《Evil Dead Burn》评测
《Evil Dead Burn》评测:法国导演新作血腥升级,但缺乏新意?7月10日上映,死亡之书再临,恐怖片粉丝必看!
《Evil Dead Burn》将于 7 月 10 日在影院上映。
尽管《Evil Dead》系列 40 多年来一直沿用一个直截了当的概念——阅读诅咒之书,唤醒复仇的亡灵——但观察每部电影在保持 1981 年 Sam Raimi 原作创意精神的同时,能在多大程度上推进这一概念,始终像是一场魔术表演。Raimi 的续集在这方面设定了一些非常宽松的界限,但 Fede Alvarez 和 Lee Cronin 随后的翻拍都在将故事适配到更现代的电影语境方面取得了不同程度的成功。相比之下,由法国导演 Sébastien Vaniček 执导的《Evil Dead Burn》并没有为这一系列带来太多有意义的新内容。
一段延展的序幕将《Evil Dead Burn》的背景设定在《Evil Dead Rise》事件之后,一对不幸的渔民发现了在亡灵出没时沉溺于户外娱乐的下场。《Evil Dead Burn》随后迅速转向一组新角色,由 Alice(Souhelia Racoub 饰)领衔,她是一位法国侨民,正在努力应对家暴丈夫 Will Price(George Pullar 饰)最近去世带来的阴影,以及试图与 Alice 共同寻找出路的姻亲们。一旦 Price 一家在家族农场驻扎下来,他们与命运之书《Necronomicon》(死亡之书)的联系便凸显出来。信不信由你,他们遭到了亡灵的袭击,这些亡灵企图夺回该家族拥有的一件神器。一旦行动转移到农场,《Evil Dead Burn》便紧密遵循其前作所青睐的熟悉的“黎明前必死”结构。
围绕 Alice 的内心动荡来组织随后的亡灵行动是一个不错的直觉,但 Fede Alvarez 的《Evil Dead》重启版(在基调上与《Evil Dead Burn》最为接近)在挖掘这一点上要成功得多。将 Mia 的毒瘾如何摧毁她自己和她所爱的人外化为亡灵的形式——这是 Raimi 从未对挖掘这些生物感兴趣的主题特异性水平——使得该片中恐怖的暴力与主角之间产生了强有力的联系,两者相辅相成。《Evil Dead Rise》中的 Beth 发现自己怀孕了,并立即以最相似的方式受到了相关的焦虑攻击:通过她那单亲妈妈姐姐和她的孩子们。在这里,Alice 在经历了一段糟糕的婚姻后也在应对同样沉重的问题,但《Evil Dead Burn》试图围绕这种复杂情绪构建故事的尝试往往显得空洞。Vaniček 和联合编剧 Florent Bernard 的剧本经常削减并模糊了角色的个性,留给 Souhelia Racoub 将 Alice 塑造得不仅仅是一个受虐者代号的空间非常有限。
过度修饰的风格选择进一步阻碍了《Evil Dead Burn》的动作戏与主题努力之间的凝聚力。不仅 Alice 和 Will 之间打斗的插叙镜头在极力解释为什么燃烧和火焰会成为故事中如此常见的基调,而且尽管这些镜头很短,但跳出 Price 农场范围的剪辑伤害了亡灵进攻的节奏感。这虽是一件小事,但它象征着 Vaniček 是如何与该系列其他更重要的支柱发生碰撞的。Price 一家完全符合恐怖片的典型角色:Will 的兄弟 Joseph(Hunter Doohan 饰)是一名落魄作家,充当了《Evil Dead Burn》传递死亡之书信息的主要媒介;还有古板的母亲 Susan,情感压抑且暴躁的父亲 Edgar,以及认知能力下降但有时又清醒得吓人的奶奶 Polly。典型角色有助于推动故事发展,但在《Evil Dead》电影中,当亡灵的行为与受害者的性格相悖时,通常会更令人不安,因此《Evil Dead Burn》中由超自然力量强化的 Price 家族性格缺陷结果显得有些陈词滥调。
但在所有令人作呕的亡灵混乱中,《Evil Dead》系列电影通常会留出欢笑的空间。该系列与喜剧的关系一直特别复杂,因为《Evil Dead 2》以其更具恶作剧色彩的基调避开了原作的紧张感,并在 1987 年永远重新定义了恐怖喜剧。《Evil Dead Burn》偶尔也会向黑色幽默示好——特别是通过奶奶 Polly,她的作用有点像《Evil Dead 2》中的 Henrietta——但 Vaniček 并没有很好地把握何时或如何通过倾向于笑料来打破紧张感,尤其是考虑到 Alice 正在应对的沉重主题。在一个场景中,一个亡灵试图说服 Polly 屋子里有小偷,其语气非常口语化,类似于“噢,噢是的,没错”,这让亡灵在宽泛的喜剧路线上走得太远了。但 Vaniček 在整部《Evil Dead Burn》中表现出了对令人震惊的怪诞风格的明确偏好,在这一点上,他没有让人失望。
Vaniček 特别擅长在狭窄空间内编排亡灵动作戏,尤其是在早期一段设定在试图离开房产的汽车里的序列(在《Evil Dead》中这绝不是个好主意)。一旦地狱之门开启,每一刻都是生存之战,汽车的不同部位都变成了武器。Vaniček 几乎按捺不住从一个血腥噱头跳到下一个的兴奋感,在 Price 农场的早期场景中布满了大量明显的铺垫,展示了稍后注定会被用于刺穿、捅伤的各种尖锐物品。一旦到了这些“多米诺骨牌”倒下的时候,Vaniček 很少能忍住不把隐喻性的(通常也是字面上的)尖刀多捅进一两下,甚至在某些人可能认为他做得太过火的时刻也是如此。《Evil Dead Burn》混乱的杀戮在最后阶段确实让人感到有些疲惫,特别是在那个感觉与 Alvarez 的《Evil Dead》太接近而无法为原创的最终对决创造空间的结尾处。为这些努力服务的特效在这次略显杂乱的体验中完全无可指摘,从影片开头几分钟一个角色的肉体被踩到后像炖烂的小排一样从骨头上融化掉那一刻起,这就似乎是一个稳妥的赌注。如果人体解剖学中有任何部位是你对在银幕上看到受伤感到敏感的,那么《Evil Dead Burn》为你准备了一张极其重口味的“宾果游戏卡”。


