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《诛仙世界》【碧落凡心】赛季门派调整及优化公告

2026-07-08 11:27:48 神评论
17173 新闻导语

《诛仙世界》【碧落凡心】赛季全门派调整与属性优化公告,新增元御属性,法宝技能重做提升伤害占比,青云、灵汐等门派技能重做及数值平衡,PVP/PVE全面升级,点击查看详细改动!

属性调整

1.每点体质属性提供气血由10调整为20。

2.新增元御属性,属性转化率为每400元御转化1%元御率,每1%元御率会提供0.7%的伤害增加和0.3%的伤害减免,当受到玩家攻击时,额外提供0.3%的伤害减免。当元御率达到60%后,转化1%元御率所需的元御属性会有一定增加。

3.移除化伤、秽灭和破甲属性,原有属性在战斗计算过程不再生效,同时在计算属性过程中,每点化伤、秽灭和破甲属性会转化为1点元御属性。

4.针对丹青绘灵和天工阵图系统,新增四元素增强、四元素抵抗和四元素增伤属性,采用全新的战斗公式,这两个系统的伤害不会受到原本的增伤属性和额外属性的影响,但是会受到目标实际减伤影响,同时根据自身的元素类型和对应的元素增强、元素增伤和目标的元素抵抗来计算对应的元素伤害,每1%元素增强会带来0.5%的元素增伤和0.5%的元素累计速率提升,每1%元素抵抗会降低对应元素0.5%的伤害和0.5%的元素累计速度。

法宝调整

对法宝进行整体调整,优化法宝战斗体验,提升法宝在战斗中的实际伤害占比。专精对法宝伤害和治疗效果加成提升至0.6。

狐火

对玩家伤害降低系数调整为70%。每道狐火造成伤害提升至最大攻击力*5.6+9000,狐火命中后附带的燃烧效果每跳伤害为最大攻击力*1+1500。

蝾螈之尾

命中目标造成的伤害提升至最大攻击力*5.4+5200。

炎珀

命中目标造成的伤害提升至最大攻击力*5.7+6400。

八卦石

新增效果对玩家伤害降低40%。

命中目标后造成伤害提升至最大攻击力*9.6+5400,提升至珍品的效果调整为命中敌人后自身物攻和法攻提高10%,提升至灵品后的效果调整为设为本名法宝后,调息率增加2%。

山河扇

新增效果对玩家伤害降低30%。

命中目标后造成伤害每段提升至最大攻击力*4+1800,提升至珍品的效果调整为二段控制命中后给予目标易伤5%并提升自身物攻和法攻7.5%,持续12秒,提升至灵品后的效果调整为设为本名法宝后,元御率增加2%。

万毒鼎

新增效果对玩家伤害降低30%。

命中目标后对目标造成伤害提升至9000,同时附带持续10s的dot,每秒造成最大攻击力*0.95+1000的伤害,提升至珍品的效果调整为命中敌人后自身物攻和法攻提高4%,持续10秒。

渡魂篙

对玩家伤害降低调整至20%。

每段伤害提升至最大攻击力*4.2+4200。

幽魂爪

新增效果对玩家伤害降低50%。

命中目标后造成伤害提升至最大攻击力*7.2,提升至良品调整效果为命中敌人后吸取目标32000气血,提升至珍品效果调整为施法后增加自身6%会心率和10%会心效果,持续15秒,提升至灵品法宝效果调整为会心率增加2%。

黄泉偃甲

命中目标后造成伤害提升至最大攻击力*6.4+6000。

磐金刚

命中目标后造成伤害提升至最大攻击力*5.4+5400。

斩九阴

对玩家伤害降低增加至70%。

每段伤害提升至最大攻击力*2.15+1500。

戾猿玉

命中目标后造成伤害提升至最大攻击力*4.5+3800。

玄火旗

新增效果对玩家伤害降低50%。

每段伤害提升至最大攻击力*4.35+4200,提升至珍品后调整效果为命中敌人后增加自身2%会心率、调息率、元御率和专精率,持续8秒,提升至灵品后调整效果为会心率增加2%。

引魂灯

调整召唤的戾刺,造成伤害提升至0.5*最大攻击力+600,造成的治疗提升至0.2*最大攻击力+600。

幻魔面

对玩家伤害降低提升至70%。

每段伤害提升至2.25*最大攻击力+1200。

千钧柱

对玩家伤害降低提升至60%。

造成的直接伤害提升至最大攻击力*16.8+9000。

提升至珍品效果调整为命中敌人后增加自身增加18%元御率,持续15秒,提升至灵品效果调整为设为本命法宝后,元御增加2%。

蜚蛟残星

新增效果对玩家造成伤害降低30%。

爆发直伤调整为(最大攻击力*0.8+360)*层数,dot伤害调整为(0.036*最大攻击力+20)*层数。

提升至珍品效果调整为每次使用回忆的净化增加自身增加4%专精率,持续15秒,提升至灵品效果调整为设为本命法宝后,专精率增加2%

伤心花

对玩家伤害降低提升至50%。

造成的直接伤害提升至最大攻击力*5.4+4800。

提升至珍品后命中敌人后增加自身5%物理和法术攻击力,并且在攻击时有25%概率额外触发1920+30*40法术伤害,触发间隔3秒,持续20秒,提升至灵品效果调整为设为本命法宝后,调息率增加2%。

琥珀朱绫

造成的直接伤害提升至最大攻击力*4.8+5600。

提升至珍品后命中敌人后增加自身5%物理和法术攻击力,提升至灵品效果调整为设为本命法宝后,专精率增加2%。

横行公

造成的直接伤害提升至最大攻击力*6+6000。

吸血鬼怪

造成的直接伤害提升至最大攻击力*6.4+5400。

搬山老怪

造成的直接伤害提升至最大攻击力*5.2+4800。

赤儒

造成的直接伤害提升至最大攻击力*4.8+8400。

乾坤轮回盘

使用后增加攻击力调整为5%,提升至珍品后,释放后自身专精提高8%,持续15秒。提升至灵品后,设为本命法宝时,专精率提升2%。

吞金囊

造成的直接伤害提升至最大攻击力*6.4+6000。

紫金红葫芦

造成的直接伤害提升至最大攻击力*3.6+8400。

灵珠调整

1.专精对灵珠的伤害和治疗效果加成提升至0.6。

2.冰、火灵珠移除对玩家伤害降低60%的效果。

3.木、土灵珠的治疗效果大幅度提升。

4.承伤、输出职责的玩家使用木灵珠造成的治疗效果降低50%。

通用技能调整 通用技能

回春

原效果:回复30%最大气血。

新效果:回复1200%攻击力的气血,承伤职责享受150%回复效果

门派调整 青云·雷

灵契

风雷敕令现在从通用技能中被移除,现在作为千霆剑闪流派的后续天书效果存在于天书中。

引雷诀·霹雳

原效果:引雷诀有等同于自身会心率的几率额外造成60%/120%伤害。

新效果:引雷诀会心时,额外造成61%/122%法术攻击力雷属性伤害,此效果无法再次会心。

雷元爆发

原效果:进入雷元爆发状态,飞剑技能的冷却时间被重置,伤害转化为雷属性伤害,但同时不再恢复真气值,而是消耗150真气值,持续60秒。

雷元爆发状态下,自身每拥有1%调息率,会心效果也会提高0.5%,最多提高25%。

新效果:进入雷元爆发状态,获得1层雷元爆发效果,并强化基础飞剑技能,持续40秒。

纵剑诀的伤害类型转化为雷属性伤害,但不再恢复真气。

先天一气剑阵,太极玄天剑,怒剑劫的冷却时间被重置,伤害转化为雷属性伤害,但在释放时会消耗150真气。

释放引雷诀,真霆雷动,先天一气剑阵,太极玄天剑,怒剑劫时自身额外获得1层雷元爆发效果。

雷元爆发效果:每层使自身全局伤害提高1.5%。

雷元爆发现在不再在真气低于150时自动退出。

雷元爆发现在基础包含了雷元爆发·天眷的效果。

受到雷元爆发强化的纵剑诀不再消耗真气,在玩家因调息属性不足或释放错误技能时,提供少量容错。

雷元爆发现在基础持续40秒,并可通过后续天书强化回归60秒持续时间,或是选择强化40秒的快速爆发循环。

引雷诀现在仅提供1层雷元爆发效果,雷元爆发的层数上限被降低至30层,60秒流派的雷元爆发总体层数累加时间不会发生大幅变化,40秒流派的雷元爆发会通过后续天书效果大幅减少雷元爆发叠层所需时间。

由于雷元爆发状态现在可以手动解除,且纵剑诀不再消耗真气,玩家不会再出现雷元爆发状态下因真气不足导致无技能可用的情况,因此现在雷元爆发不再在真气过低时自动退出。

【开发者调整思路】

剑胆

更名为真霆雷动·剑胆。

新天书:真霆雷动·剑魄。

与真霆雷动·剑胆构成抉择天书效果。

释放真霆雷动时,重置太极玄天剑的所有充能层数。

雷元爆发·天眷

原效果被整合至雷元爆发的基础效果。

新效果:进入雷元爆发状态时,获得1层化雷效果,进入战斗时首次释放的雷元爆发使自身获得额外1层化雷效果。

雷元爆发·正法

原效果:雷元爆发期间,自身调息率提高15%。

进入雷元爆发时,获得1层化雷效果,进入战斗时首次释放的雷元爆发使自身获得额外1层化雷效果。

新效果:雷元爆发期间,自身调息率提高15%,并且自身每拥有1%调息率,会心效果也会提高0.5%,最多提高25%。

引雷诀·破咒

被移除。

新抉择天书位于引雷诀·破咒位置:

