韩服《A:IR》二测试玩:强调空战和阵营战
6月26日开始到7月7日,韩服《A:IR》进行了第二次内测。
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6月26日开始到7月7日,韩服《A:IR》进行了第二次内测。游戏的此次内测,可以体验爽快的阵营玩法和战术转换、遗物、符文系统,以及分为上中下的空中战斗。
1.捏脸系统
《A:IR》此次内测提供的捏脸系统,虽然细节方面做得不错,但是在方向性方面仍有点模糊。尤其,游戏推出的亚人种族在模型的设计方面令人费解。其他游戏中的亚人种族,一般是在真实性和可爱方面选择一个侧重点,但是《A:IR》的亚人种族在可爱方面的刻画有点问题,整体看起来有股怪怪的感觉。
亚人族捏脸
精灵捏脸

2.空中战斗
《A:IR》的此次内测,不仅把之前只有一层的天空分为上中下三层,且中层及以上的空战只能使用飞船才能体验。同时,飞船模型也进行了彻底的改善,还改善了操作方法。游戏中的飞船不再只用正面战斗,而是可以绕到敌人的侧边,用侧面的舰炮进行攻击。同时,由于战舰的武器可以更新,可以体验到改装的乐趣。
2阶飞船战斗
6阶飞船战斗

3.阵营之战
此次内测中,玩家参与最多的阵营战为“要塞战”和“巨神战”。要塞战中,两大阵营将被分成攻击和防守方,围绕着圣物展开战斗。也就是说,攻击方要破坏圣物,防守方则要保护圣物。而攻击方的复活点在浮游岛上,玩家为了去要塞,需要使用飞船等工具。也就是说,要塞战开始会在空中展开。

不过,相比一次要进行1小时左右的要塞战,巨神战作为野外战斗,只要双方实力存在显著差异就能很快结束。
巨神战视频
4.副本和世界任务
《A:IR》的副本中,组队副本从37级以后的白色城寨开始。不过,在此之前,地图上的野外BOSS或者精英怪,以及怪物攻城等内容的存在感却并不大。因为这些就存在于地图上,并没有通过任务、奖励、或者其他的一些特殊标识去诱导玩家体验。
团队副本:白色城寨
世界任务:残暴的野兽
世界任务:阵营战
总体来说,《A:IR》的二测虽然整理了初级任务、改善了飞船,并通过任务强调了飞船和坐骑,以及强调了庞大的阵营战等,但是在初级和中级时还要多想办法鼓励玩家去组队或者竞争。
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