《风暴崛起》地图编辑器更新现已推出!
《风暴崛起》地图编辑器上线,支持Steam创意工坊!全新平衡性调整、天梯重置、多建筑同步生产等海量更新来袭,立即体验创造与竞技的乐趣。

自游戏发售以来,玩家呼声最高的功能之一,毫无疑问就是能够创建并分享自己的多人游戏与冲突战地图,并在《风暴崛起》中游玩。现在,我们非常高兴终于为大家带来基于 Unreal Engine 的地图编辑器!
无论你已经熟悉 Unreal Editor,还是第一次接触这类工具,我们都准备了非常详尽的文档,帮助你一步步完成自己的第一张《风暴崛起》地图。
感谢大家在过去一年里对《风暴崛起》的热情支持,也感谢大家一直以来对地图编辑器的期待与反馈。正是你们的反馈推动了这一工具的开发。我们已经迫不及待想看到你们会创造出怎样的地图!
该 DLC 会将《风暴崛起》地图编辑器项目添加到你的游戏文件中。你可以在这里下载 DLC:

伴随地图编辑器上线,我们也开放了 Steam 创意工坊。你可以在这里分享自己的作品,也可以为其他玩家的创作评分、订阅并安装它们。
你不需要安装地图编辑器,也可以游玩 Steam 创意工坊中的玩家自制地图。只需前往创意工坊页面,浏览地图列表,并点击想要安装和游玩的地图上的“订阅”即可。订阅后,这些地图会显示在你的 Mods 文件夹中,路径为:
Tempest Rising > MapEditorProject > Mods
你也会在该文件夹中看到我们准备好的 Set Dressing 与 Zoo 示例地图,如下所示。

Zoo 与 Set Dressing 示例地图
编辑器项目中包含两张示例地图:
ZooExampleMap: 一张基础示例地图,展示了《地图编辑器手册》中提到的大部分功能。
SetdressingExampleMap: 一张完整示例地图,展示了《风暴崛起》关卡中使用的一些场景布置技巧。

首先,如果你还没有安装 Epic Games Launcher,请先前往以下地址下载:

接下来,选择 Unreal Engine,进入 Library。在 Engine Versions 下拉列表中选择 5.4.0,然后点击安装。它会自动下载 5.4.4 的最新版本,这也是我们的地图编辑器工具所需的引擎版本。
我们准备了详尽的指南文档,涵盖创建《风暴崛起》地图所需了解的所有内容。安装 DLC 后,你可以通过以下方式访问全部指南:
右键点击《风暴崛起》应用 > 管理 > 浏览本地文件 > MapEditorProject 我们建议先从新手指南开始,快速了解如何使用工具创建并打包地图。
现在,玩家可以同时选中多个生产建筑,并在下达生产指令后,让单位或建筑在这些生产建筑之间平均分配生产。


本次更新中,我们为观战者加入了更多可追踪的玩家信息。我们新增了 2 个观战者小组件,并改进了一些现有组件。
新增下拉式统计小组件,可显示:
获得的资金
训练的单位
建造的建筑
击杀的单位
摧毁的建筑
新增玩家活动拆分小组件,可显示:
综合统计标签页
对旧面板进行了小幅重做。现在将鼠标悬停在纲领上时,可以显示玩家当前正在研究的纲领。
生产队列标签页
新增面板,可显示每位玩家当前正在生产的建筑和单位。
单位与建筑标签页
新增面板,可显示玩家当前拥有的建筑与单位数量。 l
升级与计划标签页
新增面板,可显示玩家当前拥有的建筑升级,以及已激活的计划。(如果使用的是 DYN 建造场,则会显示对应计划)
小地图位置已移动至右上角,以匹配普通玩家界面。
所有观战者小组件的可见性均可调整。