抉择1:神剑御雷诀

每层雷元爆发效果使自身全局伤害提高0.5%,并使引雷诀和神剑御雷真诀造成的基础伤害额外提高2%,雷元爆发的持续时间延长20秒。

抉择2:太极玄清道

雷元爆发期间,太极玄天剑会以70%效能连续释放3次,因此可以叠加3层雷元爆发效果并使自身获得3枚天雷印。

现在雷元爆发流派可选择以强化太极玄天剑为核心的短轴流派,用更短的持续时间以及较低的爆发峰值换取更快的叠层以及出伤速度。

【开发者调整思路】

玉衡

原效果:使真霆雷动和神剑御雷真诀造成的伤害提高10%/20%。

新效果:使真霆雷动和神剑御雷真诀造成的伤害提高7.5%/15%。

本次调整中额外修改了大部分天书效果中的增伤计算方式,更多的天书效果现在会以累乘方式进行计算,如:太上雷诀/玉衡,御六合/易理等

此前这些天书效果以加算方式进行计算,因此在天书收益方面较为隐晦。

由于本次调整会提高天书效果带来的综合数值收益,因此部分天书效果会进行削弱。

【开发者调整思路】

新天书-雷光遁龙诀·破咒

与神剑御雷真诀·增压构成抉择天书

雷光遁龙诀持续期间,以150%的效能在中心位置降下总计4道引雷诀,且该引雷诀的生效范围提高100%。

新增天书以牺牲爆发峰值为代价可换取更加平稳的出伤以及在团战场景下的控场效果,使雷光遁龙诀的伤害可以更加稳定的命中敌方玩家。

【开发者调整思路】

雷光遁龙诀·雷枢

原效果:雷光遁龙诀持续期间,自身会心率和会心效果提高20%,且雷击的生效间隔降低至1秒。

新效果:雷光遁龙诀持续期间,自身会心率提高15%,会心效果提高30%,且雷击的生效间隔降低至1秒。

势若轰雷

原效果:真霆雷动的基础伤害提高25%,释放后使下一次引雷诀的基础伤害提高25%,且无需消耗天雷印。

新效果:使真霆雷动的基础伤害提高15%,释放后使下一次引雷诀的基础伤害提高25%,且无需消耗天雷印。

天雷缚

基础冷却时间缩短至12秒。

千霆剑闪

基础冷却时间缩短4秒。

惊雷

效果被移除,合并至技能基础效果中。

驭雷术·疾雷

位于原【惊雷】位置。

新天书-风雷敕令

位于原【驭雷术·疾雷】位置。

将你的目标进行标记,持续4秒。

效果结束后,风雷敕令会被引爆,造成范围伤害和击飞效果。

风雷敕令持续期间,再次释放此技能可提前引爆风雷敕令。

镇魔

原效果:对受到控制的敌人造成的伤害提高15%。

新效果:对受到控制的敌人造成的伤害提高50%。

护元雷涌

护元雷涌持续期间现在会总计恢复自身最多484%x4法术攻击力的气血(此效果不影响护元雷涌·疾)。

护元雷涌·疾

原效果:气血恢复效果为150%法术攻击力。

新效果:气血恢复效果为484%法术攻击力。

纵剑诀

总伤害:100%法术攻击力→110%法术攻击力。

怒剑劫

仅雷青云

总伤害:50%法术攻击力→55%法术攻击力。

先天一气剑阵

总伤害:120%法术攻击力→133%法术攻击力。

太极玄天剑

总伤害:60%法术攻击力→66%法术攻击力。

引雷诀

总伤害:84%法术攻击力→86%法术攻击力。

真霆雷动

总伤害:216%法术攻击力→234%法术攻击力。

天雷缚

总伤害:30%法术攻击力→33%法术攻击力。

千霆剑闪

总伤害:80%法术攻击力→88%法术攻击力。

雷光遁龙诀

总伤害:688%法术攻击力→760%法术攻击力。

神剑御雷真诀

总伤害:660%法术攻击力→724%法术攻击力。

雷击

总伤害:20%法术攻击力→22%法术攻击力。

煌雷

总伤害:30%法术攻击力→33%法术攻击力。

由于风雷敕令在雷元爆发流派和雷光遁龙诀流派中被移除导致伤害损失,因此提高了大多数伤害的技能系数作为补偿。

【开发者调整思路】

门派调整 青云·剑

灵契

九霄剑意作为通用技能被移除,作为寰宇千锋流派的后续天书效果存在于天书效果中。

专精

原效果:青霜剑华、穿星、剑扫六合造成的伤害提高130%专精率。

新效果:

穿星、道剑纵横、剑扫六合、寰宇千锋造成的伤害提高140%专精率。

贯虹、截云、青霜剑华、剑拂云、九霄剑意造成的伤害提高70%专精率。

由于破甲属性的调整,依赖于破甲属性的剑青云缺失了一个核心副属性(尤其是剑心通明流派),因此对剑青云的专精效果进行重做,重做后的专精效果会作为剑青云的核心副属性之一,在爆发期获得最大收益,并对平稳期提供少量伤害增幅。

此外,我们调整了太乙效果,使寰宇千锋流派可从会心属性中获得更高收益。

【开发者调整思路】

贯虹·造化

原效果:贯虹和截云的基础伤害提高20%。

新效果:贯虹和截云的基础伤害提高20%,并从专精率中额外获得100%收益。

太乙

现在使所有会心效果提高50%,而非仅提升物理伤害的会心效果。

寰宇千锋

原效果:寰宇千锋·归尘现在最多可命中3名敌人。

新效果:寰宇千锋·归尘现在最多可命中2名敌人。

寰宇千锋·归尘与寰宇千锋·归鞘的联动在多目标场景下表现优异,对其进行削弱。

【开发者调整思路】

寰宇千锋·归鞘

原效果:寰宇千锋·归尘使自身获得1层归鞘效果。

新效果:寰宇千锋·归尘使自身获得1层归鞘效果,主动释放寰宇千锋使自身获得5层归鞘效果。

寰宇千锋·叠奏

被移除,效果被合并至寰宇千锋·归鞘。

寰宇千锋·灵衍

位于原【寰宇千锋·叠奏】位置。

新天书-九霄剑意

位于原【寰宇千锋·灵衍】位置。

被动:自身造成任意伤害时使自身获得1层剑意,最多可叠加300层。

主动:消耗最多150层剑意,释放九霄剑意,对目标和目标周围8米的敌人造成725%法术攻击力法术伤害。

怒剑劫·北斗

原效果:怒剑劫现在需要消耗150层北斗效果才可释放,基础伤害提高。

新效果:怒剑劫和镇魔剑罡的冷却时间现在受到调息效果影响,但不再造成定身和击飞效果;怒剑劫和镇魔剑罡的基础伤害提高80%。

横剑凌空·空我

原效果:横剑凌空的冷却时间缩短至20秒并拥有2层充能,对命中的所有目标添加1层剑痕效果。

横剑凌空不再解除控制,并且在释放时不再获得霸体效果。

现在被替换为抉择天书效果:

怒剑劫·空我

释放怒剑劫时使自身获得1层澄明效果。

道剑纵横·无极

道剑纵横的最后一击会触发剑气连斩,造成392%攻击力物理伤害。

自身每拥有1%专精率额外提高0.7%伤害。

九霄剑意现在作为一个更加华丽且生效范围更大的终结技能将代替怒剑劫·北斗的定位,怒剑劫现在可通过天书受到调息影响并使自身获得澄明效果。

【开发者调整思路】

真气护体

原效果:基础护盾系数为400%。

新效果:基础护盾系数为1120%。

剑指乾坤

原效果:道剑纵横的冷却时间缩短30秒,基础伤害提高50%。

新效果:道剑纵横的冷却时间缩短30秒,基础伤害提高30%。

贯天

原效果:穿星和剑扫六合命中气血低于30%的敌人时,会心率提高70%。

新效果:穿星和剑扫六合命中气血低于30%的敌人时,会心率提高60%。

剑拂云·真解

真解效果的持续时间由10秒延长至15秒。

剑心通明

原效果:影响2次穿星或道剑纵横,使其造成的伤害提高60%。

新效果:影响3次穿星或道剑纵横,使其造成的伤害提高50%。

释放剑心通明现在使自身同时获得满层的碎星和破星效果。

剑心通明·止水

原效果被合并至剑心通明基础效果中。

新效果:消耗剑心通明效果使自身物理伤害提高5%,持续10秒,可叠加3次,每层效果独立计算持续时间。

剑心通明效果被视该流派的核心爆发窗口,此前赛季对剑心通明的改动使剑心通明的所有增幅全部集中在穿星与道剑纵横之上,现在剑心通明在保留对这些技能增幅的同时,也会额外增强其他所有伤害。

此外,剑心通明现在会额外使自身获得满层破星效果,进一步降低爆发前置准备要求。

【开发者调整思路】

新天书-穿星·连斩

与穿星·奥义构成抉择。

穿星的最后一击有30%概率触发剑气连斩,造成392%物理攻击力的物理伤害。

消耗剑心通明的穿星必定触发剑气连斩。

自身每拥有1%专精率额外提高0.7%伤害。

此天书目标是为剑心通明流派的玩家提供一个更加简化的技能循环选择。

【开发者调整思路】

寒锋断肠

原效果:对受到控制的敌人造成的伤害提高提高15%。

新效果:对受到控制的敌人造成的伤害提高50%。

剑意离仙

习得剑意离仙后,镇魔剑罡不再造成击飞效果。

当习得剑意离仙或北斗其中之一效果时,镇魔剑罡会无法造成击飞效果。此前瞬发剑扫六合玩法的剑青云在荒陲争锋里表现过于强势,削弱其近战瞬间控人能力,保留其玩法的同时削弱其强度。

【开发者调整思路】

剑在人在

原效果:使用战斗技能、轻功攻击、玄冲诀成功击飞敌人时,获得剑在人在效果,使自身下一次剑拂云可无视冷却释放,且基础伤害提高100%。

新效果:剑拂云的基础伤害提高100%,使用战斗技能、轻功攻击、玄冲诀成功击飞敌人时,获得剑在人在效果,使自身下一次剑拂云可无视冷却释放。

此修改目的在于稳定剑拂云在竞技对抗玩法中的伤害数值,使其成为连招中的可靠伤害来源。

【开发者调整思路】

门派调整 灵汐·通用

新技能:灵豚护

效果:在接下来至多8秒内化身为一条无法行动的灵豚,获得可吸收1000%自身气血上限伤害的护盾和霸体效果,再次释放可以提前解除化身;冷却时间300秒。

将灵契中的生存效果独立出来成为一个新的通用基础技能作用于灵汐的两系功法。

【开发者调整思路】

飞流

原效果:每段分别恢复10%/10%/20%/30%法术攻击力的气血。

新效果:每段分别恢复21.5%/21.5%/32%/64.5%法术攻击力的气血。

飞鳐笑

原效果:主动解除变身后减伤效果立刻消失。

新效果:主动解除变身后减伤效果继续计时,不会立刻消失。

门派调整 灵汐·灵

灵契

避水环现在从通用技能中被移除,作为沉鱼落流派的后续天书效果存在于天书中。

激湍

原效果:三道激流分别造成10%/20%/30%法术攻击力的伤害。

新效果:三道激流分别造成16.6%/33.3%/50%法术攻击力的伤害,对玩家造成的伤害降低40%;

删除每一击后自身获得鱼灵的效果。

原来激湍的每一击回复鱼灵效果对于玄水御灵流派非常容易溢出,这赛季将这部分内容改为了天书点以供抉择而非作为基础效果。

【开发者调整思路】

锦鲤谣

原效果:直接恢复260%法术攻击力的气血,锦鲤之助每次恢复60%法术攻击力的气血。

新效果:直接恢复560%法术攻击力的气血,锦鲤之助每次恢复110%法术攻击力的气血。

甘霖

原效果:共造成63%法术攻击力的伤害。

新效果:共造成42%法术攻击力的伤害。

增长

描述中注明调息可以加速叠层,实际效果并未改变。

灵爆·破浪

天书改为单点效果。

原效果:释放灵爆时,额外获得1/2层灵吟效果。

新效果:释放灵爆时,额外获得1层灵吟效果。

灵爆·鱼乐

与【激湍·灵涡】交换位置。

激湍·灵涡

改为新天书 沧浪之潮·潮涌。

效果:沧浪之潮的会心效果提高20%,并根据自身会心率额外提升该会心效果。

额外会心效果提升:会心率×1.8。

原来强化激湍第三击伤害的天书不仅收益低还必须确保第三击打进滔天,体验不佳,故这赛季予以删除,改为了收益更高更稳定的天书效果。

【开发者调整思路】

甘霖·镜名

改为新天书 灵爆·细雨。

效果:释放灵爆5秒后,恢复自身1枚鱼灵。

原来强化甘霖伤害的天书有些许意义不明,这赛季予以删除并削弱甘霖的基础伤害,希望将甘霖技能的印象确立为一个重要的回复资源手段,而非多打点伤害。同时新天书的目的主要是解决泓镜流派在无调息时略为卡手的问题:上赛季为了连招流畅往往要堆少量调息,而这使得本身按键就频繁的泓镜流派将因为技能循环加快而更加忙碌,因此这赛季增加了新天书以供抉择。

