《铁拳》总监评魂类游戏难度 称《黑暗之魂》并不是很难
2026-07-07 11:02:04
神评论
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《铁拳》总监原田胜弘谈《黑暗之魂》:战斗简单不靠高难度,宫崎英高的世界构建才是核心!魂类游戏难度被夸大了?点击了解制作人独特观点。
在社交网络上,有粉丝邀请《铁拳》系列负责人原田胜弘分享对宫崎英高及其作品的看法。这位制作人称《黑暗之魂》的创作者是一位“独一无二且极其认真”的游戏设计师,并且分享宫崎英高传奇的入行经历,他在将近30岁时才进入游戏开发领域,但最终成为了日本最知名的创作者之一。

与此同时,在原田看来,玩家们对魂类游戏的难度过于夸大了。他表示:“就我个人而言,我认为《黑暗之魂》的战斗系统相当简单,并不觉得它是一款特别难的游戏。”并且,他还特别提到《黑暗之魂》系列的核心优势不在于高难度,而在于宫崎英高所打造的那个细致入微的世界。
此外,他还向粉丝们解释《黑暗之魂》系列以及之后的《血源》、《艾尔登法环》的成功并非一蹴而就。在万代南梦宫工作时,他就曾参与这些项目的推广,系列的爆火是团队多年努力的成果,而并非偶然。
【来源:3DM】
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