综述:青少年网游玩家近2亿 腾讯严控小学生打王者荣耀

2017-07-09 00:18:25 神评论

综述1:青少年网游用户近2亿,2200万人月消费超300元

中国互联网络信息中心近期发布调查报告显示,中国青少年网络游戏用户规模已达1.91亿,占青少年网民的66.5%,其中七成青少年有过游戏付费行为。在消费水平上,79.7%的青少年月消费在100元以下,但也有11.9%的青少年(大约2200万人)每月在网游里花费超过300元。

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玩家点评:居然没有3亿?说好的3亿小学生的梦想呢?

玩家点评:现在的小学生真有钱,300元是我当年一个月的生活费。

综述2:腾讯严控未成年人玩《王者荣耀》

《王者荣耀》近日出台规定,限制12岁以下未成年人每天玩一小时,12岁以上未成年人每天玩两小时。并宣布强化实名认证体系。值得一提的是,本周《****》旗下的人民网三次发文评论《王者荣耀》对未成年人的影响并呼吁监管。对这一系列事件你怎么看?

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玩家点评:其实王者荣耀最坑的真的不是妹子也不是小学生,是那些没事就爱叨逼叨,又丢不起脸的大老爷们。自己想想多少局是被撕逼给坑的。

玩家点评:游戏躺枪了,其实车祸伤害孩子多,应该禁止车辆行驶,大家都步行。

玩家点评:游戏本身没有错,本来就要求16岁以上的人玩,自己家孩子玩难道不是父母教育的失职吗,难道奢望一个游戏公司来为自身的教育失败买单?家长和环境学校是孩子的第一任老师,孩子成长的如何,从来都不是一个游戏可以左右的,父母不能把这个重担扔给社会上的游戏公司。

综述3:研究显示玩3D电子游戏可以帮助增强记忆力

*****大学欧文分校的研究人员近期展开调查,将一个非玩家群体分为两部分,一部分每天玩3D游戏,一部分每天玩2D游戏,两周后,玩3D游戏的人的记忆力增强了12%左右。分析指出,电子游戏可能可以帮助那些患有老年痴呆症或其他与记忆丧失有关疾病的人们。

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玩家点评:我每天玩网游,怎么还是容易忘事?

玩家点评:在国内这种研究根本没法展开!分分钟被磁爆步兵抓去电击。

综述4:V社公布数据,Steam中文用户接近两成

近日,Steam公布了2017年6月数据。Steam平台的中文用户已经上升到18.02%,总体人数相较上个月上升了5.07%。其中简体中文用户占比为16.95%,繁体中文用户占比则为1.07%。中文也终于完成了对俄语的超越,成为了Steam平台第二大用户使用语言,仅次于英语。

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玩家点评:多有用吗,一样玩不了神海,玩不了战神,玩不了Halo345,更玩不了Destiny2!

玩家点评:V爹,都全球第二了能不能多搞点汉化补丁,给我这种文盲留点活路行不行……

综述5:2020年全球游戏收入将逼近9000亿人民币

****Newzoo近日报告显示:2020年,全球游戏收入将从2017年的1089亿美元增长至1284.6亿美元(约8700亿人民币)。分析指出,游戏之所以发展这么快,是因为它满足更广泛的消费者的需要,包括游戏爱好者、偶尔玩游戏的人和游戏视频观众等。

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玩家点评:王者荣耀一季度收入60亿元,这个数字打败了94%的A股上市公司。

玩家点评:玩了2年的游戏,充值了0元,我可能是个假玩家。

综述6:科学家将借助《EVE》开展天文学研究

《EVE》外服官博近日发布消息:“发现计划(ProjectDiscovery)”的下一阶段即将在7月11日开始。“发现计划”旨在将“公民科学”在《EVE》和现实世界良好结合起来,通过允许玩家们根据游戏内置的功能,调用现实世界中CoRoT望远镜收集的信息来分析出天文数据。

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玩家点评:玩EVE快七年了,始终是最爱网游之一。

玩家点评:要是网游都能多一些这种正向的力量,社会上的****估计也会少很多了。

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【编辑:北城】

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