外媒眼中2018年最值得入手的11款大作

2018-07-09 01:00:49 神评论

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日前,外媒Polygon评出了他们认为2018年最值得入手的11款游戏,所推荐的游戏覆盖IOS、安卓、PC、PS4、Xbox One和Switch等平台,其中既有像《堡垒之夜》、《怪物猎人:世界》等公认的热门大作,也有《Florence》、《蔚蓝》这样的小清新神作,并且对每款游戏的独到之处进行详细解读。下面废话不多说,让我们来看看这11款游戏都是哪些佳作。

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《堡垒之夜》

平台:IOSPS4PCXbox One,Nintendo Switch

 这款游戏还没有在国服上线,但是我相信很多同学都已经在国际服偷跑过了吧,按其在国内的热度,相信不需要再过多介绍这款游戏了。而腾讯也在其刚刚过去的游戏之夜确认将在7月下旬将这款游戏上架Wegame

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 有意思的是,之前PS4平台封杀了其它平台上在其登陆的账号,引起了很多玩家的不满。毕竟作为一款现象级的游戏,如果PS4的玩家只能和PS4的玩家一起玩,那会是件多么扫兴的事情啊。之后任天堂和微软还在这件事情上火上浇油,联合宣布这款游戏在Xbox与Switch互通,也确实让各大玩家乐了一把。

 如果说《绝地求生》具有革命性地革新了这个类型的游戏,那么《堡垒之夜》可以说是具有革命性意义地改变了我们玩游戏的方式 我们可以花上一个星期在iPhone上玩,也可以在电脑上享受鼠标和键盘所带来的精准性,更可以躺在沙发上连着高清电视用主机手柄玩。

 最重要的是,这款游戏完全免费!


《撞车嘉年华(Wreckfest)》

平台:PC,PS4,Xbox One

 “期待史诗般的碰撞、终点线前并驾齐驱的争斗和全新的弯曲金属的方式——这些千载难逢的瞬间只能在《撞车嘉年华》里实现”。这是Steam对于这款游戏的介绍,虽然不长,但是字里行间让人感觉到有些血脉偾张。

 说到这部游戏,不得不提一下其背景,开发过程可是说是中小型独立开发游戏工作室的缩影。2013年,Bugbear工作室想通过众筹的方式获取35万美金的开发资金,不料各种原因没有成功。

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 但是Bugbear并没有放弃,之后他们在其官方网站上放了一个深度演示版的Demo,激起了部分游戏爱好者的兴趣。他们通过预售的方式在一周内就获得了超过35万美金的收入。2014年,他们放出游戏的Steam抢先体验版,在一周内获得了超过100万美金的销量。要知道在当时这个游戏连正式的名字都没有,只被冠名为《下一个赛车游戏》,直到201410月才确定命名为《撞车嘉年华》。

 之后这个游戏和它差不多在Steam抢先体验的游戏一样,经历了一波挫折。但是在那样的生态环境下,总有少数几个游戏真金不怕火炼,在某个时间点会脱颖而出。《碰撞嘉年华》在历经了一番洗练之后,再次回归大众视野的时候,一切都往好的方向在转变,之前的玩家转而回归寻找着最新更新,在Steam上的评价也越来越高。

 20186月,《碰撞嘉年华》的正式版终于推出了。它以一种让人欣喜若狂的方式颠覆了其原来的演示版。我敢保证,在同等类型的赛车游戏中,你找不出第二款在游戏的破坏性上可以与之媲美的游戏 - 因为Bugbear已经对其申请了专利。

 从开始开发到最终的大获成功,这款游戏用了6年了时间。它有足够的理由让你而为它买单。

《马里奥网球Aces》

平台:Nintendo Switch

 这并不是一款传统意义上的网球游戏,而更像是一款格斗游戏。街机的既视感,游戏色彩绚丽夺目,在和朋友玩时充满乐趣。你需要想尽一切办法来打垮对手:你可以使用技能折断对手的球拍,或者使用各种花式跳跃接球,也可以使用时间缓慢技能绝杀对手。不缺乏创意的任天堂可以让你尽情的去发掘各种有趣的技巧。这是一款上手简单,但是真的想玩好也不是那么简单的游戏。

