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《遥远行星:建造师》【更新公告】0708 MOD 创作、议价体验与交互体验优化

2026-07-08 19:40:57 神评论
17173 新闻导语

《遥远行星:建造师》0708更新:MOD编辑器大升级,新增AI批量命名、角色头像自动生成、卡包导入导出;议价体验优化,交互更精准。快来体验最新MOD创作与自定义玩法!

各位建造师好:

本次更新主要针对 MOD 编辑器、卡包导入导出、AI 批量命名、角色头像与自定义部件、议价体验以及部分任务和交互问题进行优化和修复,以下为本次更新后您可以在游戏内体验到的具体内容:

一、MOD 编辑器问题修复和优化

● 新增 / 优化 AI 生成角色生平功能。

● 新增 MOD 卡包导出、导入与分享窗口功能。

● 新增保存前引用检查,减少因缺失引用导致的异常。

● 新增 Spine 自定义部件外部导入支持。

● 新增更换角色形象后自动截图生成头像的功能。

● 新增 MOD 模式下开场流程 ESC 跳过支持。

● 修复势力创建中的颜色与徽章相关问题。

● 修复自定义部件中眼白约束丢失导致瞳孔偏移的问题,并优化部件裁切与定位规则。

● 修复 MOD 编辑器中删除内容后,外交、商店、分店公司、名称行等引用未正确清理的问题。

● 优化推荐角色身份校验。

● 优化 MOD 列表排序,现在会按修改时间进行排序。

● 优化卡包资源打包逻辑,使相关资源导入导出更加稳定。

● 优化军事势力领袖标签显示,军事势力领袖将使用“执政官”标签。

● 优化自定义头像与图片引用处理,减少无效图片和残留引用问题。

● 优化自定义部件定位规则,现在会跟随当前停留的预设样式进行定位。

● 优化批量命名的预览、统计文案和指令传递逻辑,修复多个批量命名相关问题。

● 优化 NPC 新增与复制流程,支持更完整地复制 NPC 配置,并在同一界面中补全归属等关键信息。

● 优化批量 AI 命名功能,扩展至贸易品、贵重品、飞船、星球等内容,并优化世界观驱动的命名效果。

● 优化 MOD 编辑器中的贸易品、贵重品、势力、加工配方、Buff 等内容的新建引导,使创建流程更加清晰。

● 优化势力卡包导入后的落地逻辑,现在会处理首都、总店、成员居所、分店经理与分店等内容,并显示落地星球与相关提示。

二、议价与 NPC 交互优化

● 修复角色可能与自己会面的异常问题。

● 修改“灵感涌现”入口名称,调整为“快捷选项”。

● 优化议价相关判定信息,使议价过程更加准确。

● 优化议价规则说明,使主动议价的规则更加清晰。

三、任务、道具与玩法修复

● 修复对话聊天框相关显示问题。

● 修复酒吧学习后,学习技能任务进度未刷新的问题。

● 修复改变贵重品后未及时补货的问题,现在改变后会立即触发一次补货。

● 优化贸易品“食用金箔”的物品类型配置,调整为食材。

感谢各位建造师对 0.11 版本和 MOD 编辑器的持续反馈。我们会继续优化 MOD 创作流程、卡包分享、AI 命名、角色自定义以及 NPC 交互体验。

WA Studio

2026年7月8日

【来源:steam】
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