《星尘战线》版本更新 - 32.2 - 优化地图性能与随机种子机制
2026-07-07 03:45:56
神评论
17173 新闻导语
《星尘战线》32.2版本更新:优化地图性能,引入随机种子机制,卡牌抽取更公平,加权抽卡消除卡手,支持种子游玩与每日挑战,告别卡顿!
大家好
又到了实验分支的更新时间,本次更新重点在于提升地图性能,并将游戏的随机数生成机制升级至同类游戏标准(采用种子随机,而非每次重新生成随机数)。
更新日志:
这应该是可预见未来内最后一次会清除进度的更新,感谢大家对游戏的耐心,并感谢大家协助我们在正式分支上线前测试最新功能
Breachway 团队
又到了实验分支的更新时间,本次更新重点在于提升地图性能,并将游戏的随机数生成机制升级至同类游戏标准(采用种子随机,而非每次重新生成随机数)。
更新日志:
- 航点事件与空间站加载速度现已加快,减少或消除了地图中出现的卡顿现象
- 卡牌抽取与构筑选项现在使用种子随机,不再每次生成新的随机种子。这意味着退出并重新进入战斗后,抽到的卡牌和提供的构筑选项将保持一致,与同类卡牌构建游戏一致。
- 事件现在也受同一随机种子影响,因此在地图中退出并重新进入游戏将加载相同的事件(仍有部分边缘情况需要我们处理)
- 上述两项改动意味着我们很快就能实现类似其他卡牌构筑游戏的“种子游玩”功能,为日后推出每日挑战等内容打下基础。
- 我们现已采用加权抽卡系统,这意味着在牌库中停留时间越长的卡牌,被抽到的概率就越高。这将消除因其他卡牌冷却结束导致部分卡牌始终无法抽到的情况。目前,在牌库中停留 4 回合的卡牌被抽到的概率是上回合刚进入牌库卡牌的三倍
- 现在可以在过热时取消分配反应堆动力,以增加散热效率
- 更新了新卡牌及卡牌效果的本地化文本
这应该是可预见未来内最后一次会清除进度的更新,感谢大家对游戏的耐心,并感谢大家协助我们在正式分支上线前测试最新功能
Breachway 团队
【来源:steam】