在全局生产队列系统中新增“暂停/恢复队列中所有项目”按钮。
玩家现在可以在需要时一次性暂停所有生产。

读取存档时将保留游戏速度。
现在,读取使用加速或减速游戏速度保存的存档时,游戏速度不会再重置为 x1。
在匹配地图偏好中新增“重置”按钮。
玩家现在可以一次性重置所有已设置的地图否决项,无需逐个移除。
服务器维护已完成,我们已将多人对战天梯重置至新赛季。您上赛季的战绩数据可在您的玩家个人资料中查看。
我们正在微调竞技对局中的建造节奏,并继续努力让 GDF 与 DYN 两大阵营拥有更多可行战术。同时,我们也调整了风暴场的再生机制,让较长时间的对局体验更加充实。
风暴场
多人地图中,所有风暴场的根节点再生量提高约 10%
大型根节点再生量提高约 10%
在由战役地图转换而来的地图中,例如 Plane Crash,这类风暴资源量低于平均水平的风暴场,现在将使用与大型根节点风暴场相同的生长模型

本次补丁旨在为 GDF 的玩法带来一些变化,包括 GDF 内战,以及对抗风暴王朝时的表现。从猎人坦克、防暴医疗兵到无人机刺客,我们对各个阶段的多个单位都进行了调整。
我们也再次加强了机动纲领树,并略微削弱了情报纲领树,以鼓励更多可行的纲领构筑,同时降低 GDF 后期情报资源的膨胀速度。
虽然这项改动看起来不大,但凭借较快的射速和较低的成本,该炮塔在对抗步兵和早期空中目标时应该会有小幅提升。
伤害提高至 11(原为 10)
GDF 前期玩法通常非常偏重步兵,这让防暴武器在 GDF 内战中影响力很高,也降低了开局构筑的多样性。结合其他改动,我们希望让前期偏载具的打法更具可行性。
花费降低至 1800(原为 1900)
建造时间降低至 28 秒(原为 30 秒)
我们对猎人坦克进行了一系列小幅调整,让它拥有更强火力,同时仍然需要其他单位配合。
武器伤害提高至 80(原为 70)
攻击间隔提高至 2.8 秒(原为 2.7 秒)
联网武器伤害提高至 125(原为 120)
联网武器射程降低至 3600(原为 3800)
生命值降低至 590(原为 600)
无人机操作员的战斗表现,尤其是在通讯加成提高移动速度和攻击速度后,可能会让对手感到压迫。小幅调整应能保留其可用性,同时促使 GDF 需要更均衡的部队构成,并在走位失误时受到更明显的惩罚。
花费提高至 370 资金(原为 350)
移动速度降低至 515(原为 550)
防爆车在中期对抗步兵时压制力较强。这是我们希望它具备的定位,但我们提高了压制系统的情报花费,使其使用成本更高,从而影响科技节奏和防暴车带来的经济压力。
压制系统情报花费提高至 15(原为 10)
防爆兵在中后期的功能性衰减较快。本次生命值提升应有助于它在对局中维持可用性。
生命值提高至 500(原为 480)
GDF 狙击手的反步兵伤害已经跟不上 3 级步兵生命值的提升,因此我们提高了她的伤害。
伤害提高至 325(原为 300)
从隐形状态攻击时的伤害提高至 650(原为 600)
防爆医疗兵仍然是一个颇具争议的选择,也是 GDF 内战中的关键单位。我们从多个方面降低了它的效率,以缓和它在对抗时带来的压迫感。
攻击锥角降低至 15%(原为 20%)
治疗炮塔生命值降低至 430(原为 500)
治疗炮塔持续时间降低至 15 秒(原为 20 秒)
生命值降低至 660(原为 680)