【开发者调整思路】

新天书-激湍·涡息

与激湍·碧渊构成抉择。

效果:激湍每次生效时,恢复自身1枚鱼灵。

相欢

原效果:灵爆使下一次沧浪之潮造成的伤害提高250/500%。

新效果:灵爆使下一次沧浪之潮会心率提高32%/64%、基础伤害提高200%/400%。

相欢·云梦

原效果:恢复100%法术攻击力的气血。

新效果:恢复180%法术攻击力的气血。

额外使下一次灵豚咏改为短暂蓄力后向目标位置投掷一条巨型锦鲤,巨型锦鲤落地时造成相当于170%灵豚伤害的范围攻击。

碎雨·灵威

原效果:碎雨造成的伤害提高15/30%,并可额外命中目标周围8米范围内的1/2名敌方目标。

新效果:碎雨造成的伤害提高21/42%,并可额外命中目标周围8米范围内的1/2名敌方目标。

碎雨·灵机

原效果:碎雨使自身获得灵吟效果的概率提高10%;碎雨每额外命中1名敌人,基础伤害就会提高25%。

新效果:碎雨使自身获得灵吟效果的概率提高10%;碎雨每额外命中1名敌人,基础伤害就会提高30%。

仙戈

天书改为单点效果。

原效果:对被控制的敌人造成的伤害提高7.5%/15%。

新效果:灵爆不再减速敌人,而是定身敌人2秒。

怒浪

原效果:灵爆不再减速敌人,而是定身敌人2秒;释放沧浪之潮后的2秒内,可无视冷却释放一次瞬发沧浪之潮。

新效果:对被控制的敌人造成的伤害提高50%;释放沧浪之潮后的2秒内,可无视冷却释放一次瞬发沧浪之潮。

灵璧

原效果:共恢复640%法术攻击力的气血。

新效果:共恢复1376%法术攻击力的气血。

相生

原效果:下一次碎雨造成的基础伤害提高80%并必定获得2层灵吟,受到相生效果强化的碎雨可从专精率中额外获得100%増益。

新效果:下一次碎雨释放时额外获得2层灵吟效果,且向目标位置额外投掷一条锦鲤,锦鲤落地时造成相当于85.7%碎雨水流的范围伤害;受到相生效果强化的碎雨可从专精率中额外获得100%増益。

泓镜

新效果:读条时冷却时间立刻开始计时,若读条被打断,返还技能冷却时间。

泓镜·流景

原效果:泓镜持续期间,自身水属性伤害额外提高20%。

新效果:泓镜持续期间,自身水属性伤害额外提高15%。

玄水御灵

改为抉择天书

该天书点可直接在玄水御灵和玄水御灵·天地中抉择。

玄水御灵

原效果:造成500%法术攻击力的伤害。

新效果:造成560%法术攻击力的伤害。

读条时冷却时间立刻开始计时,若读条被打断,返还技能冷却时间。

玄水御灵·天地

新效果:对玩家造成的伤害提高125%;

读条时冷却时间立刻开始计时,若读条被打断,返还技能冷却时间;

打坐可以加速玄水御灵·天地的冷却时间,打坐持续时间超过6秒后,加速效率大幅提高。

进一步强化灵汐在GVG玩法中的角色定位,让灵汐能利用射程优势更偏向于伺机在极远位置倾泄伤害。

【开发者调整思路】

玄水御灵·激铮

原效果:玄水御灵使自身全局伤害提高30%,持续5秒。

新效果:玄水御灵释放后使自身灵爆、灵豚咏以及沧浪之潮造成的伤害提高35%,持续5秒。

玄水御灵·飞瀑

原效果:玄水御灵获得额外1层充能,造成的伤害提高15%。

新效果:玄水御灵获得额外1层充能,造成的伤害提高40%。

应手·霜穹

删除,原效果合并到应手。

新天书-避水环

位于原【应手·霜穹】位置。

效果:在指定位置召唤避水环,对避水环区域内所有敌人持续造成伤害。

避水环每次造成伤害时,定身环内所有敌人,成功定身敌人时,自身短时间内可无视冷 却释放一次瞬发沧浪之潮。

删除了再次释放时可以传送回避水环位置的效果。

由于原本避水环的位移效果在pvp环境中的效果产生了通过长距离拉远后位移只进行消耗,而非正面博弈的玩法,故将这部分效果予以删除。

【开发者调整思路】

门派调整 灵汐·汐

灵契

变为天书中的技能。

专精

原效果:甘霖和灵愈命中目标时,触发玄水效果,玄水会额外恢复目标3.5 %法术攻击力的气血;专精使玄水效果提升45%*专精率。

新效果:甘霖和灵愈命中目标时,触发玄水效果,玄水会额外恢复目标6.3 %法术攻击力的气血;专精使玄水效果提升45%*专精率。

锦鲤谣

原效果:直接恢复260%法术攻击力的气血,锦鲤之助每次恢复60%法术攻击力的气血。

新效果:直接恢复470%法术攻击力的气血,锦鲤之助每次恢复110%法术攻击力的气血。

由于新赛季攻血比例改变,整体上调了绝大部分技能的气血恢复效果,包括其他职业的所有气血恢复效果。

【开发者调整思路】

甘霖

原效果:恢复210%法术攻击力的气血。

新效果:恢复380%法术攻击力的气血。

流水

原效果:直接恢复70%法术攻击力的气血,流水效果每次恢复31%法术攻击力的气血。

新效果:直接恢复126%法术攻击力的气血,流水效果每次恢复56%法术攻击力的气血。

灵豚佑

原效果:吸收185%法术攻击力的伤害。

新效果:吸收333%法术攻击力的伤害。

上善之水

原效果:每段恢复140%法术攻击力的气血,共12段。

新效果:每段恢复320%法术攻击力的气血,共12段。

飞流·汐

原效果:每段分别恢复15%/15%/25%/45%法术攻击力的气血。

新效果:每段分别恢复27%/27%/42%/81%法术攻击力的气血。

删除了受到怪物的伤害降低15%的效果。

不息

原效果:下一次甘霖变为瞬发且不消耗真气。

新效果:下一次甘霖变为瞬发且真气消耗降低70%。

醍醐

天书改为单点效果。

原效果:流水造成持续伤害或气血恢复效果时,有20%概率返还自身5/10真气,此效果每3秒最多触发1次。

新效果:流水造成持续伤害或气血恢复效果时,有20%概率返还自身13真气,此效果每3秒最多触发1次。

新天书-潮息

效果:潮歌可额外进行1次弹射,潮生效果层数上限增加1层。

由于之前潮生层数上限卡死在2层,而大部分潮生获取方式都是直接获得2层,不仅没有资源排轴上的乐趣,还会导致春潮引天书随机获得潮生的效果可能在不知不觉间溢出,故进行了调整。

【开发者调整思路】

润泽

天书改为单点效果。

原效果:释放飞流时有5/10%概率使自身获得1层不息效果。

新效果:释放飞流时有12%概率使自身获得1层不息效果。

锦鲤谣·玉液

天书改为单点效果。

原效果:锦鲤谣的直接恢复效果提高15%/30%。

新效果:锦鲤谣的直接恢复效果提高30%。

新天书-沁雨

效果:碎雨的冷却时间减少4秒。

锦鲤谣·沁心

天书改为单点效果。

原效果:锦鲤谣的持续恢复效果的生效频率提高50%/100%。

新效果:锦鲤谣的持续恢复效果的生效频率提高100%。

甘霖·药神

原效果:吸收200%法术攻击力的伤害。

新效果:吸收360%法术攻击力的伤害。

潮歌

原效果:恢复160%法术攻击力的气血。

新效果:恢复290%法术攻击力的气血。

灵愈

原效果:恢复70%法术攻击力的气血。

新效果:恢复126%法术攻击力的气血。

培育·渊停

该天书效果移除。

灵豚佑·无竭

位于为原【培育·渊停】位置。

原效果:灵豚佑的冷却时间缩短30秒。

新效果:灵豚佑的冷却时间缩短30秒,释放时使自身获得1层不息效果。

新天书-金鳞赋

位于原【灵豚佑·无竭】位置。

效果:引动锦鲤之力,立刻为周围最多10名队友恢复300%法术攻击力的气血,并使自身进入金鳞赋状态。

金鳞赋命中超过5名队友时气血恢复效果会大幅降低,释放金鳞赋时立即重置潮歌的冷却时间。

金鳞赋状态:持续时间20秒;效果持续期间自身受到的伤害降低30%,潮歌的冷却时间降低20秒,甘霖的真气消耗降低50%,且释放甘霖时有50%概率使自身获得1层潮生效果。

金鳞赋持续期间可再次释放,引动锦鲤之力,立刻为周围最多10名队友恢复300%法术攻击力的气血,金鳞赋持续期间每次释放潮歌可使此气血恢复效果提高30%,可多次叠加。

锦鲤谣·破困

该天书效果删除 原效果合并到【锦鲤谣·水佑】。

幻梦气泡

原效果:消耗75真气。

新效果:消耗35真气。

济世

位置修改为原【锦鲤谣·破困】位置。

新天书-幻梦

位于原【济世】位置。

效果:幻梦气泡改为凝聚水流生成一枚疗愈气泡,短暂时间后破碎,为周围至多10名队友恢复450%法术攻击力的气血;幻梦气泡的冷却时间增加15秒,可受到调息影响。

注意到上赛季有不少灵泉流派玩家会选择从中路转到下路的天书点法,这赛季提高了该点法的可行性,降低了亏损;群体恢复加调息收益的特性也更契合灵泉流派,供玩家自由抉择。

【开发者调整思路】

飞鳐笑·水形

原效果:每次恢复250%法术攻击力的气血。

新效果:每次恢复450%法术攻击力的气血。

碎雨·恒生

原效果:每次恢复12%法术攻击力的气血。

新效果:每次恢复8%法术攻击力的气血。

春潮引

位置修改为原【福泽】位置。

原效果:流水造成伤害或气血恢复效果时,有5%概率获得1层潮生效果,此效果每8秒最多触发1次。

新效果:流水造成伤害或气血恢复效果时,有6.5%概率获得1层潮生效果,此效果每8秒最多触发1次。

福泽

位置修改为原【鸿瑞】位置。

原效果:自身和自身周围的队友的气血上限提高5%。

新效果:自身造成的所有气血恢复效果提高3%,受到的伤害降低5%,且自身和自身周围的队友的气血上限提高5%。

鸿瑞

该天书效果删除。

新天书-潺流

位于原【浩荡】位置。

效果:流水造成的伤害和气血恢复效果提高9%,并依据自身调息率的55%进一步提高;

金鳞赋和金鳞赋·瑶池为命中的所有队友添加流水效果。

浩荡

位置修改为原【春潮引】位置。

原效果:飞流和碎雨造成伤害时有50%概率返还5真气。

新效果:飞流和碎雨造成伤害时有50%概率返还3真气。

灵泉

原效果:消耗60真气,每次恢复50%法术攻击力的气血,共五次。

新效果:消耗50真气,每次恢复90%法术攻击力的气血,共五次。

灵泉·痊愈

原效果:恢复150%法术攻击力的气血。

新效果:恢复270%法术攻击力的气血。

舞琼澜

原效果:消耗30真气,每段恢复140%法术攻击力的气血,共三段。

新效果:消耗50真气,每段恢复252%法术攻击力的气血,共三段。

配合其它所有真气相关的改动,略微降低灵泉流派的总真气消耗,适当提高舞琼澜流派的总真气消耗,以平衡两种流派的真气消耗速度,以期玩家能更有意识地规划自身的真气消耗。

【开发者调整思路】

锦鲤共舞

原效果:锦鲤护盾最多可吸收500%法术攻击力的伤害。

新效果:锦鲤护盾最多可吸收900%法术攻击力的伤害。

不息·甘霖的溢出气血恢复效果也可以转化为锦鲤护盾。

删除锦鲤谣和舞琼澜的气血恢复效果提高10%。

舞琼澜·大巧

该天书效果删除。

新增天书-舞琼澜·甘饴

位于原【舞琼澜·大巧】位置。

效果:进入金鳞赋状态时,获得2层不息效果;完整引导舞琼澜后,使下一次不息·甘 霖对主目标的气血恢复效果提高115%、会心率提高30%以及会心效果提高15%。

五人本环境中,之前舞琼澜、锦鲤谣、甘霖的爆发连招由于最后的甘霖治疗量较低且没有锦鲤护盾效果,会使得队伍中有一名队友气血状态明显差于其他队友,体验不佳,针对这方面进行了调整。

【开发者调整思路】

清溪引

原效果:冷却时间60秒;恢复目标71%法术攻击力的气血。

新效果:冷却时间40秒;恢复目标510%法术攻击力的气血;

释放后使自身接下来2秒内获得霸体效果且移速提高30%。

之前赛季中清溪引的处境比较尴尬,经常救一个队友而导致自己和队友被双控处于更不利的局面,故这赛季予以加强:在加快冷却以及提高直接治疗的同时,还为灵汐自身增加了霸体效果,使得灵汐能在释放完清溪引后更稳定的进行一波治疗,保护队友和自身,在特定pvp环境中发挥自身作用。