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《战神(God of War)》

平台:PS4

 IGN满分已经不能说明这部游戏的优秀了,确实如果这部作品没有拿到满分,我想一定会被各大媒体刷得体无完肤。又是一部从PS2一路走来的作品,也只在PS平台独家发售。到底是PS平台成就了这部史诗般的作品,还是这部作品成就了PS的辉煌,对于一个玩家来说并不重要。如果你正好有PS4,那请你无论如何要玩一下本作,如果你还没有PS4,那这部作品一定要列入你买PS4N个理由中的一个。

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 无须太多的赞美,但是请记住,这是一个让你记住为什么要玩游戏的3A大作。

《突破(Into the Breach)》

平台:PC

 这又是一部高分作品,IGN给予了其9分的评价。这更像是一个任天堂的游戏,处处充满着灵感和创意的源泉当然得去除一些黑暗的元素,诸如人类文明存亡的命运在一群奇形怪状的外星人手中。就像任天堂对其种类的游戏所作的那样,该款游戏的创作人将一系列复杂的战略思想的设计,变成了更能让人接受的经典战棋类游戏模式。但这并不是说《突破》很容易,事实上也不是。在学会了游戏规则后,你需要懂得随时去应变。

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 《突破》中创设了多种类型的超赞回合制战略博弈,玩家要指挥三架机甲组成的队伍,对抗各类身形巨大、毁灭城市的大怪兽们。游戏高难度的战斗总让我忍不住抱住脑袋——到底怎么玩,才能从这场灾难中活着脱身。

 虽然这是一部轻量级的作品,但是其绝对是一部你可以用大作的态度去面对的一款作品。对于一款伟大的作品来说,真正的独到之处并不是你所发现的部分,而是你所感觉感知到的。


《巨像与旺达》

平台:PS4

 这个系列登陆过PS2,PS3到如今的PS4平台。这次的4K重制版,也是对其前作经典的致敬。与其说是重做,还不如说是对一个经典剧本用现代化更加优异的性能去重现,因为这并不是一般意义上对一个系列的重启或者是轻量级的更新。所有的东西都在,但是它让你感觉更新鲜,更有现在的感觉 想当初PS2的那个版本,现在回想起来是不是让人感到很不自然,很不舒服。

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有趣的是,这部作品的用户界面的设计,就像游戏行业各个不同时期设计风格的一部编年史。从该作最初版本的空空如也,到长达10几年满屏各种地图,健康度和各种窗口告诉用户应该做什么和怎么做的设计风格,再到去年又回归质朴的简约设计。

《Florence》

平台:IOS

 或许你已经在苹果的App Store上看到了这款游戏,其售价为人民币18元。但是没有留心就一滑而过了。如果你是《纪念碑谷》的忠实爱好者的话,那请你不要错过这款游戏,因为它就是出自其首席设计师之手。

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 这是一部以爱为主题,拥有着丰富情感的游戏。不需要大手笔,或者惟妙惟肖的人物形象刻画,事实证明一个简单的故事配上有趣的交互式情节的设置,就能够让你沉醉其中。它讲述了一位少女的懵懂初恋,其设计初衷是通过游戏探索什么是坠入爱河,什么叫思念。它包含了爱的各种类型和程度 体验什么叫融入各自的生活,一段关系的起起伏伏,就像在20岁那个年纪所感觉到的有种身不由己,言不由衷的感觉,仿佛一切都是预设了的。

 玩家好像是一段关系的窥探者,也好像是自己情感的写照 只有玩过这个游戏,才会有更深的体会吧。


《怪物猎人:世界》

平台:PS4, Xbox One, PC

 PC上的玩家终于可以欢呼雀跃了,腾讯刚刚才公布这款游戏的PC版将在WeGame上登陆。本作从今年伊始发布,就受到了全世界范围内的广泛关注。这个游戏以其高难度的操作,种类繁杂的菜单,和你跟一只猫成为好朋友而被广大玩家所“津津乐道”。有什么会比和一只猫成为死党更有说服力让你去玩这个游戏呢?

