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《永恒之柱》版本更新 - 3.9.5.0 - 回合制模式修复

2026-07-07 03:15:53 神评论
17173 新闻导语

《永恒之柱》3.9.5.0更新:回合制模式重大修复!武器平衡、技能修正、UI优化,战斗体验焕然一新。立即查看更新详情。

守护者们,你们好! 

今天,我们为 Steam、GOG、EGS 和 Xbox PC 平台的《永恒之柱》发布了 3.9.5.0 版本更新。 

更新日志:
战斗与机制 - 全局 
  • “独眼莫利纳的金手指钉枪”提供的攻击速度和装填速度加成,现在与其他武器提供的攻击速度加成机制一致。 

战斗与机制 - 回合制模式专属 
  • 提高了回合制模式中 Adragan 动作的最低先攻值。 

  • 封印类法术在战斗内外放置时不再会立即消失。 

  • 由“火鹿”留下的火焰轨迹现在可以在回合制模式中正常显示并生效。 

  • 译者(Cipher)的“战术链接”技能现在在攻击与目标相同的敌人时,能正确提供精准加成。 

  • “远古记忆”在低智力角色身上不再会于同一回合内多次触发。 

  • “龙喉盾”的“法力耐力:恐惧光环”附魔不再导致“恐惧光环”效果在同一回合内多次触发。 

  • “无尽之径”第 2 层“祭祀坑”处的遭遇战现在可以正常推进了。 

  • 针对同一目标的精准加成及其他类似效果,现在可以在回合制模式中正确应用。 

  • 在与“阿德拉龙”的遭遇战中,Xaurips 现在会正确地向玩家队伍发起攻击。 

视觉与音频 
  • 德鲁伊法术“双石”的范围预览现在可以在回合制模式中正常显示。 

用户界面与交互 
  • 解决了回合制模式中战斗日志频繁出现多余交战信息的问题。 

  • “威慑存在”不再会导致回合制模式的战斗日志刷屏。 

  • 修正了回合制模式中各种“主动效果”的数值显示。 

  • 解决了与甲虫类敌人及其尸体交互时出现的若干问题。 

  • “老兵恢复”的描述现在正确提及了每回合获得的耐力数值。 

  • 现在可以使用控制台指令“ToggleTacticalModeBanner”关闭回合制战斗开始横幅。 

  • 回合制模式中“结束回合”按钮的交互区域现在与按钮本身完美匹配。 

  • 在玩家输入受限的交互或 UI 状态下,无法再切换回合制模式。 

  • 现在在战斗中尝试切换战斗模式时会弹出警告。 

  • 在回合制模式中结束回合后,持续移动指令现在会停止。 

  • 当在回合制模式中移动力耗尽,且尝试攻击超出范围的敌人或区域时,现在会显示“无法移动”警告。 

如果您遇到任何问题,请通过以下方式联系我们: 

感谢您一直以来的反馈与支持! 

【来源:steam】
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