【开发者调整思路】

门派调整 焚香·通用

原灵

原效果:每次恢复150%攻击力的气血。

新效果:每次恢复220%攻击力的气血。

门派调整 焚香·炎

灵契

流火连天现在以天书技能的方式保留,并增加了相关的强化天书,炎焚香的每个流派都可以点出流火连天并选择不同的强化效果。

流火连天

现在是天书技能。

原效果:造成3段60%攻击力和1段160%攻击力的火属性伤害,冷却时间60秒,对玩家造成的伤害降低30%。

新效果:造成3段50%攻击力和1段150%攻击力的火属性伤害,冷却时间20秒。移除对玩家造成伤害降低的效果。移除解除减速效果、移除施法期间免疫减速效果,释放后获得400%法术攻击力的护盾,持续20秒。命中硬控状态的敌人造成2秒击飞。

由于流火连天的冷却时间大幅缩短,使炎焚香在荒捶争锋等场景中的控制能力和拉扯能力大幅提高,因此将技能原本解除减速效果、施法期间免疫减速效果的效果移除。

同时灵契系统中的常驻减伤效果随系统被移除,作为补偿,在释放流火连天后会为自身添加护盾。

【开发者调整思路】

专精

原效果:每1%专精提高1%火属性伤害。

新效果:每1%专精提高1.2%火属性伤害。

驭火诀

原效果:造成130%攻击力的法术伤害。

新效果:造成100%攻击力的法术伤害。

灵火炙魂

从炎焚香的门派技能中移除。

业火难灭

从天书技能中移除。

五龙御焰流派中单体伤害的技能和效果占比较高(以灵火炙魂为首),大部分技能的作用范围也并不出色,导致其在部分环境中表现不佳。作为PVE输出流派我们希望其能胜任更多的场景,而并非某些特殊环境才能发光发热。在本次更新中移除了灵火炙魂技能,并将灵火炙魂的伤害和功能性添加至其他技能、天书的效果中,天书中原本强化灵火炙魂的效果也均被其他效果替换。

【开发者调整思路】

炎龙降世

从门派技能中移除,现在是抉择天书技能,替换业火难灭。

抉择效果1:炎龙降世·龙啸:被动:驭火诀、南巫天火命中后,对目标造成一次20%攻击力的火属性伤害。

抉择效果2:炎龙降世·龙息:被动:受到焚香持续伤害影响的目标,每受到8次持续伤害的效果,受到一次20%攻击力的火属性伤害。

炎龙降世作为被轰焱替换的技能,在各个场景和环境下都被轰焱取代,没有发挥空间。因此将炎龙降世的效果重做,现在会以被动效果的形式加入炎焚香的天书中,并可以根据不同流派选择不同的抉择效果。

【开发者调整思路】

轰焱

现在是门派技能。

原效果:造成115%(意气风发期间138%)攻击力的火属性伤害。

新效果:造成100%(意气风发期间120%)攻击力的火属性伤害。

意气风发

原效果:意气风发期间霸体。

新效果:开启意气风发后,获得5秒霸体效果,意气风发结束时移除霸体效果(通过特殊方式延长意气风发持续时间后,不能延长其霸体时间)。

南巫天火

原效果:造成150%攻击力的火属性伤害。

新效果:造成110%攻击力的火属性伤害。

阳炎火卷

原效果:每次造成30%攻击力的火属性伤害。

新效果:每次造成13%攻击力的火属性伤害。

神照

原效果:使用灵火炙魂或业火难灭后,南巫天火减少2秒冷却时间。

新效果:南巫天火减少3秒冷却时间。

指玄

天书改为2点效果。

原效果:驭火诀造成的伤害提高30%/60%/90%。

新效果:南巫天火造成的伤害提高30%/60%。

炼焰

天书改为2点效果。

原效果:灵火炙魂、业火难灭造成的伤害提高30%/60%/90%。

新效果:驭火诀造成的伤害提高20%/40%。

无俦

位于原【意气风发·正气】位置。

原效果:驭火诀、灵火炙魂和业火难灭的会心率提高15%/30%。

新效果:驭火诀的会心率提高15%/30%,会心效果提高30%/60%。

浩瀚

位于原【刑羁】位置。

原效果:驭火诀、灵火炙魂和业火难灭的会心效果提高30%/60%。

新效果:焚香的所有持续伤害提升20%/40%。

裂空

位于原【轰焱】位置。

新天书-流火连天·焚灭

流火连天的会心率提高15%,会心效果提高30%。

新天书-流火连天·燃魂

流火连天每次攻击命中时回复1颗玄火珠。

至烈阳炎

原效果:炎龙降世和轰焱使目标伤害下降6%,持续5秒,此效果对首领不生效。

新效果:驭火诀现在会额外攻击目标周围5米范围内的2个随机目标,每额外命中一个目标减少2秒驭火诀冷却时间。

使炎焚香在多目标场景下有更多的天书选择,弥补驭火诀和焚秽在多目标场景下的劣势。

【开发者调整思路】

开阳

原效果:原灵减伤由20%提升到40%。

新效果:流火连天每次攻击命中时使目标每1.5秒受到8%法术攻击力的火属性伤害,持续10秒。

连魁

原效果:业火难灭的持续伤害效果,可叠加至2/3层。

新效果:炎龙降世的伤害提高70%/140%。

南巫天火·玄黄

位于原【原灵·刑羁】位置。

正气

修改至新增位置,前置天书点为【幻火迷觉·叱邪】。

刑羁

修改至新增位置,前置天书点为【幻火迷觉·幻灵】。

原效果:原灵的冷却时间减少10秒。

新效果:原灵的冷却时间减少10秒,原灵减伤由20%提升到40%。

灭厄

原效果:焚香的持续效果造成伤害时,获得一层灭厄效果,当灭厄达到80层时,使下一次轰焱或炎龙降世的会心率提高80%。

新效果:焚香的持续效果造成伤害时,获得一层灭厄效果,释放轰焱时会消耗全部灭厄效果,每消耗1层灭厄,使本次轰焱的基础伤害提高0.5%,灭厄最高叠加80层。

此修改主要解决灭厄和重光的强对轴问题以及灭厄在叠到满层之后无法继续叠加导致层数溢出的问题,使灭厄的增伤效果更加平滑。

【开发者调整思路】

赤苍

原效果:五龙御焰效果期间会心效果额外提高30%。

新效果:五龙御焰效果期间会心效果额外提高50%。

赤诚

原效果:五龙御焰和意气风发的冷却时间减少20秒,轰焱对玩家造成的伤害降低50%。

新效果:驭火诀、南巫天火、轰焱会心后,会获得1层赤诚效果,达到6层时,下次轰焱变为轰焱·赤诚。

轰焱·赤诚:施法时间减少至0.4秒,并且施法过程中可以移动,不消耗玄火珠即可释放。

五龙御焰在平稳期主要通过会心触发玄火珠构成基础的循环逻辑,此改动旨在强化在这一效果,现在通过会心可以触发更多的轰焱,同时缓解非意气风发期间释放轰焱时站桩带来的走位压力。

【开发者调整思路】

回烬

原效果:劫波三昧期间受到的伤害减少30%,释放技能时回复2%最大气血。

新效果:对被控制中敌人伤害增加30%。

归炎

原效果:焚香所有持续伤害效果每造成15次伤害时,恢复1颗玄火珠。

新效果:触发炎龙降世会恢复1颗玄火珠。

烬燃

原效果:阳炎火卷使目标身上的三昧、仙烬、焰光、业火难灭变为基础每1秒造成1次伤害。

新效果:触发炎龙降世会叠加1层烬燃,释放意气风发时会消耗烬燃,每消耗1层增加0.1秒意气风发持续时间。

门派调整 焚香·咒

灵契

焚海剑阵现在从通用技能中被移除,现在作为缚邪咒篆流派的后续天书效果存在于天书中。

焚海剑阵

现在是天书技能,替换【焚海剑阵·玄守】。

原效果:造成10段100%攻击力的法术伤害,对玩家造成的伤害降低50%,每次攻击可直接不消耗灵昧层数触发灵昧效果,冷却时间60秒。

新效果:造成10段50%攻击力的法术伤害,冷却时间30秒,命中硬控中的敌人时造成2秒击飞。

专精

原效果:每1%专精提高2%灵昧伤害。

新效果:每1%专精提高2%灵昧、万炎归宗伤害。

万炎归宗作为咒焚香的核心技能,在伤害维度并没有匹配其应有的强度,也导致咒焚香各流派在爆发伤害上有较为明显的劣势。因此专精的增伤修改为也可以对万炎归宗生效,大幅增加咒焚香的爆发伤害。

【开发者调整思路】

万炎归宗

移除对玩家造成伤害增加50%的效果。

灵火炙魂

原效果:造成280%法术攻击力的法术伤害。

新效果:造成180%法术攻击力的法术伤害。

祭剑凝元

原效果:造成60%法术攻击力的法术伤害。

新效果:造成50%法术攻击力的法术伤害。

律令焚邪

原效果:律令焚邪持续期间内会心率提高30%。

新效果:律令焚邪持续期间内会心率提高20%,会心效果提高40%。

由于破甲属性的调整,依赖于破甲属性的咒焚香缺失了一个核心副属性,因此降低律令焚邪流派提供的会心率属性,并额外提供会心效果,以提高会心收益。

【开发者调整思路】

灵昧

原效果:层数上限60层,造成22%攻击力的法术伤害。

新效果:层数上限120层,造成23%攻击力的法术伤害。

炯元

原效果:每触发1层灵昧,八荒火龙、万炎归宗、玄阳天律的冷却时间减少0.2秒。

新效果:每触发1层灵昧,八荒火龙、万炎归宗的冷却时间减少0.2秒。

灵火炙魂·炽丹

更名为灵昧·炽丹。

原效果:灵火炙魂给与自身炽丹效果,使自身专精率增加5%,持续10秒。

新效果:灵昧的会心效果提高20%。

戎机

原效果:灵昧对气血低于30%的目标伤害提高25%/50%。

新效果:万炎归宗的伤害提高40%/80%。

咒焚香的斩杀效果收益较高,并且只提升灵昧伤害,使其斩杀收益较为极端且不够平滑,在部分环境下表现不佳,因此移除了咒焚香的灵昧斩杀效果,用更直接的爆发期增伤效果替换。

【开发者调整思路】

命灯

原效果:气血低于25%时,受到的伤害降低20%。

新效果:全局伤害提高2%,气血上限增加10%。

灵契系统中的常驻减伤效果随系统被移除,而原本的减伤效果在PVE中难以发挥作用,因此修改其效果为更稳定的生存效果,并增加少量输出提升作为补偿。

【开发者调整思路】

万炎归宗·燃流

原效果:万炎归宗会心率增加15%/30%,会心效果增加30%/60%,伤害提高25%/50%。

新效果:万炎归宗会心率增加15%/30%,会心效果增加15%/30%。

玄阳天律·云焰

原效果:每次释放灵引、聚烁会心后,使玄阳天律的冷却时间减少2秒,灵昧的会心效果提高10%。

新效果:灵引、聚烁命中后,使玄阳天律的冷却时间减少4秒。

火敕

原效果:灵昧会心效果提高20%,律令焚邪额外增加自身20%会心率。

新效果:释放万炎归宗后,10秒内全局增伤提高40%。

降低律令焚邪流派提供的会心率属性的使其有更多通过其他途径获得副属性的空间,并大幅增加该流派的爆发伤害。

【开发者调整思路】

烽燹

原效果:释放驱邪法旨后的3秒内,灵引、聚烁的施法距离提升至25米。

新效果:对受到控制的敌人造成的伤害提高20%。使用战斗技能、轻功攻击、玄冲诀成功控制敌人时,立刻减少20秒玄阳天律的冷却时间,并可以在3秒内无视冷却释放一次聚烁,该效果有8秒冷却。

