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《旧世界》7月8日测试版更新

2026-07-09 20:00:54 神评论
17173 新闻导语

《旧世界》7月8日测试版更新:新增城市点数选项、朝臣加倍、部落单位冷却调整,UI优化和多项Bug修复,快来体验最新改动!

Old World测试分支更新 1.0.84111 Test 2026年7月8日

若要切换至测试分支,请在Steam中右键点击Old World,选择“属性”,打开“测试版”选项卡,并在版本列表中选择“test”。

设计
  • 新增城市点数游戏选项:每位玩家6个

  • 更高昂的(科技成本350以上)朝臣加成卡科技现在提供两名朝臣而非一名

  • 调整了部落单位的冷却机制,使其与玩家单位保持一致

  • 部落单位在其他玩家回合行动时会获得2回合冷却(原为1回合)

  • 部落单位的冷却现在会在单位移动前处理(减少),而非之后

  • 部落单位的“眩晕”冷却在回合结束时变为“受攻击”冷却

  • 提高了后期宗教(基督教、摩尼教、佛教)门徒野心的等级

  • 移除了修复改良设施的野心

  • 雕刻象牙(阿克苏姆)现在属于珍贵资源(《众神之怒》DLC)

  • 补全了完成佛教圣地时缺失的事件(《印度帝国》DLC)

用户界面
  • 修复建议不再默认假设需要购买物资,而是取决于是否按下ALT键

  • 负收益的修正符号不再反向显示

Bug修复
  • 修复了城市组件上缺失圣城图标的问题

  • 修复了打开历史界面后屏幕可见性延迟的问题

  • 修复了单位位于自身城市或定居点时可被转换为其他所有者的问题

  • 修复了负乘数收益帮助文本的一致性问题

  • 修复了矿井上的队伍颜色显示

  • 修复了修复建议始终显示为灰色(不可用)的问题

  • 修复了切换屏幕时工具提示残留的问题

  • 修复了选择“当前地块”或“通用”过滤器时,无效地块仍显示收益预览的问题

  • 修复了奖励放置激活时的事件循环问题

  • 修复了投降后的弹窗处理逻辑

  • 修复了《迦太基的崛起》游戏一剧本中可能出现的肖像重复问题

  • 修复了《山丘》剧本的得分列表

  • 文本与事件修复

【来源:steam】
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