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 玩笑归玩笑,相信国内怪物猎人的玩家不在少数,大部分应该都是自PSP那个年代的《怪物猎人2G》开始接触到这款作品的。如果从来都没有接触过这类型的玩家,上手会有一些难度。但是一旦你适应了这个游戏的模式后,就会欲罢不能地沉浸其中,享受不同武器种类和怪物相生相克,体验极致杀戮的快感。

 对于卡普空的硬核玩家来说,这是一部必须拥有的作品。在发售后的更新中,加入了《街头霸王》,《鬼泣》,《洛克人》中的人气角色。相信在日后的更新中还会有更多的惊喜等待着玩家,使这部作品日臻完善。

《美丽水世界(Subnautica)》

平台:Mac, PC, Xbox One

 这款游戏和之前介绍的《碰撞嘉年华》一样,起初在2014年放在Steam Early Access上的一个游戏,直到今年的1月份才正式发布了完整版。《美丽水世界》属于沙盒生存游戏,让玩家进行海底世界探索——到达一个深度,发现可以让自己潜入更深的科技,然后潜入下一个深度,然后在这种层层深入的过程中逐步的体验到剧情。

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 正是因为《我的世界》让沙盒游戏风靡全球,如今让各类末日生存类游戏充斥着这个市场。但是《美丽水世界》在海洋世界的这个设定,绝对算得上是原地爆炸级别的创新了 - 因为海底世界,除了食物,水,武器和药品这种通用的资源设定,还有比这四样东西更重要的需求,那就是氧气。玩家需要在不同的深浅层次里好好把控这一消耗极快的资源。其次,其若隐若现的主线剧情,极佳的氛围营造和风格迥异的载具,光影和音效将海洋美丽和恐怖的两面完美地呈现出来, 都展现出了作为一款优秀游戏所需要的品质。

 这个游戏将带给你非一般的生存和探险的体验。


《蔚蓝(Celeste)》

平台:PC, Mac, PS4, Nintendo Switch

 这是一款IGN满分的作品,其优秀的品质不容置疑。然而很多玩家在玩过之后也纷纷吐槽其游戏难度也达到了满分的程度。这同时也是一部充满着浓厚怀旧气息的像素游戏,透露着满满的情怀。

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 虽然操作难度颇大,但是玩家可以使用内置工具以降低游戏的难度,比如降低游戏的速度,或者开启无敌模式,或者也可以直接跳过某些章节,只要你玩的开心就可以了。如果想挑战高难度的话,玩家可以试着在整个游戏过程中去收集野果,它们分布在危险的地方。但是收集它们并不会有特别的加成,只是让那些高手玩家去体验挑战游戏难度的乐趣。

 游戏的故事让人感到淡淡的焦虑和绝望,搭配着其富有魅力的艺术风格和鼓舞人心的音乐,让人感觉是那么的完整,就像是被温暖地拥抱了一下。生活已经是如此的艰辛,《蔚蓝》似乎想告诉我们的是,我们需要帮助向人求助又有什么错。

《二之国2:亡灵之国 》

平台:PS4, PC

 终于有一款日式RPG登场了。对于中国玩家来说,那是最舒服的画面和颜色,在人物的设计上也没有任何距离感。本作是由Level 5工作室制作,万代南梦宫发行的。小编对于Level 5工作室绝对是怀着崇拜和敬仰的,其开发的《勇者斗恶龙》系列更是直接成为了有些玩家对于日式RPG做出好坏评判的标准。

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 你不需要玩过其一代作品就能很好的享受该作。或多或少在吉卜力工作室的影响下,这部作品四处满溢着乐观主意精神和小小的天真。在这光鲜亮丽的画面下,这个游戏有着丰富,但并不过分复杂的王国管理系统,给冒险增添了一种宏伟的感觉。童话般的情节让各种各样的英雄人物变得俏皮有趣,让你有一种错失时光,但是又和我们所处的年代毫无违和感的感觉。

 在这部作品里处处彰显着开发者的独具匠心,它融合了当代日式RPG的很多设计思路,这使得整个游戏过程能够保持足够的娱乐性让玩家不断地沉浸其中。

【编辑:雷祺】

你不知道点进去会是什么