门派调整 合欢·通用

半月斩

现在攻击未命中时也可以回复月能

绝情、绝情·影

不需要选定目标释放,现在会对自身前方半径4米的半圆形范围造成伤害,受到近战小范围技能递减规则影响

开发者调整思路:

半月斩、绝情作为合欢的资源回复技能、部分流派的爆发前置技能,我们希望其能在非近战位置也能触发效果,尽可能使合欢作为近战职业的输出损失降到最低

影无踪

原效果:恢复气血恢复600%攻击力的气血,受到致命伤害时免疫伤害并立刻恢复400%攻击力的气血

新效果:恢复气血恢复1290%攻击力的气血,受到致命伤害时免疫伤害并立刻恢复800%攻击力的气血

影替身

原效果:触发影替身后,额外回复200%攻击力的气血

新效果:触发影替身后,额外回复430%攻击力的气血

门派调整 合欢·月

灵契

月狩现在从通用技能中被移除,现在作为缥缈流派的后续天书效果存在于天书中。

月狩

原效果:造成460%攻击力的物理伤害,对玩家伤害降低25%,冷却时间30秒。

新效果:造成350%攻击力的物理伤害,冷却时间20秒,不受调息效果影响。

月刃之息

原效果:造成5次20%物理攻击力的物理伤害。

新效果:造成5次25%物理攻击力的物理伤害。

风花雪月

原效果:造成6次30%,最后一击造成90%物理攻击力的物理伤害。

新效果:造成6次40%,最后一击造成80%物理攻击力的物理伤害。

月袭

原效果:触发月袭时会使自身的破甲率提高5%,持续5秒。

新效果:触发月袭时会使自身的元御率提高5%,持续5秒。

月无情

原效果:造成2段160%攻击力的物理伤害,如果目标气血低于30%,造成2段200%攻击力的物理伤害。

新效果:造成2段135%攻击力的物理伤害,移除对气血低于30%时伤害提高的效果。

祈福

移除2层充能效果,持续时间减少至10秒。

此改动主要为了解决祈福在长轴战斗中表现不太出色,以及爆发期时间较长导致的实战容易损失伤害的问题。

【开发者调整思路】

激励

新效果:开启后,获得激励状态,持续10秒。

效果1:激励持续时间内,合欢的月能上限提高至200,月无情的冷却时间缩短至0秒,月能消耗提高至80,月无情的基础伤害伤害提高100%。

效果2:激励持续时间内,月刃之息可以恢复10点月能。

效果3:风切的冷却时间缩短至1秒。

激励期间风切的冷却时间大幅缩短,即使在低调息属性的情况下也不用在爆发期释放半月斩来进行低效能的月能回复,从而打出数量可观的月无情。

【开发者调整思路】

绽放

原效果:月刃之息的会心率提高15%/30%,会心效果提高15%/30%。

新效果:月刃之息的会心率提高10%/20%,会心效果提高30%/60%。

半月斩·情贞

天书改为单点效果。

原效果:半月斩的伤害提高25%/50%,命中时有10%/20%概率推进1层月相。

新效果:半月斩的伤害提升50%,每段额外回复2点月能。

绝情·情驰

天书改为单点效果。

原效果:绝情月能消耗降低2.5/5点。

新效果:绝情月能消耗降低5点。

月刃之息·连绵

原效果:月刃之息伤害提高10%/20%。

新效果:月刃之息伤害提高15%/30%。

绝情·银环

原效果:绝情有20%概率造成30%物理攻击力额外伤害。

新效果:绝情、风切、风花雪月、月无情的会心效果提升50%。

由于破甲属性的调整,依赖于破甲属性的月合欢缺失了一个核心副属性,因此在天书中增加了更多会心收益的效果。

【开发者调整思路】

窥月

原效果:月无情、风花雪月、风切会心效果提升30%。

新效果:风花雪月施法期间激励、月汐的持续时间暂停。

瞬殇·怆伤

原效果:瞬殇命中血量低于20%的目标时,获得一次月刃之息,并且使下次月刃之息伤害提升50%。

新效果:瞬殇命中玩家时,获得一次月刃之息,并且使下次月刃之息伤害提升50%。

闰盈

和【断月·月升】天书交换位置。

月升

原效果:释放断月时获得满月,并且在命中被控制的目标时伤害增加10%。

新效果:风花雪月每段造成伤害时回复2点月能,每有1%调息率额外回复1点(最多额外回复50点)。

长恨

原效果:绝情从背面攻击到目标时,使自身会心率提高6%,持续30秒。

新效果:全局伤害提升2%,影无踪期间暂停祈福和激励的持续时间。

月刃之息·望舒

原效果:每有1%专精率触发望舒的概率提高1%/2%。

新效果:每有1%会心率触发望舒的概率提高1%/2%。

绝情·决绝

位于原【绝情·月曜】的位置。

原效果:绝情的溅射伤害如果命中了目标,获得决绝效果,10秒内的所有月刃之息伤害会心率提高20%/绝情的溅射伤害如果命中了目标,会额外推进一层月相,获得决绝效果,10秒内的所有月刃之息伤害会心率提高40%。

新效果:绝情如果命中了超过1个目标,获得决绝效果,10秒内的所有月刃之息会心率提高20%/绝情如果命中了超过1个目标,会额外推进一层月相,获得决绝效果,10秒内的所有月刃之息会心率提高20%。

倾心

位于原【绝情·决绝】的位置。

采蝶

原效果:月刃命中第一个目标时回复自身2.5%已经损失的气血。

新效果:月刃命中第一个目标时回复自身5%已经损失的气血。

缠绵

原效果:释放风切后,使下次月刃之息的伤害提高50%/100%。

新效果:释放风切后,使下2次月刃之息的伤害提高40%/80%,缠绵效果现在可以最多 储存5层(最多仍只可消耗1层)。

怒愿·萧肃

更名为【绝情·萧肃】。

原效果:绝情·怒愿的伤害提高20%,会心率提高20%。

新效果:绝情的伤害提高30%。

绝情·奔月

更名为【奔月】。

原效果:绝情伤害提高30%。

新效果:元御率增加3%,月刃之息的溅射比例变为60%,月刃之息造成的溅射伤害每命中1个目标,基础伤害增加25%。

断月·贯珠

原效果:断月的伤害提高50%。

新效果:断月的伤害提高50%,释放断月时获得满月。

风切·天籁

现在是抉择天书。

抉择1:风切·天籁:

代替风切。不再恢复月能,施法时间减少至0.4秒,朝选中目标斩出一道风刃,风刃持续向前移动并攻击周围的敌人,使自身获得掠影效果,风刃在固定0.7秒后在自身位置发生爆炸造成范围伤害和击飞效果,风刃在途中碰到敌人后停止移动,每次攻击造成10%攻击力的物理伤害

抉择2:风切·天晓:

代替风切。施法时间减少至0.6秒,朝选中目标斩出一道风刃,共计持续1秒,会在碰到目标时停下,每0.1秒对目标造成25%攻击力的物理伤害,所有的月能回复效果会在释放风切·天晓时立刻结算

绝情·月曜

位于原【月无情·同归】的位置。

更名为【月无情·月曜】。

原效果:每1%专精率可以提高绝情0.3%/0.6%伤害。

新效果:若月无情命中的目标气血低于30%,伤害提高30%。

余香

原效果:断月不受范围递减规则影响,断月的攻击范围内如果存在3名及以上目标,断月的释放过程中霸体,并且断月每额外攻击到1个目标,伤害提高5%/10%。

新效果:断月不受范围递减规则影响,断月的攻击范围内如果存在3名及以上目标,断月的释放过程中霸体、受到的伤害降低30%,并且断月每额外攻击到1个目标,伤害提高5%/10%。

月无情·同归

原效果:月无情2段伤害命中同一目标,恢复自身2.5%最大气血。

新效果:月无情2段伤害命中同一目标,会以目标为中心发生爆炸,对目标周围5米范围的所有目标造成80%/160%攻击力的物理伤害。

月无情·婵娟

原效果:月无情会心率提高12.5%/25%,若目标血量低于30%,会心率再额外提高12.5%/25%。

新效果:月无情会心率提高20%/40%。

风花雪月·断肠

原效果:释放扶摇后的20秒内,每释放1次月刃之息,使下次风花雪月的会心率提高10%,会心效果提高20%,该效果最多叠加3次。

新效果:释放扶摇后的20秒内,每释放1次月刃之息,使下次风花雪月的会心率提高4%,会心效果提高20%,该效果最多叠加3次。

祈福·拜月

原效果:开启祈福后,获得满月,祈福期间破甲率提高10%。

新效果:开启祈福后,获得满月,祈福期间专精率提高10%。

风流

原效果:对被控制中敌人伤害增加7.5%。

新效果:对被控制中敌人伤害增加25%。

驻云

原效果:对被控制中敌人伤害增加7.5%。

新效果:对被控制中敌人伤害增加25%。

如霜

更名为【月刃之息·如霜】。

原效果:每有1%调息率,风花雪月增加2点月能恢复,并且还会增加激励期间月刃之息0.5点月能回复(最多额外回复17.5点)。

新效果:激励期间月刃之息基础伤害提高30%,每有1%调息率还会增加激励期间月刃之息1点月能回复(最多额外回复50点)。

月无情·风月不羁

原效果:释放月无情可以为自身叠加一层风月不羁。每层风月不羁使自身的物理伤害增加1%,持续60秒,最多叠加5层。开启激励后,强化的月无情叠加的风月不羁最多可以叠加15层。

新效果:每1%调息率提升1%月无情伤害。

月痕

原效果:绝情、月袭、月刃之息、风花雪月的会心率提高20%。

新效果:触发月袭使自身的元御率增加效果提升至10%,月袭会心效果提升60%。

缱绻

原效果:释放浮光后,自身受到的伤害降低30%,持续3秒。

新效果:使用战斗技能、轻功攻击、玄冲诀成功控制敌人时,可以无视冷却释放一次断月,该次断月的基础伤害提升50%,该效果有8秒冷却。

月汐

原效果:激励期间释放月无情减少6秒风切的冷却时间。

新效果:释放激励后,在11秒内造成的物理伤害增加20%。

门派调整 合欢·影

灵契

蚀影现在从通用技能中被移除,现在作为缥缈流派的后续天书效果存在于天书中。

蚀影

替换天书【影壁】。

原效果:对玩家伤害降低50%,冷却时间60秒。

新效果:移除对玩家伤害降低的效果,冷却时间45秒,不受调息效果影响。

影相生

原效果:被动:释放月刃之息时,获得25%攻击力的护盾,最多可叠加8层,持续60秒。

新效果:被动:释放月刃之息时,获得53%攻击力的护盾,最多可叠加8层,持续60秒。

影舞

新增效果:影舞·影命中时使目标减速50%,持续2秒。

月刃之息

原效果:造成5段15%攻击力的物理伤害。

新效果:造成5段12%攻击力的物理伤害。

拂袖千星

原效果:造成4段25%攻击力的物理伤害。

新效果:造成4段20%攻击力的物理伤害。

拂袖千星·影

原效果:造成4段12%攻击力的阴属性伤害。

新效果:造成4段10%攻击力的阴属性伤害。

月碎·影

原效果:造成30%/40%/50%攻击力的3段阴属性伤害。

新效果:造成30%/36%/42%攻击力的3段阴属性伤害。

影合欢小幅削弱了部分技能的基础数值,加强了副属性的收益(详见后文),用来平衡其前期和后期的伤害,提高成长性。

【开发者调整思路】

销魂

新增效果:被销魂的命中的目标死亡后,立刻获得1次不消耗冷却的销魂,该效果同时只能存在1层。

销魂·醉风

原效果:销魂命中的目标如果气血低于30%或在60秒内气血降低至30%以下,减少30秒销魂的冷却时间。

新效果:销魂结束时,获得2层拂袖千星·暗香,拂袖千星、拂袖千星·影会心效果提升50%。

【醉风】的效果为销魂流派带来了极高的斩杀收益,但是牺牲了非斩杀期的伤害,导致其在部分战斗环境下的表现不佳。因此替换掉了斩杀效果,但依旧保留并加强了销魂进行收割后减少冷却的效果。