作为 GDF 防空表现整体重整的一部分,和平卫士获得了一些小幅平衡调整。
花费降低至 1100(原为 1200)
弹药数量提高至 8(原为 7)
GDF 与风暴王朝的空军生产建筑都获得了小幅成本调整。
花费降低至 1500(原为 1600)
建造时间降低至 30 秒(原为 32 秒)
盾甲侍女作为防空单位有些过于“无脑优选”。小幅降低 DPS 是为了促使 GDF 玩家更多依赖盾女的完整技能组,包括维修炮塔与导弹干扰光环,并通过混合编队进行防空。
每发伤害降低至 38(原为 40)
劫持者的使用率偏低。结合情报相关调整,我们希望让她更容易在部队中发挥作用。
生命值提高至 490(原为 460)
载具覆写情报花费降低至 20(原为 30)
我们提高了暗杀者的牺牲无人机技能效果,使其成为更有吸引力的选择。
牺牲无人机射程提高至 3300(原为 3200)
牺牲无人机伤害提高至 650(原为 500)
牺牲无人机情报花费降低至 15(原为 30)
秃鹰能造成大量伤害,但往往一去不返。小幅降低成本是提升其价值的下一步。
情报花费降低至 35(原为 40)
GDF 科技依赖情报资源,因此我们进行了一些小幅调整,略微影响 GDF 的科技节奏。
情报获取速率降低至每 7 秒 1 点(原为每 6 秒 1 点)
GDF 科技依赖情报资源,因此我们进行了一些小幅调整,略微影响 GDF 的科技节奏。
情报获取速率降低至每 8.5 秒 1 点(原为每 8 秒 1 点)
情报花费提高至 20(原为 10)
此前对数据核心的改动略显保守。我们进一步提高其成本,以延后无人机重锤的出场节奏。
花费提高至 2300(原为 2200)
建造时间提高至 36 秒(原为 35 秒)
我们希望通过降低成本,略微提升投石炮的价值。
花费降低至 2200(原为 2400)
新版 DCU 的功能定位使用率仍低于预期。我们会继续观察它在 GDF 阵容中的表现和生态位。
生产的无人机数量提高至 7(原为 6)
通讯干扰器武器射速提高至 4 秒(原为 4.5 秒)
耐磨履带纲领的整体效果略低于我们的预期。作为让机动纲领树更加突出,并相较其他纲领树更具价值的一部分,我们提高了它的效果。
采集车速度提升效果提高至 20%(原为 15%)
采集车生命值提升效果提高至 25%(原为 20%)
我们很看好通讯机车天线提供的新功能,但认为它原本提供的加成对 GDF 空军玩法影响不够明显。
空中单位抗性加成提高至 25%(原为 15%)
GDF 玩家使用建造地块作为战斗中的战术移动和阻挡射击手段仍是较边缘的打法,但我们希望通过增强该纲领来给予更多支持。
建造地块生命值加成提高至 2 倍(原为 1.5 倍)
该纲领是最受欢迎的最终层选项,选择率明显高于其他选项,也在一定程度上导致了 GDF 后期情报资源的膨胀。我们将略微削弱它,并继续观察其玩法影响。
GDF 单位被敌方单位击杀时,现在只会提供其“击杀情报”价值的 50%(原为 100%)
GDF 后期情报资源仍然过于强势,因此我们调整了情报收入曲线,确保这一资源能带来更有意义的决策和玩法结果。
风暴王朝采集车转动轮被摧毁时现在提供 1 点情报(原为 2)
野猪坦克被摧毁时现在提供 3 点情报(原为 4)
劫掠者被摧毁时现在提供 3 点情报(原为 4)
救援车被摧毁时现在提供 8 点情报(原为 10)
情报奖励为 10 或以上的单位和建筑,其情报奖励数值均降低约 20%

