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【原神】双暴乘区论(1)——什么时候双暴“配平”了?

2024-07-08 15:51:02 神评论

众所周知,在广为流传的版本中,暴击和暴伤有一个“最优”配比,即

暴击:暴伤=1:2

时期望伤害最高,即双暴配平。但这个理论没有给出如下解释:1.如果双暴比例不为1:2,会损失多少伤害;2.在伤害≠期望伤害的实际情况中,这个理论是否成立。本文将对第一点进行分析。

期望伤害由以下几个乘区构成:

期望伤害=倍率区×增伤乘区×反应乘区×攻速乘区×抗性乘区×防御乘区×双暴乘区

我们默认读者已经能够理解伤害乘区的本质和特点,即单个乘区不同提升互相稀释,不同乘区不同提升不互相稀释。例如角色高基础攻击力意味着高面板攻击力武器边际收益低,这种情况下,可以选择面板攻击力低而副属性高的武器减少稀释。

这里只讨论双暴乘区,其计算为:

双暴乘区=1+暴击率×暴击伤害

我们默认读者已经知道上述公式如何推导,称1%暴伤或者0.5%暴击是1双暴分。那么显然,假定某角色双暴分为X,双暴配平时,暴击为X/4,暴伤为X/2(省略百分号)。

假定某角色双暴分为320,对于某些角色而言,这可能是一个小毕业标准。那么理想的暴击应该是80%,暴伤为160%,双暴乘区为1+0.8*1.6=2.28。

假定因为一些原因(例如没有刷到能够配平双暴的圣遗物),这个角色的双暴分仍然是320,但是暴击为70%,暴伤为180%。那么双暴乘区为1+0.7*1.8=2.26。比理想情况降低了0.02/2.28*100%=0.877%,即当配平双暴后,大约提升0.02/2.26*100%=0.885%。

为了辨别0.885%的提升究竟是什么概念,这里列举出了一些常见行为的提升:

1.假定原先打完深渊需要80秒,需要耗时降低1秒,约为1%

2.圣遗物提高1词条,大约2%

3.将角色等级从80级(突破)提升到90级,对于攻击力模型的角色,考虑吃基础倍率区的拐,大致为3.5%

4.将角色天赋等级从全为9级提升到全为10级,大致为6%

5.抽取一个命之座,或抽取专武,大致为10%

依次称这5种情况的提升为耗时判据,词条判据,等级判据,天赋判据,命座判据。可见配平之后的提升低于耗时判据,与其花费大量时间和树脂重新刷取圣遗物,不如改刷经验书。

我们比较关心的是一般情况下配平双暴的收益。若实际暴击率和配平暴击率相差Y%,设暴击偏差为Y,那么上文中暴击偏差为10。以下列举了双暴分320时五个判据大致对应的暴击偏差

耗时判据:提升1%,暴击偏差10.7

词条判据:提升2%,暴击偏差15.1

等级判据:提升3.5%,暴击偏差20.0

天赋判据:提升6%,暴击偏差26.2

命座判据:提升10%,暴击偏差33.8

如果按照等级判据,暴击为60%,暴击伤害为200%,尚可以称为双暴是配平的。

实际情况下,双暴分不一定是320,这里给出一个一般情况下计算配平提升的公式,其中X为双暴分,Y为暴击偏差,读者可以自行检验双暴是否配平:

提升=(1+(X/4*X/2)/10000)/(1+(X/4-Y)*(X/2+Y*2)/10000)-1=(80000+X^2)/(80000+X^2-16*Y^2)-1

例:以上面板的艾尔海森,双暴分为332.6,暴击偏差为9.7,配平提升0.80%,低于耗时判据,可以认为双暴是配平的

例2:以上面板的宵宫,双暴分为379.5,暴击偏差为7.3,配平提升0.38%,低于耗时判据,可以认为双暴是配平的

这是本系列的第一篇,第二篇预计会探讨非期望情况下双暴是否配平对伤害的影响,即什么时候配平双暴反而不利于更高伤害

省流:对于主C,暴击率比理想情况低15%以内(配平提升相当于一个词条),或20%以内(配平提升相当于从80级升到90级),就可以认为是双暴配平的

参考文献:

1.80到90级的提升比例 https://m.miyoushe.com/ys?channel=oppo/#/article/39336603

【来源:米游社】