《Hearts of Iron IV》开发者角 | 关于内战的一些问题
钢铁雄心4开发者角:探讨内战体验!官方征集玩家反馈,如何策略玩转内战国家?点开了解开发组想法与你的意见。
大家好!
首先,我想特别澄清一点:我们不是在讨论内战系统的重做。我想要了解的是,大家在体验包含内战的内容时感受如何?哪些地方感觉很好,哪些地方感觉糟糕?
所以!
当你选择一个会爆发内战的国家开始游戏,并且你打算扮演内战中炸出来的国家时(无论是英国黑线还是日共等等),作为玩家,你在内战爆发前都会做些什么?
以下是一些可能会对你有所启发的提问:
当你开始推进国策树时,你有什么感受?
你会尝试直奔内战路线,还是会先点一些通用国策?
你如何处理你初始国家的开局军队?
你如何处理你初始国家的开局工业?
在这种类型的游戏流程中,有什么事情会让你感到不爽?
是什么让你觉得打内战有回报、值得一试?
你是否有觉得即使内战后你的客观实力显然比走“正常”路线要弱,它在情感或叙事上也带来了回报?如果是的话,原因是什么?
我会非常感兴趣地阅读大家的回答,这对开发即将推出的内容会很有帮助……
/pdx_berthier
小知识:开发日志与开发者角的区别
到现在为止,大家(绝大多数人)应该已经知道我们有两种主要的开发者公告类型:
开发日志
通常出现在距离游戏/DLC发布较近的时间
让你对那些基本完成并正在进行打磨的内容有更深入的了解
通常会包含大量的图片和截图
让你有机会向我们的开发人员提问,甚至可能让我们及时发现有什么明显疏漏的地方
(并且我们可能仍有时间快速修复,或者已经开始计划将其纳入未来的补丁中;无论是首日补丁、热修复还是“战争努力”补丁)
开发者角, (就像本篇一样)则有不同的用途。
它们:
需要针对该“开发者角”主题的特定反馈
应该简明扼要,直奔主题
可能会包含图片,也可能不包含
通常会让你对未来内容中可能出现的某些内容有所了解,但并不保证一定会实装
通常不是提前很久规划好的。相反,如果任何时候有任何开发人员想要获取某些反馈,我们就会挑一个临近的周二或周四的空档来发布