【开发者调整思路】

影繁

原效果:命中半径范围6米区域内的敌人,造成9段45%攻击力和一段65%的阴属性伤害。

新效果:命中半径范围8米区域内的敌人,造成9段54%攻击力和一段78%的阴属性伤害。

拂袖千星·魅香

原效果:释放拂袖千星使下一次月刃之息伤害提高20%/40%。

新效果:释放拂袖千星使下一次月刃之息、月刃之息·影伤害提高15%/30%。

影契

原效果:每经过60秒,使下一次月刃之息变为阴属性,调息可以减少该效果的冷却。

新效果:影替身的冷却时间减少60秒,受到伤害降低5%。

影盟

原效果:拂袖千星、拂袖千星·影会心效果提高40%。

新效果:拂袖千星、拂袖千星·影、月刃之息、月刃之息·影会心效果提高50%。

影无踪·影佑

原效果:影无踪期间受到的伤害减少20%,并且影无踪期间每次受到伤害可以回复50%攻击力的气血,该效果有1秒冷却。

新效果:影无踪期间受到的伤害减少20%,并且影无踪期间每次受到伤害可以回复108%攻击力的气血,该效果有1秒冷却。

月碎·流辉

天书改为单点效果。

原效果:月刃之息、月刃之息·影、月碎、月碎·影会心效果提高20%/40%。

新效果:月碎最后一段命中超过1名敌人时,额外获得1层拂袖千星·暗香。

月魄

原效果:合欢对15米范围内气血低于30%的目标造成伤害提升10%。

新效果:合欢对气血低于30%的目标造成的伤害提升10%。

影舞·冷月

天书改为单点效果。

原效果:影舞、影舞·影的伤害提高10%/20%,月能恢复提高6点/12点。

新效果:影舞、影舞·影伤害提高50%,月能恢复提高12点。

赴情

和天书【移形换影·绝恋】交换位置。

原效果:对被控制中敌人伤害增加20%。

新效果:对被控制中敌人伤害增加50%。

拂袖千星·添香

原效果:释放拂袖千星后,回复30%攻击力的气血,该效果每30秒可以触发一次。

新效果:释放拂袖千星后,回复75%攻击力的气血,该效果每30秒可以触发一次。

飘逸

原效果:月刃之息每段攻击会心时,减少0.25/0.5秒月碎冷却时间。

新效果:月刃之息每段攻击会心时,减少0.4/0.8秒月碎冷却时间。

由于灵契系统被移除,影繁流派的拂袖千星·暗香获取效率降低,作为补偿,提升了月碎的获取速度,增加稳定性。

【开发者调整思路】

拂袖千星·未央

和【本色】天书交换位置。

原效果:拂袖千星全部命中还会额外造成50%/100%物理攻击力的物理伤害。

新效果:拂袖千星全部命中还会额外造成20%/40%物理攻击力的阴属性伤害。

怒放

新增效果:拂袖千星,拂袖千星·影伤害提高30%。

拂袖千星·还情

原效果:达到8层时的强化拂袖千星造成3段152%攻击力的物理伤害,和2段320%攻击力的物理伤害,拂袖千星·影造成3段72%攻击力的阴属性伤害,和2段144%攻击力的阴属性伤害。

新效果:达到8层时的强化拂袖千星造成3段120%攻击力的物理伤害,和2段240%攻击力的物理伤害,拂袖千星·影造成3段60%攻击力的阴属性伤害,和2段120%攻击力的阴属性伤害。

拂袖千星·信手

原效果:拂袖千星·销魂每命中一次,获得一层拂袖千星·信手。每层拂袖千星·信手可以使6秒内的拂袖千星和月刃之息伤害提高12%。

新效果:拂袖千星·销魂每命中一次,获得一层拂袖千星·信手。每层拂袖千星·信手可以使6秒内的拂袖千星和拂袖千星·影伤害提高12%。

门派调整 鬼王·通用

罡风明王斩

总气血恢复效果:7.5%物理攻击力→16.2%物理攻击力。

鬼斩夺命

总伤害:120%物理攻击力→80%物理攻击力。

明王饮血

变为鬼王基础技能。

总伤害:3525%物理攻击力→2250%物理攻击力。

原效果:对玩家造成伤害降低30%。

新效果:罡专精下对玩家伤害降低20%。

明王降世咒

新效果:在明王降世咒期间能够释放瞬发的明王饮血,此时明王饮血造成6秒持续范围伤害。

明王-迅雷斩

总伤害:340%物理攻击力→520%物理攻击力。

气血恢复效果:268%物理攻击力→596%物理攻击力。

明王-幻血噬心咒

总伤害:262.5%物理攻击力→462.5%物理攻击力。

明王-万魔归一斩

总伤害:1135%物理攻击力→1335%物理攻击力。

门派调整 鬼王·煞

灵契

明王饮血现在为基础技能。

天煞血诀

原效果:根据造成伤害的80%恢复气血。

新效果:根据造成伤害的175%恢复气血。

鬼斩

总伤害:鬼斩重锋:257.6%物理攻击力→232%物理攻击力。

鬼斩乱舞:745.2%物理攻击力→684%物理攻击力。

聚灵斩·煞

总伤害:完全蓄力:1050%物理攻击力→840%物理攻击力。

湮魂爪

总伤害:25%物理攻击力→18%物理攻击力。

歃血

总伤害:1%物理攻击力→0.8%物理攻击力。

奇袭

原效果:鬼王的破甲率增加4%/8%。

新效果:鬼王的元御率增加3%/6%。

鬼斩·阎罗

原效果:鬼斩乱舞施法期间破甲率提高10%。

新效果:鬼斩乱舞施法期间元御率提高15%。

明王降世咒·决死

原效果:迅雷斩只命中一名目标时伤害提高,幻血噬心咒命中超过一名目标时伤害提高,万魔归一斩伤害提高;伤害提高效果为50%,每有1%专精率额外增加1%伤害提高效果。

新效果: 明王技能造成伤害增加75%,每有1%专精率额外增加1%伤害提高效果。

降低了鬼王平稳伤害期间的技能伤害,增加了明王降世咒相关技能的伤害,并因灵契技能尚在且可同时与明王降世咒释放,达到大幅度提高鬼王爆发输出的效果。

【开发者调整思路】

狂刃

原效果:激活聚灵斩·煞后,鬼斩乱舞释放时有概率立即刷新聚灵斩·煞的冷却时间:该次聚灵斩·煞不需要蓄力释放,并且释放后下一次释放鬼斩乱舞不消耗鬼斩等级。

新效果:激活聚灵斩·煞后,鬼斩乱舞释放时有15%概率获得额外的聚灵斩·煞的释放次数;聚灵斩·煞不再需要蓄力释放,并且释放后下一次释放鬼斩乱舞不消耗鬼斩等级。

修改是为了解决反馈的聚灵斩狂刃效果刷新方差过大并且原有的聚灵斩冷却无效带来的反馈较差的问题,现在激活该天书后,所有的聚灵斩都将不需要蓄力释放并且能够触发额外释放鬼斩乱舞的效果。

【开发者调整思路】

密云

原效果:鬼王受到伤害降低5%。

新效果:鬼王对受到硬控的目标造成伤害增加25%;鬼王受到伤害降低5%。

天魔咒血

总伤害:136.5%物理攻击力→96.2%物理攻击力。

沸血咒

被移除,效果改为九幽血影斩·沸血。

九幽血影斩·沸血

原效果:天魔咒血最后一击命中后,替换疾影技能能够释放;释放后鬼王获得2级鬼斩等级。

新效果:能够对带有伤口的敌人释放,召唤释放九幽血影斩的残影去除敌人的伤口,根据去除的层数造成伤害并为自身添加沸血。

贯星刺·沸血

位于原九幽血影斩·沸血位置。

效果:天魔咒血最后一击命中后,使贯星刺·灭强化为贯星刺·沸血,能够直接不消耗冷却释放,并且释放后获得2级鬼斩等级。

魔性大发

原效果:进入魔化状态,使自身会心效果增加50%。

新效果:明王降世咒释放后进入魔化状态,使自身会心效果增加100%;明王降世咒持续期间不消耗持续时长。

明王降世咒·刃裂

原效果:迅雷斩、幻血噬心咒、万魔归一斩命中后最多对目标添加10层伤口。

新效果:迅雷斩、幻血噬心咒、万魔归一斩命中后最多对目标添加10层伤口;明王技能的会心率增加70%。

降低了天魔咒血技能的直接伤害,但是增加了魔性大发对会心效果的增益,目的和鬼斩乱舞流派一致,在不影响整体伤害的基础上增加鬼王在爆发输出期间的伤害。并且通过修改沸血咒和九幽血影斩·沸血的天书效果,使魔性大发流派的鬼王在不怎么影响操作逻辑的基础上,简化该流派需要的按键数量和操作。

【开发者调整思路】

门派调整 鬼王·罡

灵契

幽冥镇魂斩现在从通用技能中被移除,现在与鬼斩·罡成为抉择天书效果 。

看破

原效果:被动:自身气血上限增加20%,罡风明王斩、明王-迅雷斩气血恢复效果增加20%;造成伤害降低20%。

新效果:被动:自身气血上限增加20%,罡风明王斩、明王-迅雷斩气血恢复效果增加20%。

虎贲

原效果:鬼王物理防御、法术防御根据核心属性6%/12%增加。

新效果:鬼王物理防御、法术防御根据核心属性3%/6%增加。

这个赛季提高了罡鬼王其他属性和主动操作带来的减伤增益,所以适当降低了罡鬼王基础的减伤效果。

【开发者调整思路】

罡风明王斩·降恶

原效果:理性低于500时,释放罡风明王斩不再消耗理性;理性高于500时,罡风明王斩释放后不会进入冷却。

新效果:罡风明王斩基础气血恢复效果增加200%;理性低于500时,释放罡风明王斩不再消耗理性;理性高于500时,罡风明王斩释放后不会进入冷却

看破·降恶

总减伤盾效果:67.5%物理攻击力→145%物理攻击力。

挑衅

原效果:鬼王造成的仇恨额外增加50%。

新效果:鬼王对玩家造成伤害增加20%。

盈脉

原效果:鬼王调息率增加4.5%/9%。

新效果:鬼王调息率增加3%/6%。

由于增加了属性带来的减伤收益,所以天书中获取的属性值适当下降使获得属性的天书点对减伤带来的收益与其他类型的天书点保持接近。下文中其他属性相关的天书点的数值调整也是因为这个原因。

【开发者调整思路】

明王降世咒·悍勇

更名为明王饮血·悍勇。

原效果:明王降世咒释放后,鬼王受到伤害降低25%,持续3秒。

新效果:明王饮血释放后,鬼王受到伤害降低25%,持续4秒。

震慑

原效果:鬼王每次受到伤害使专精率增加1%,效果能够叠加5/10层,效果持续15秒。

新效果:鬼王每次受到伤害使专精率增加0.7%,效果能够叠加5/10层,效果持续15秒。

幽冥镇魂斩

与鬼斩·罡构成抉择天书。

效果:替换辟分乾坤技能,释放后获得1000理性。

为了降低罡鬼王的操作难度,在抉择天书中提供了原有的灵契技能选项并替换了辟分乾坤技能,使鬼王能够使用比较少的技能完成承伤的职责。

【开发者调整思路】

护体

原效果:鬼王一段时间内受到伤害低于一定次数时,调息率增加6%/12%。

新效果:鬼王一段时间内受到伤害低于一定次数时,调息率增加4.5%/9%。

劫魂爪·冥拘

原效果:劫魂爪冷却时间降低至20秒。

新效果:劫魂爪冷却时间降低至30秒。

鬼斩重锋·走石

更名为走石。

原效果:鬼斩重锋技能会心率增加25%/50%。

新效果:鬼斩重锋、幽冥镇魂斩技能会心率增加25%/50%。

藏刀

原效果:鬼跃、罡风明王斩、聚灵斩、鬼斩、鬼斩夺命施法期间鬼王受到伤害降低5%/10%。

新效果:鬼跃、罡风明王斩、聚灵斩、鬼斩、幽冥镇魂斩施法期间鬼王受到伤害降低5%/10%;每1%专精率伤害降低效果增加0.2%/0.4%。

血盟

原效果:鬼王造成伤害时1%概率使下一次鬼斩夺命不消耗魔性和冷却,聚灵斩释放时立即获得该效果,效果最多叠加3层。

新效果:根据抉择天书获得效果:鬼斩·罡:鬼王造成伤害时1%概率使下一次鬼斩夺命不消耗魔性和冷却,聚灵斩释放时立即获得该效果,效果最多叠加3层;幽冥镇魂斩:幽冥镇魂斩造成伤害增加15%;解锁聚灵斩后,击飞目标后获得聚灵斩·摧朽(该效果每10秒能够触发1次)。