我们目前对风暴王朝的平衡策略更偏向打磨,而非大幅重做。这些平衡调整旨在削弱该阵营游玩体验中的一些棱角,并改善部分使用率较低的单位。
缩短计划切换冷却时间,应能减少游玩风暴王朝时的一些阻滞感,尤其是在前期。
切换计划的冷却时间降低至 6 秒(原为 10 秒)
GDF 与风暴王朝的空军工厂都获得了小幅成本调整。
花费降低至 1800(原为 2000)
火柴棍因高伤害输出而让对手较为头疼。本次调整主要是为了让它更难被高效使用。
射程降低至 1850(原为 1900)
风暴王朝步兵推进,尤其是在内战中,凭借战地医院所支援能力拥有很强的续航。此次降低生命值,将让玩家更容易应对这类强势推进。
生命值降低至 680(原为 800)
平衡者的使用率有所下降。此次小幅调整旨在让它更容易机动,便于脱离危险,或在过度前压时重新调整位置。
移动速度提高至 725(原为 700)
豪猪现在将拥有比联网猎人坦克更远的射程,并能在 2 级科技阶段更有效地威胁 GDF 防御。
射程提高至 3700(原为 3500)
移动速度降低至 615(原为 625)
除与锤手配合进行“爆破专家空投”外,这类单位仍然较少见。它们威力强大,但很难接近预期目标。我们会继续调整这些数值,以确保它们具备可行性。
移动速度提高至 500(原为 450)
轰雷武器攻击射程提高至 1850(原为 1750)
视野范围提高至 3000(原为 2000)
军官纲领在研究完成时,其功能性已经有所衰减。我们暂时不直接提升专家单位的原始强度,而是先让它们更容易被补充。
专家成本降低效果提高至 50%(原为 30%)
虽然计划经济和前线施工都能为风暴王朝玩家带来收入,但急先锋的设计目标是让玩家的投入更有价值。该纲领是风暴王朝中选择率较低的选项之一,我们希望让侵略构筑更具可行性。
Veh载具生命值提升效果提高至 30%(原为 25%)
修复了风暴球靠近不可碾压单位时,仍能对其造成伤害的问题
修复了 GDF 采集机在精炼厂被占领时会短暂离开精炼厂的问题
修复了突击队、机械师和物理学家不会攻击警戒范围内敌方单位的问题
修复了空中单位使用“降落”能力,并通过 SHIFT 队列下达其他命令后,无法完全补给和维修的问题
修复了回收中心在拆解为救援车期间仍然可以移动的问题
修复了工程师 / 技师会尝试维修墙体和大门建造地块的问题
修复了 GDF 第 11 关中,完成主要目标“摧毁发电厂以关闭监狱大门”的条件与目标名称不一致的问题
修复了在选择对应战役修正项时,多人平衡未应用到 GDF 第 7 关的问题
修复了发送者与接收者时区差异较大时,消息不可见的问题
修复了自定义比赛中,房主作为观战者时,仍可让玩家 / 机器人处于同一队并开始比赛的问题
修复了中立建筑车库的维修半径只对拥有者显示的问题
修复了自定义比赛中,机器人接管掉线玩家后,玩家操作会延迟登记的问题
修复了仅包含机器人玩家的自定义比赛中,观战者无法看到比赛计时器的问题
修复了自定义比赛中将掉线行为设为“AI 接管”时,AI 机器人不会控制掉线玩家单位的问题
修复了任意采集机处于闲置状态时,采集机 HUD 中不显示闲置采集机指示器的问题
修复了玩家昵称中包含特殊字符时,主菜单和大厅中可能无法显示昵称的问题
修复了按下 Esc 键无法关闭多人游戏菜单 / 无法关闭自定义大厅的问题
修复了玩家可以连接到已满大厅的问题(观战者和玩家席位均已满)
修复了玩家首次打开自定义标签页时,会显示“自定义游戏”和“恢复页面”文本的问题
修复了玩家在 Steam 中更改头像后,游戏内资料图片有时不会更新的问题
修复了机器人难度“疯狂(不公平)”在计分界面玩家列表中超出边框的问题
修复了无人机炮塔未计入计分界面统计的问题
修复了非训练方式生成的单位未被计入计分界面“生产”统计的问题
修复了风暴火炮描述在中文中存在错误翻译的问题
为所有支持语言添加了“启用自由视角”设置的翻译
为所有支持语言添加了“疯狂(不公平)”机器人难度的翻译
修复了在最大镜头缩放距离下,单位发光过强的问题
修复了风暴王朝第 2 关中特定建筑的烟雾会随镜头旋转而旋转的问题
修复了倒下的树木在消失时会被压缩的问题
以下新增文本尚未在本补丁中完成翻译,将在未来补丁中本地化:
在全局生产建筑队列中,将鼠标悬停在暂停 / 播放按钮上时显示: “Pause/Unpause all in queue”(“暂停/恢复队列中所有项目” )
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