《坦克小队》版本更新 - 1.3.2 - 修复贴图显示与优化AI表现
2026-07-09 03:35:50
神评论
17173 新闻导语
《坦克小队》1.3.2版本更新:修复贴图显示,优化AI表现!新增击杀镜头、履带滑痕及战斗规模控制,提升游戏体验。快来更新,享受更流畅的战场!

亲爱的坦克手和机械师们!
我们这两周全力以赴,终于恢复了贴花、弹坑等视觉效果的显示。在修复过程中,我们也顺便解决了一些其他问题。对于此次延迟,我们深感抱歉。
接下来我们将专注于完成“Ponyri”DLC,但在其发布前可能会有一个小补丁,我们会在开发状态更新和论坛中告知大家——祝狩猎愉快!
附:对于缩略图的质量表示抱歉——Michał去度假了,我只能用画图工具随便弄了一下——在我看来这可是个极好的工具。
更新日志 1.3.2
新增:
- 可以在暂停菜单中为战斗存档命名
- 针对爆炸物、手榴弹、火炮和炸弹的击杀镜头
- 步兵着火时的音效
- 坦克履带滑痕
- 战斗规模下拉菜单(仅限程序化任务)——用于控制 AI 指挥官的最大生成上限,从而提升性能。默认为“最大”,可选限制(50% 单位)和最小(25% 单位)。
修改:
- 调整了 AI 车辆移动,使其反应更灵敏。AI 车辆现在会更有效地避让彼此。
- 阵型变更:跟随玩家车辆的载具在排成一列时,会与玩家车辆平行对齐。
- 在弹道实验室生成坦克时,现在会显示“加载父级”,玩家需要等待加载完成后才能进行操作
- 解决了探头探脑时遮阳板可见的问题
- 降低了在程序化任务中生成虎式坦克的几率
修复:
- Starozhevoye Forest 程序化任务中目标标记位于地形下方的问题
- 当单位数量过多时,在 APC 中或坦克上方生成的步兵现在会被正确阻挡
- 程序化任务中的生成点现在应面向最近的敌方生成点,而不是固定朝前
- 加载存档时,Maus 坦克在程序化战役中无法正确显示的问题
- 程序化任务中 AI 不会朝向最近敌方重生点旋转的问题
- AI 无故在原地旋转的问题
- 程序化任务中 AI 接收过多移动指令导致混乱的问题
- 苏联程序化战役中错误的场外支援设置
- PR_Psel_River 场景中错误的战斗区域大小及缺失的小队生成点
- 摄像机阴影现在已正确禁用
- 纹理质量设置无法应用的问题
- 在弹道实验室中,如果玩家在播放之前的 X 射线动画时更换载具,可能导致的崩溃问题
- 在残骸模式下选择坦克时的 ID 显示现在应正确无误
- 燃烧步兵的视觉特效现在已正确附着在步兵的脊椎骨骼上
- 当玩家结束战斗并返回维修站时,天空中不应再出现悬浮的火焰
- 修复了 Tiger VIE 和 PZ IVH 在关闭舱门时,玩家视野中炮塔网格被错误禁用的问题
- KV-1 mod. 1942, KW-1B 756 和 KW-1C 756——多乘员组模式下的车长现在可以正确控制灭火器。
- 载具排气颗粒效果现在应能正常工作
感谢您的支持,我们正在努力工作中。下次见!
DeGenerals

【来源:steam】
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