《欧陆风云5》版本更新 - 1.3.10 - 优化军事补给与革新机制
《欧陆风云5》1.3.10版本更新:优化军事补给与革新机制,修复大量崩溃与平衡问题,征召兵自给自足,思潮传播加速,快来体验新版本!
校验和:c764
日期:2026年7月7日
上个补丁:

使用内阁行动将主流文化人口转化为非主流人口现在正确地变慢了许多,而不是与同化被歧视文化有着相同的快速速度。
对加入防御同盟施加了类似联盟的好感下限和战时锁定机制。
降低了征召兵的粮食消耗,使游戏前期的征召兵军队无需补给车即可自给自足。
限制了超出补给上限的粮食消耗惩罚,使大型军队不再能在数天内耗尽全部储备。
有人口迁入的地点将不再导致疾病无限持续。
将征召兵、舰船、军事和生产革新从第3–6时代的免费革新树中移出。
思潮现在以每月+1%的基础速度从诞生地点传播至市场中心。
提高了友好邻国的思潮传播速率(0.020/0.010/0.005 → 0.040/0.030/0.020)。
当「潜在生成传播」启用时不再阻止成就解锁。
「神圣罗马帝国等级限制」现在会限制成就解锁。

胡斯战争中的「胡斯派的苦难」事件(hussite_wars.7)选项a.现在会在可能的情况下与波西米亚建立联盟。
修复了AI频繁向皇帝提交帝国议会请愿的问题。
AI苏格兰在开局事件中转向盖尔文化的概率大幅降低。
修复了「帖木儿崛起」局势(flavor_tim.8)不触发的问题,原因是察合台汗国及其附庸使用蒙古文化,而该文化未被包含在突厥/伊朗文化组检测中。
修复了热那亚独特政府改革「双头共和国」错误地应用角色范围修正(改为+10%内阁效率)的问题,以及该改革的描述在组建新国家后显示错误国名的问题。
将TUR_f(奥斯曼帝国)和RUM_f(罗姆)的可成立国家等级修正为第四级,与拜占庭(BYZ_f)同级,这也是这三者最初的设计意图。
「商人行会礼拜堂」建筑现在正确地仅对基于建筑的商业共和国可用。

修复了「is_parent_of」触发器始终返回false的问题。
允许在多人游戏进行中更改游戏规则。
修复了与地图线条管理器相关的崩溃问题。
修复了与敌意相关的崩溃问题。
修复了与人口改宗相关的崩溃问题。
修复了雇佣兵队长选择界面中筛选器导致的崩溃问题。



