【原神】杂谈:4.8内容与纳塔版本
大家好呀,想必大家应该也看了4.8的前瞻直播,可以说很多内容都超乎了我的想象,下面咱们分析一下前瞻直播里知道的一些情况。
一、角色杂谈:
1、调香师艾梅莉埃:
(1)下面一大段话我给你们翻译一下就是:艾梅莉埃是一个草后台,间歇性挂草。(翻译完了……)
(2)专门来分析一下调香师和其他反应的联动:
A、火系:燃烧,圣遗物已经出了(老米你啥时候能让我燃烧套成型?都快三个月了……)在对战的时候各位你发现了吧,燃烧的伤害是真的疼(指对自己),艾梅莉埃正好解决了对自己伤害高的问题,其次还可以进一步提高燃烧的伤害。因此要玩燃烧的话,这位还真得抽。
B、火系+冰系:融化(这个体系呢是在草神出的时候就出现的一个体系在调香师出现后可能这一套体系更加完善),这套体系有一个问题谁来挂火,谁来保证生存?以甘雨对来举例:草神之前作为一个后台草,现在有了艾梅莉埃可以解放草神去其他队了。但是后台火(班尼特?香菱?托马?)这些角色谁最适配还需等到上线再观察。
C、雷系:激化体系。你们觉得会比草神强吗?我觉得不会,所以激化踢不了草神。至于赛诺……我认为救赛诺是得改它的机制,不然谁来都不好使……
D、水系+其他系的联动:其他的机制较为完善了,很难撼动(除了烈绽放)。
总结下来就是:玩燃烧可以抽,但是容易被限制死。
(3)一些小细节:
A、技能范围看着不小,至少要比神子0命范围要大。
B、技能的操作看似复杂,实际上挺简单的就是控制好那个匣子的等阶就可以,但是这个技能联动还是必须要注意战技和元素爆发的真空期。
C、其他的等上线后再看。
2、娜维娅
元素战技:
A、解决了结晶盾的利用问题,但是你知道结晶盾很薄,所以不能靠结晶盾来解决生存的问题。元素战技有一个优势,它可以连续使用两次,也就意味可以在很短的时间内集火攻击两次。
B、长按战技时,会自动进入瞄准伤害,并且可以自己拾取周围的结晶晶片(记住结晶反应冷却时间为1秒,存在15秒,上限为3个)拾取结晶后会累计裂晶弹片,一般累计3个即可发射。
点评:元素战技作为一种启动手段在大世界里是有优势的,但是她不像其他角色一样出伤稳定,她的伤害基本就在那一炮里,所以适合那种想尝试一下平民核爆的玩家。(补充一点,元素战技时间冷却有点长,所以真空期也会有点长)
元素爆发:
A、你可以理解为甘雨的版随身大招,没有全程覆盖,60能量,12秒,真空期3秒,伤害占比不是很高,但是可以作为一种产结晶盾的手段。
被动天赋:
这两个天赋都是增加娜维亚的输出能力,特别是第二个天赋,解放了死绑岩队的弊端,同时也跟前面元素战技进行了有效的联动。
(1)配队:不太吃队友,能给她产生结晶就行。
(2)武器:专武、大板砖、狼末、螭骨、试作等(武器上不太挑,没武器的话,先用一把试作过渡)
(3)圣遗物:首推回声适合各种状态下的娜维娅(除非你缺充能),其次2+2,很多大佬都推荐剧团(剧团导致娜维娅操作变形,我不推荐)
3、妮露:
(1)点评:这位就真的绑死了水草队,她跟艾梅莉埃比起来差不多是半斤八两。如果想要玩原绽放的友友可以考虑入一只。(对,评价妮露就只有这一句话)
(2)技能:
A:元素战技:
如果你一直EEE,那么就是水环,如果是EAA,那么就是释放水月(你可以幻想一下亚索的技能),一般都是水环收尾,这个可以贴身追着敌人炸。真空期有6秒,中间可能出现缺水的情况,因此我的建议是2水+2草的组合来进行配队。
B、元素爆发:像喷泉一样对周围炸一圈。(没了)
C、被动天赋:
草原核会变成立刻爆炸的草原核,并且以下两个天赋都是增强草原核的威力,代价就是锁死水草配队。
(3)武器:
板砖、绿剑、船坞长剑(后面的武器就半斤八两了,这种情况下建议元素精通、充能武器)
(4)圣遗物:花海+千岩(优先堆生命值)
(5)配队:草神+妮露+治疗+前台(水草绑定)
4、夜兰:
(1)点评:虽然现在都是三体人时代了,但是夜兰的地位还是几乎没有动摇过。(题外话如果你行秋都塞不进你现在的队伍,那么夜兰你可以考虑先放一放了)定位为副C。
(2)天赋:
A、蓄力攻击:
破局矢手环亮了代表可以发射了。
B、元素战技:
这个技能一般用来充能用,因此可以后点,优先点元素爆发。
C、元素爆发:
0命以下建议西风武器,优先保证夜兰的循环。
D、被动天赋:
这两个天赋存在只是鼓励打反应(并不是鼓励玩彩虹队啊)。
(3)武器:0命一般为西风、终末弓。1命可以换成专武、输出类武器。
(4)圣遗物:推荐绝缘、宗室。(主词条考虑充能够的情况下,考虑生水暴,充能不够建议换成充能沙)
(5)配队:夜兰+前台C+生存位+辅助位
二、版本末期与纳塔的未来:
1、新的PV里给我们剧透了目前新角色将会出草系、水系、岩系三个新角色。(从左到右,水、岩、草)
2、草系目前燃烧机制得到补充,那么反应玩法上基本得到满足,那么就会朝着C的方向发展(目前很多草系更加偏向于副C和辅助)。很多玩家对于岩系的反馈(岩造物一天不改,岩系共鸣就是纸上谈兵了),所以不是出不出角色的问题,而是需要改变底层的机制。水系目前不好讲了(待上线后新开一个杂谈,咱们再探讨)。
3、纳塔的主题是龙,那么故事也将会沿着龙展开,你别说新角色我以为是原始人身披布衣的形象,没想到还挺潮的。
4、枫丹版本大家也都看到了,枫丹版本的数值比起以前来说是很超模了。(我以前打怪都没感觉到吃力,真正吃力的是从沙漠地图开始——圣骸兽的出现,我宵宫纯火队居然点不动了……从这个时刻开始我意识到大世界的数值是真的在膨胀了。一个游戏的数值膨胀是不可避免的,原神的膨胀可以分为机制膨胀和数值膨胀。(机制的膨胀一般是多灵活轴可以进很多队伍的主C开始,数值的膨胀从辅助、主C等都可以膨胀)虽然说枫丹的整体情况就是掉血换输出(表明上看有代价,实际上可以通过一些走位、套盾等方式来解决),所以付出的代价(可以忽略)。关于纳塔的膨胀我认为会从连个地方膨胀(主C数值不会变的很夸张,反而是辅助、机制优异性可能会体现出来)。

