罡风明王斩·血脉

总气血恢复效果:10%/20%物理攻击力→21.5%/43%物理攻击力。

罡袍

原效果:鬼王会心率增加4.5%/9%。

新效果:鬼王会心率增加3%/6%。

聚灵斩

原效果:幽冥镇魂斩释放后短时间内能够释放聚灵斩·摧朽。

新效果:魔盾固守效果期间,能够释放一次聚灵斩·摧朽。

业报

原效果:鬼斩攻击命中后使目标对鬼王造成伤害降低5%。

新效果:鬼斩、幽冥镇魂斩攻击命中后使目标对鬼王造成伤害降低5%;幽冥镇魂斩命中后持续时间额外增加。

天煞血诀·罡

原效果:根据造成伤害的40%获得气血恢复效果,效果持续期间受到玩家伤害降低50%。

新效果:根据造成伤害的85%获得气血恢复效果,效果持续期间受到玩家伤害降低20%。

还魂

总气血恢复效果:185%物理攻击力→400%物理攻击力。

鬼跃·不屈

原效果:鬼跃施法期间霸体,控制效果变为最后一击能够击飞敌方2秒;鬼王攻击受到硬控的目标时,造成伤害增加15%。

新效果:鬼跃施法期间霸体,控制效果变为最后一击能够击飞敌方2秒。

魂噬

原效果:鬼王根据自身造成伤害的3%恢复自身气血,每1%调息率增加2%该效果。

新效果:鬼王根据自身造成伤害的15%恢复自身气血,每1%调息率增加2%该效果。

禁锢

原效果:鬼王对玩家造成的伤害增加15%,物理防御、法术防御降低30%。

新效果:鬼王对受到硬控的目标造成伤害增加15%;幽冥镇魂斩技能冷却时间减少5秒。

聚灵斩·灵铠

总减伤盾效果:70%物理攻击力→150%物理攻击力。

天煞血诀·血噬

原效果:天煞血诀·罡持续期间每次技能攻击命中每个目标有5%概率获得强化聚灵斩。

新效果:天煞血诀·罡持续期间,鬼王气血上限增加50%,每次技能攻击命中每个目标有5%概率获得强化聚灵斩。

无间

原效果:鬼跃、镇狱鏖杀、幽冥镇魂斩击飞敌方后,5秒内释放鬼斩夺命、罡风明王斩不消耗魔性、理性就能够释放。

新效果:鬼跃、镇狱鏖杀、幽冥镇魂斩击飞敌方后,5秒内释放鬼斩夺命、罡风明王斩不消耗魔性、理性就能够释放;6秒内能够额外释放1次聚灵斩·摧朽。

门派调整 天音·通用

禅步生莲

总气血恢复效果:300%物理攻击力→645%物理攻击力。

一念定禅

原效果:攻击范围5米内的敌方,技能冷却时间15秒。

新效果:攻击范围7米内的敌方,技能冷却时间12秒。

门派调整 天音·镇

灵契

变为基础技能。

醒世杖

总伤害:420%物理攻击力→360%物理攻击力。

镇罗刹

总伤害:280%物理攻击力→125%物理攻击力。

怒目金刚

总伤害:1600%物理攻击力→720%物理攻击力。

技能修改:基础冷却降低至60秒。

天龙夜叉

原效果:释放期间霸体,进行连续范围攻击,每次攻击能够延长敌方受到的硬控效果,最后一击能够击飞敌方2秒,每次攻击命中恢复自身梵音。

新效果:进行连续范围攻击,每次攻击能够延长敌方受到的硬控效果,最后一击能够击飞敌方2秒;每1%专精率技能造成伤害增加1%。

总伤害:1365%物理攻击力→500%物理攻击力。

因为属性收益调整与天音自身天书收益调整的共同作用,加上增加了天音在爆发期间的伤害增益,所以比较多的降低了天音技能基础的伤害系数。

【开发者调整思路】

沙弥扫叶

总伤害:420%物理攻击力→350%物理攻击力。

原效果:技能直接释放后进入15秒冷却。

新效果:在醒世杖释放后15秒内能够二段释放;每1%专精率技能造成伤害增加1%。

将沙弥扫叶改为在醒世杖二段释放,避免两个可能需要连续释放的技能冷却时间错开的问题,并且希望降低监控和操作的压力。

【开发者调整思路】

沙弥扫叶·法音

更名为法音。

原效果:沙弥扫叶命中敌人后,额外获得10/20梵音。

新效果:醒世杖、沙弥扫叶攻击命中后获得的梵音增加50%/100%。

正欲

原效果:沙弥扫叶、醒世杖的会心效果增加15%/30%。

新效果:法相技能的会心效果增加25%/50%。

天罡震地

总伤害:800%物理攻击力→550%物理攻击力。

落叶

更名为因果。

原效果:醒世杖每次攻击命中增加沙弥扫叶伤害10%,效果可以叠加3层持续10秒;菩提身效果持续期间增伤效果变为2倍。

新效果:醒世杖释放时自身获得“因”;因:使沙弥扫叶造成伤害增加30%;菩提身效果持续期间增伤效果变为2倍。

镇天音杖法流派取消了因果大幅增加镇罗刹、降龙伏象会心效果的效果,将原有的因果效果取代,并增加了因果相关的天书点扩展。

【开发者调整思路】

业火焚心

原效果:镇罗刹、降龙伏象每次命中增加天音0.6%/1.2%破甲率,能够叠加5层持续20秒。

新效果:因效果存在期间沙弥扫叶会心率增加10%/20%,菩提身效果持续期间效果变为原来的2倍。

沙弥扫叶·累业

更名为醒世杖·累业。

原效果:沙弥扫叶造成伤害增加20%/40%。

新效果:因果、业火焚心的效果对醒世杖生效50%/100%。

醒世杖·轮回

更名为轮回。

原效果:醒世杖造成伤害增加20%/40%。

新效果:镇罗刹、降龙伏象每次攻击命中增加天音自身0.6%/1.2%调息率,效果持续20秒,最高叠加5层。

降龙伏象

效果修改:冷却时间延长至30秒。

降龙伏象·业障

业障效果移除,天书点修改为镇罗刹·因果。

原效果:醒世杖、沙弥扫叶会心时增加10层业障。

新效果:沙弥扫叶释放时获得果,镇罗刹能够消耗因、果释放且此时不消耗梵音。

降龙伏象·断业

更名为镇罗刹·断业。

原效果:降龙伏象会心效果增加15%/30%。

新效果:镇罗刹·因果释放后,下一次释放的镇罗刹、天龙夜叉造成伤害增加25%/50%。

因果效果扩展后,基本保留了原来的使用因、果释放免费技能的操作逻辑不变。

【开发者调整思路】

菩提身

原效果:开启后能够额外释放一次降龙伏象·因果;效果持续期间,自身会心率提高30%。

新效果:释放后能够获得因、果,并且10秒内自身会心率增加30%;天龙夜叉施法期间不消耗效果持续时间。

减少了菩提身的基础持续时长,但是使天龙夜叉施法期间不消耗持续时长,希望降低天音在菩提身期间的技能释放压力。

【开发者调整思路】

怒佛像

原效果:业障层数上限增加至60,法相不再消耗梵音;天罡震地20层业障;怒罗汉像40层业障。

新效果:怒目金刚不再能主动释放,但是释放天龙夜叉·菩提时自动释放怒目金刚;天罡震地不再能主动释放,获得菩提后释放镇罗刹会自动释放天罡震地。

法相技能在杖法流派中施法时间较长,拖慢了技能的释放节奏并且降低了灵活度,所以将法相技能变为部分杖法技能中自动释放。

【开发者调整思路】

菩提身·顿悟

更名为顿悟。

原效果:菩提身效果持续期间自身梵音获取增加100%。

新效果:因的增益效果能够对镇罗刹·因果、天龙夜叉·菩提生效。

因果

更名为菩提。

原效果:沙弥扫叶获得因、醒世杖获得果,镇罗刹消耗因果释放后获得免费降龙伏象;菩提身期间同时获得因果。

新效果:菩提身释放时天音获得菩提,效果持续期间能够获得因或果的技能变为同时获得因和果;获得果时,有15%概率获得菩提(每1%调息率增加0.20%概率);菩提:能够释放天龙夜叉·菩提。

将原有的降龙伏象·因果的机制挪用到了天龙夜叉·菩提上,目的是减少因、果、因果令人误解的可能性,改为了对应的因、果、菩提。

【开发者调整思路】

蕴生

更名为降龙伏象·蕴生。

原效果:菩提身和怒目金刚冷却时间降低30秒。

新效果:降龙伏象释放时也能够获得因,并使醒世杖能够再次二段释放沙弥扫叶。

醒世杖·清音

更名为清音。

原效果:攻击获得的梵音增加50%/100%。

新效果:法相攻击命中后,使下一次法相攻击会心率增加5%/10%。

法相流派对法相从原来的无机制增益,变为了围绕清音效果的层数叠加展开,希望根据清音效果的叠加效率和增幅幅度来达成法相伤害的最大化。(叠加效果的相关天书点在下文中的刹那生灭中描述)。

【开发者调整思路】

镇罗刹·发愿

原效果:镇罗刹梵音消耗增加10/20,伤害增加20%/40%。

新效果:消耗梵音的镇罗刹释放时额外消耗10/20梵音,造成伤害增加20%/40%。

显相

更名为镇罗刹·显相。

原效果:法相技能会心率增加15%/30%。

新效果:每层觉者使下一次释放的镇罗刹会心率增加5%/10%。

原有的觉者效果从直接增伤修改为了增加镇罗刹会心率,目的是减少觉者增益下的镇罗刹是否会心带来的伤害方差。

【开发者调整思路】

威光

原效果:法相技能会心效果增加25%/50%。

新效果:法相技能消耗梵音增加5/10点,释放时每消耗1点梵音,造成伤害增加0.5%/1%。

如来神掌

原效果:每1%专精率增加的伤害增加至3%。

新效果:每1%专精率增加的伤害增加至2%。

刹那生灭

原效果:每消耗10点梵音,减少所有法相技能0.2秒冷却。

新效果:每消耗10点梵音,减少所有法相技能0.3%的冷却时间;清音效果的最大层数增加至20层,每层效果独立计时。

舍身渡厄

原效果:法相技能增加梵音消耗10,并增加伤害20%。

新效果:天龙夜叉造成伤害增加100%,攻击命中共恢复40梵音,冷却时间减少30秒。

庄严

原效果:镇罗刹每消耗10点梵音,减少0.2秒沙弥扫叶、醒世杖冷却时间。

新效果:镇罗刹每消耗10点梵音释放,攻击命中时减少醒世杖0.25秒的冷却时间。

持戒

与天书龙象护体更换位置,天书点修改为持戒。

原效果:天音对受到硬控的目标造成伤害增加10%/20%。

新效果:法相技能施法期间,天音受到伤害降低25%/50%。

龙象护体

与天书持戒更换位置,天书点修改为龙象护体。

原效果:法相技能施法期间,天音受到伤害降低50%。

新效果:天音对受到硬控的目标造成伤害增加50%。

门派调整 天音·净

灵契

慈悲为怀从通用技能移除。

真气

新增真气值,初始上限为1000点。

为了平衡天音和灵汐的总治疗能力,也给净天音增加了真气值的限制,并增加消耗真气的治疗手段,主要是为了应对天音治疗专精在之前的天书中遇到的问题。

首先对于观自在流派的天音,存在没有怪物能够攻击时,治疗能力骤减的问题,所以在修改后的天书中补足了这一能力:观自在流派的天音能够使用消耗真气的技能,在不攻击怪物的状态下对队友进行远程治疗。但是因为真气资源有限,所以这种治疗手段仅能作为辅助治疗手段使用。除此之外,观自在流派原来还存在镇罗刹·净技能与无量寿技能共通消耗梵音资源的问题,所以天书修改中将无量寿技能改为了消耗真气释放,并且大幅度增加了镇罗刹·净技能相关的联动天书点,使镇罗刹·净的治疗反馈更加明确有效。

