《Ambrosia》版本更新 - v1.0.3 - 优化游戏体验与修复Bug
《Ambrosia》v1.0.3更新上线!修复大量Bug,优化Boss动画跳过、掉落调整及UI帮助文本,体验更流畅。点击查看详情。
大家伙儿好!
在游戏发布并推送了最初的几次补丁后,我们花了一些时间来充电休息。(事实证明,发布游戏真是件耗心力的工作。谁能想到呢!)现在我们已经整装待发,准备解决更多问题和Bug。
在 v1.0.3 版本中,我们通过一些简单的功能改进和Bug修复来扫除夏季的积垢。(修复了好多Bug!)
值得注意的是,本次补丁暂未包含近期发现的关于在特定地点下蹲导致的软锁问题,也未包含各类手柄输入问题。这些是我们近期优先处理的高优先级修复项目。
关于本次补丁包含的内容,请继续往下读:
玩家在 Pioneer(矿区Boss)死亡动画期间不再会受到伤害。
即使尚未击败 Fungal Grotto 的Boss,当玩家找到 Mt. Yore Branch 时,Depo 的商店现在也会升级。
部分敌人的掉落物调整:
Mountain Chuck 现在可以掉落 Verminhide(之前无掉落)
Bouncer Ooze 现在可以掉落 Mire Gel(之前无掉落)
Snow Wheel 现在可以掉落 Esoteric Parts(之前无掉落)
Hatter 现在可以掉落 Powersilk(之前掉落 Hardyard)
其他各类敌人的掉落概率也进行了调整,主要目的是减少刷怪时间。(部分敌人在运气不佳时,现在每击杀 x 次必掉落。)
特定的 Baluster Core 现在只会在击败对应的 Boss 后出现。(与跳关相关)
Hatter 的齿轮如果离开屏幕一定时间,将在达到反弹次数限制前消失(仅在特定情况下触发,但这些情况确实很恼人!)
Boss 登场和击败动画现在可以跳过。
就像跳过其他过场动画一样,在播放这些动画时按下菜单键即可暂停游戏并选择“跳过场景”。
在选项菜单中高亮选中项目时,下方会显示帮助文本,何乐而不为呢!
对某些场景进行了视觉更新。值得注意的是,Mucktunnels/Grotto 区域的紫色地形现在有了独特的视觉效果,不再仅仅是矿洞地面的重绘版。此外还有新的洞穴装饰!
为 Manitari 增加了一些新动画。这些动画主要出现在 Fungal Grotto 任务中。
为蘑菇物体和 Hatter 敌人添加了新的音效。
修复了在获得特定移动升级前降低水位会导致 Sunken Skyline 关卡平台跳跃难度过高的问题。
修复了最终 Boss 战可能在倒数第二个过场动画结束前触发,从而导致软锁的问题。
修复了在 Mt. Yore 的湖区屏幕外发射导弹可能触发屏幕外铃铛、生成 Cap 的船并导致软锁的问题。真不错!
修复了玩家通过跳关跳过第一个 Manitari Gatekeeper 后,再次访问该房间并击败 Blighthopper 时游戏可能崩溃的问题。
修复了在 Celaeno 使用超级攻击时击败她,可能导致其龙卷风永久存在并持续(且粗鲁地)击杀玩家的问题。
修复了升级后的动力装甲提供的是 +1 耐久度而非 +1 护甲的问题。
修复了 Iris 从下方进入 Salamander's Tail 秘密房间时会有箱子掉在她头上并将其推下的问题。
修复了如果玩家跳关并先击败了 Fungal Grotto 的 Boss,会导致 Aqua Baluster 的 Boss 消失的问题。
修复了 Hatter 的滚动齿轮会停止移动并永久停在原地的问题。
修复了玩家进入 Timber Edge 区域时,一个宝箱会从平台上掉落的问题。
修复了 Fungal Grotto 中一个宝箱在视觉上嵌入玩家路径的问题。
修复了在房间内死亡并重生至少一次后,Fungal Grotto 中一个小 Boss 的战斗音乐在战斗结束后依然循环播放的问题。
修复了 Manitari Village 的瀑布比预期更难通过的问题。
修复了 Fungal Grotto 中两个房间之间天花板高度不一致的问题。
现在子弹穿过吊桥的 Bug 稍微难触发了一点。
以上就是本次更新的全部内容!一如既往,如果您遇到任何问题,请在论坛或 Discord 上告诉我们!我们将继续努力解决列表中的问题。感谢大家游玩《Clockwork Ambrosia》!



