的湾湾朋友,有点类似大佬2、厨大地这样的扑克牌游戏,就在规则框架里面,根据场上的情况选择不同的出牌策略,从而获得胜利。

《暗黑》系列一直以来流派搭配的好玩之处在我看来就跟打斗地主差不多,你抓起来一把牌,在你只有这些牌的情况下,你要怎么打才能赢?《暗黑破坏神2》《暗黑破坏神3》其实就是这样的。

你打开仓库背包,目前只有这些装备的情况下,你要怎么搭配才能发挥流派的最大效益。但是在《暗黑破坏神:不朽》里面,这个流派搭配的核心玩法被弱化了很多,一切就是看战斗等级,只要战斗等级比怪物高就可以打。

如果我们还是用扑克牌的举例的话,就说扑克牌他还是有了,但是玩法变得太简单,就是抽卡牌比大小就这么简单。我的牌是红桃k,你是方块3,那我就赢了,基本没什么技巧可言,对不对。

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再看PVP,虽然有操作技术的区别,但是因为有氪金的存在也好不到哪里去,运气好氪金大佬跟你分配到一组,你赢的概率就大很多。但如果氪金大佬排到对面去了,你会被虐得惨一点。

PVP除了氪金以外,还有点非常大的问题就是每天定时开放。如果你一天只能玩一两个小时的话,你基本就告别PVP了。战场不是随时就能去打,要看的时间开放才能去打,就这点我非常的无语。

我本身认为日常PVP战场,在《暗黑破坏神:不朽》这个游戏里面算是唯一还比较有乐趣的活动,但就因为每天只有定时定点的开放一段时间,所以我可以参加的机会非常有限,我建议PVP全天候开放。

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最后再说下社交,作为一款手游mmo,《暗黑破坏神:不朽》的社交系统非常的失败,他还是照搬PC网游的传统模式,根本不考虑手游的情况。首先战团系统,八个玩家他是可以组成个战团,然后这个战团如果同时一起去打八人副本的话,就会有额外奖励。

在现实生活中,你想凑齐八个人吃饭都要张罗半天,你更不要说在手游里面。手游它的一个好处就是随时拿起来随时玩,不是说你要提前跟其他七个人说好晚上几点钟我们同时上线就做个什么事情,这样根本上它是跟手游想要传达的理念是逻辑矛盾。

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我猜官方是想让玩家因为有战团捆绑,逼一些玩家为了战团里面其他队友考虑不得不上线帮忙打一下,可能就是这样的原因吧。我真的看不出来这个战团系统除了限制玩家,捆绑玩家还能什么任何积极的作用。这就有点形式主义的感觉,为了证明游戏是MMO、我们有社交,硬是策划出来这么一个鬼东西,我的建议是直接取消战团。

然后再说下公会战,公会最多可以招收100个成员,每周打两场公会战,每次活动最好要同时召集90个玩家上线。就为了打五分钟的公会战,要90个玩家上线,如果人数不够很可能就输了。

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我参与的第一个公会,第一周来了30多个公会玩家,幸好对面的公会只来了20个不到,所以我们就赢了。第二周的我们公会只来了20个就输了,打完之后会长就宣布原地解散。后面,我又加入一个华人公会,会长的组织能力比较强,一场公会战,他能叫来80多个人完胜对面。

所以,公会战不是打打杀杀,更多的还是讲人情世故。大家看过古惑仔对面帮会一个电话来几百个兄弟,管你陈浩南是山鸡,还不是一样被砍死。大家以为氪金大佬能躺赢吗?他还要花很多时间去维持公会运营,不停的督促公会成员准时上线,非常的辛苦。

我是真的不明白一个手游而已,为什么要设计几十个人同时上线参与活动,而且这个活动五分钟就结束了,可能个时候你正好拉肚子,急急忙忙跑进厕所,手机忘在客厅没有拿。这样就错过一场公会战,被大家责备,这种游戏设计真的好吗?所以我说除了氪金这个机制以外,还有系统限制刷刷刷以外,《暗黑破坏神:不朽》就从游戏本身来说就逻辑矛盾挺糟糕的。

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设计师根本就没有想设计一个好玩的游戏,根本就没有深入的了解过《暗黑》这个系列游戏,我能感受到的就是他们只是在满满的应付了事。中老年嘛,每个月领工资而已,混口饭吃啊,多一事不如少一事。既然我莫名其妙被分配到这个项目组,我就从各种网游、页游里面东拼西凑些东西。然后披上《暗黑破坏神3》的外皮,挂上《暗黑破坏神》的IP就可以给老板交差了。

设计师这种心态,同为中老年,我只能说可以理解。很多人上班都是这样的状态,包括我之前在公司里面上班,也是半斤八两的,这年头混口饭吃不容易。

最后我想说这个世界上的只有纯粹的爆黑,应该是没有纯粹的爆白了。我自己到目前为止,都是属于中间偏白的,对之后暴雪继续发布的新游戏,我还是保持乐观的心态。我只是对《暗黑破坏神:不朽》这个游戏感到可惜,我建议之后这些游戏公司,可以经常聘请一些真正的游戏玩家去当顾问,效果可能会比你去请一个只为了混口饭吃的员工要好一些。

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最后,我们就用这张世界名画来结束今天的视频吧。

【编辑:GreyKnight】

你不知道点进去会是什么