原真言护体,现莲华妙法流派的天音,存在的问题是缺乏群体治疗能力,治疗能力数值也较为保守。对于上述问题,将莲华妙法技能作为天音该流派的流派技,并且新增了范围治疗相关的联动天书点解决这一问题。之后是因为添加了真气这一资源对天音长时间治疗能力作出限制,对应的也给天音增加快速治疗的能力。

【开发者调整思路】

镇罗刹·净

变为净天音基础技能。

总伤害:105%物理攻击力→75%物理攻击力。

慈心咒

变为净天音基础技能。

总气血恢复效果:40%物理攻击力→120%物理攻击力。

灵山妙相

每次气血恢复效果:260%物理攻击力→560%物理攻击力。

无量寿

总气血恢复系数:285%物理攻击力→625%物理攻击力。

原效果:消耗60梵音释放,治疗选中的友方,选择敌方时治疗周围气血最低队友的气血。

新效果:消耗50真气释放,治疗选中的友方,选择敌方时治疗周围气血最低队友的气血,技能冷却时间6秒。

原来的技能效果中,无量寿与镇罗刹同时消耗梵音,导致观自在流派中两个技能之前的释放逻辑互相冲突,所以在修改后的天书中,将无量寿变为了消耗真气释放的技能。目的既是为了不再与镇罗刹·净发生冲突,也是为了让观自在流派的天音,在没有攻击目标的时候也能够保持一定的气血恢复能力。

【开发者调整思路】

业力

天书效果改为佛音,原业力天书效果后置。

原效果:持戒、醒世杖、镇罗刹、振锡渡世根据预期伤害的60%,治疗周围气血最低的3名队友。

新效果:持戒、慈心咒的梵音获取量增加100%/200%。

弘音

原效果:梵音上限增加至120点;天音受到怪物伤害降低15%。

新效果:梵音上限增加至120点;天音受到怪物伤害降低5%。

六字大明咒·有情

天书效果改为无量寿·有情。

原效果:六字大明咒能够对全部队友生效。

新效果:无量寿能够在其他技能释放期间释放。

六字大明咒·团结

位于原【佛光普照】位置。

莲华妙法·莲生

修改为佛光普照·莲生

原效果:莲华存在时间减少2秒,持续气血恢复效果增加100%,技能充能层数增加1层。

新效果:佛光普照消耗真气增加10%,治疗效果增加10%。

莲华妙法·并蒂

修改为佛光普照·并蒂。

原效果:莲华妙法释放时,在天音的位置额外召唤一朵莲花。

新效果:佛光普照能够对目标添加烛心。

莲华妙法·明镜

修改为无量寿·明镜。

原效果:莲华妙法的气血恢复效果的会心率增加30%。

新效果:无量寿能够额外对2名队友产生25%效能的治疗效果。

明心

修改为佛光普照·明心。

原效果:天音的会心率增加3%。

新效果:佛光普照能够对8米内的2名队友额外产生效能20%的治疗效果。

佛光普照

位于原【莲华妙法】位置。

总气血恢复效果:420%物理攻击力→800%物理攻击力。

技能冷却时间变为25秒,消耗200真气释放。

禅定

原效果:天音的调息率增加3%。

新效果:无量寿释放后8秒内,慈心咒能够以50%的效能额外对3名队友生效。

渡生

修改为六字大明咒·渡生。

原效果:天音的气血恢复效果增加3%/6%。

新效果:六字大明咒释放后额外附加500%/1000%物理攻击力减伤护盾。

醒世杖·缘起

修改为镇罗刹·缘起。

原效果:醒世杖的气血恢复效果和伤害效果增加15%/30%。

新效果:释放镇罗刹消耗的梵音减少10/20点。

镇罗刹·净

天书效果改为业力。

原效果:解锁镇罗刹·净技能。

新效果:持戒、醒世杖、镇罗刹、振锡渡世根据预期伤害的100%,治疗周围气血最低的3名队友。

一心不动

原效果:镇罗刹、无量寿消耗梵音减少10/20点。

新效果:镇罗刹对周围气血最低的1/2名队友额外产生1次治疗效果。

清净心

原效果:持戒释放后获得的梵音增加100%/200%。

新效果:持戒、醒世杖每次攻击命中有10/20%概率强化下一次镇罗刹,使其造成伤害、治疗增加30%。

振锡渡世·净光

原效果:振锡渡世的气血恢复和伤害效果增加15%/30%。

新效果:振锡渡世蓄力期间自动释放1/2次瞬发镇罗刹。

佛光普照·无量

修改为镇罗刹·无量。

原效果:佛光普照的会心率增加15%/30%。

新效果:镇罗刹命中后恢复7.5/15点真气。

观自在

原效果:技能冷却时间150秒,往生极乐根据预期伤害25%恢复气血。

新效果:技能冷却时间60秒,往生极乐根据预期伤害50%恢复气血。

返本还源

原效果:镇罗刹、无量寿会心时,增加10点梵音。

新效果:佛光普照、六字大明咒释放后,业力、禅定产生的治疗效果增加100%效果持续10秒,效果叠加能够延长持续时间;业力每次生效时恢复1点真气(该效果每0.5秒最多触发1次)。

观自在·洞悉

修改为洞悉。

原效果:观自在效果持续期间增加的会心率提高至50%。

新效果:无量寿释放时每消耗1点真气增加无量寿1%治疗效果,佛光普照释放时每消耗1点真气增加佛光普照0.1%治疗效果;无量寿、佛光普照冷却时间减少33%。

观自在·无滞

原效果:观自在技能冷却时间减少60秒。

新效果:镇罗刹命中后,有15%概率获得额外的往生极乐释放机会。

在基本不影响观自在流派的操作逻辑的基础上,增加了天书点之间的联动,并且优化了连招循环中的触发反馈。没有攻击目标时缺少的气血恢复能力的问题,则是存在这种情况的环境下,通过习得通用天书中的天书来解决。

【开发者调整思路】

无量寿·烛心

原效果:烛心:每1.2秒恢复气血,效果持续6秒能够叠加。

新效果:烛心:目标损失10%气血后触发并移除,移除时根据层数每层恢复150%物理攻击力气血。

希望烛心效果不作为添加监控压力的存在,但是又希望能够补足天音即时气血恢复能力,所以修改为了上述效果。

【开发者调整思路】

烛心·不染

原效果:烛心生效期间使目标受到伤害降低3/6%。

新效果:持戒、慈心咒攻击命中后有概率对周围气血最低的5/10名队友添加1层烛心。

甘露法雨

位于原【慈心咒】位置、

总气血恢复效果:260%物理攻击力→270%物理攻击力。

原效果:被动:替换醒世杖技能;恢复友方气血并恢复自身20梵音,技能冷却时间20秒。

新效果:被动:替换镇罗刹技能;消耗60梵音释放,恢复友方气血。

不希望再次发生远近技能同时消耗梵音产生冲突的问题,所以新的甘露法雨技能消耗梵音后,也替换了镇罗刹技能。

【开发者调整思路】

慈心咒·福爱

名称修改为福爱。

原效果:慈心咒的气血恢复效果增加20%/40%。

新效果:1点天书效果:莲华妙法释放后5秒内,释放甘露法雨能使莲花额外产生1次 绽放治疗效果;未释放莲华妙法的时候,甘露法雨治疗效果增加10%/20%

2点天书效果 :莲花的绽放治疗效果增加20%。

天音该流派原有的范围气血恢复能力较差,希望在不影响原有的单体气血恢复能力和操作的基础上,新增范围气血恢复的手法。

【开发者调整思路】

心静

原效果:慈心咒释放时有概率获得慈悲为怀效果。

新效果:甘露法雨、真言护体能够对治疗目标增加1/2层烛心效果。

真言护体

位于原【甘露法雨】位置。

总气血恢复效果:50%物理攻击力→150%物理攻击力。

总减伤盾效果:400%物理攻击力→500%物理攻击力。

原效果:治疗选中的友方并添加护盾,恢复自身20点梵音,技能冷却时间20秒。

新效果:被动:替换醒世杖技能;消耗50真气释放,治疗选中的友方并添加护盾,恢复自身40点梵音,技能冷却时间8秒。

甘露法雨·烛心

修改为真言护体·泛音。

原效果:甘露法雨能够对友方添加烛心效果。

新效果:真言护体的治疗效能降低50%,但是能够额外对2名队友生效。

润世

原效果:甘露法雨、真言护体释放后增加的梵音增加10/20点。

新效果:慈心咒攻击命中有2.5/5%概率使下一次真言护体不消耗真气、冷却释放。

莲华妙法

位于原【真言护体】位置。

持续气血恢复效果:5%物理攻击力→15%物理攻击力。

绽放气血恢复效果:75%物理攻击力→120%物理攻击力。

原效果:在周围气血最低的队友位置召唤一朵莲花,莲华持续治疗周围队友一段时间后绽放造成一次强力治疗。

新效果:消耗125真气释放,在周围气血最低的队友位置召唤一朵莲花,莲华持续治疗周围队友一段时间后绽放造成一次强力治疗。

真言护体·正觉

修改为莲华妙法·正觉。

原效果:真言护体的减伤盾效果增加20%。

新效果:释放莲华妙法技能时,能够同时对队友添加烛心效果。

真言护体·烛心

修改为烛心·妙法。

原效果:真言护体能够为友方添加烛心。

新效果:烛心效果触发时,每层烛心有5%概率生成一朵莲花。

无垢

原效果:甘露法雨、真言护体充能层数增加1层。

新效果:莲华妙法释放后,下一次释放甘露法雨不消耗梵音。

无量寿·正果

修改为烛心·正果。

原效果:释放无量寿时50%效能额外恢复一名队友气血。

新效果:天音真气上限增加1000;烛心效果触发时每层恢复3点真气。

在对单体气血恢复手法不发生大变动的基础上,增加了对群体的气血恢复手法,使天音能够更好地应对更加多样的副本环境。

【开发者调整思路】

无上法

技能冷却时间降低至60秒。

无上法·恒常

原效果:无上法技能冷却时间减少30秒。

新效果:天音真气上限增加500,无量寿技能冷却时间减少4秒。

其它

排位竞赛属性修正效果变更:

全职责:

新增:最大气血增加50%,受到灵蕴伤害降低30%。

承伤职责:

原效果:造成治疗效果降低50%。

新效果:受到物理伤害和法术伤害增加50%,受到伤害增加20%。

治疗职责:

原效果:全队友受到伤害增加30%,造成的治疗效果降低50%。

新效果:造成的治疗效果降低30%。

职业与战斗异常修复

1. 修复了影合欢的【蚀影】攻击对站在空气墙边缘的目标时有概率失效的问题。

2. 修复了影合欢的【瞬流光】在特殊地形释放时未能正确到达指定位置的问题。

3. 修复了避水环定身到月合欢后,月合欢依然可以使用【缥缈】触发二段效果的问题。

4. 修复了法宝【幽魂爪】会增加了自身30%伤害减免的问题。

【来源:公众号】
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