“我们需要改变方向”——Bethesda 负责人告知员工,在 Xbox 大规模裁员的冲击下,公司必须专注于“我们最强大的系列”
Bethesda负责人宣布裁员后转向最强系列!《上古卷轴IV:湮灭重制版》与《辐射76》成核心,未来或将影响《星空》等新作。点击了解Xbox巨变下的游戏命运。
Bethesda 负责人告诉员工,在 Xbox 大规模裁员的背景下,公司现在必须专注于其“最强势的系列”。
今天,微软宣布在本财年内 Xbox 将有 3,200 名员工失去工作,其中 1,600 人于今天(7 月 6 日)被解雇。Xbox 首席执行官 Asha Sharma 在发给员工的邮件中称其为 Xbox 历史上最“重大”的重组,并强调微软的游戏业务“并不健康”。总体而言,作为 Sharma 推动增长计划的一部分,Xbox 正在失去约五分之一的员工。
据了解,Bethesda 在此次裁员中受到的打击尤为严重,其旗下多家开发工作室的员工要么已被告知被裁,要么正面临不确定的未来。在 Sharma 的备忘录发布后,Bethesda 负责人 Jill Braff 在发给员工的邮件中表示,裁员和战略调整“反映了我们行业和业务的现实——以及我们确保 Bethesda 在更稳定的基础上运营的责任”。
“为了在未来取得成功,我们需要改变航向,”Braff 继续说道。“我们必须加强业务,恢复可持续增长,并确保我们能够继续投资于我们的系列和玩家。我知道这并不能让今天这样的日子变得更轻松。”
但除了 id Software、ZeniMax Online Studios 以及 Bethesda 其他部门的裁员之外,这究竟意味着什么?Braff 在没有点名具体游戏的情况下表示,“为了让 Bethesda 在未来的增长中处于最佳位置,我们正在从主要以每个独立工作室的下一步计划为中心的规划模式,转向专注于我们最强势的系列,并确定最能服务于我们的玩家和 Bethesda 整体的内容路线图。”
“从那里开始,我们将在整个组织内协调合适的人才、技术和资源,以实现这些优先事项,”Braff 补充道。
Bethesda 的变革意味着将重点放在 上古卷轴IV:湮灭重制版 和 Fallout 76 等大作上,这可能会让 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 受到冷落。随着微软计划出售或关闭 Arkane Lyon,Marvel’s Blade 可能会被搁置或在其他地方发行。上古卷轴IV:湮灭重制版 Online 开发商 ZeniMax Online Studios 在裁员后已经发出了员工减少及内容路线图变更的信号。与此同时,末日黎明 / DOOM Dawn 系列的开发商 id Software 也遭受了重大裁员。MachineGames 在这场裁员中幸存下来,一款新的 德军总部:网络骑兵 游戏在目前几乎是一个公开的秘密。但 夺宝奇兵:古老之圈 似乎越来越不可能获得其在游戏末尾暗示的续作了。
随着人员的大幅缩减,id Software 可能会被留下来支持 Bethesda 正在开发的其他游戏,例如 MachineGames 的 德军总部:网络骑兵 3 和也许甚至是未来的 Fallout 76 游戏,这两款游戏都有第一人称射击元素——而这正是 id 的专长。这让 末日黎明 / DOOM Dawn 和 雷神之锤2 RTX 等作品的处境变得不明朗。
与此同时,随着 Xbox 对 Fallout 76 的高度重视,在去年的 宣誓 和 The Outer Worlds 2 遭遇商业失败后目前尚未确定新项目的 辐射:新维加斯 开发商 Obsidian,可能会被委以开发该系列新游戏的任务。如果发生这种情况,Bethesda 的工作室会帮忙吗?
“通过在整个组织内更紧密地合作,共享专业知识和能力,并将我们的投资集中在潜力最大的机会上,我们相信我们能够更好地支持具有长期潜力的系列和 IP,”Braff 在邮件中继续说道。
Bethesda Game Studios 正在开发 上古卷轴IV:湮灭重制版 6,并希望能在未来几年内推出。开发负责人 Todd Howard 曾多次表示 Fallout 76 5 将紧随其后,但此前人们认为该续作在很多很多年内都不会问世。或许在这次 Xbox 的调整之后,它的到来会比预期的更早。
Bethesda 负责人 Jill Braff 发给员工的邮件如下:
团队,
我想对 Xbox 正在发生的变革表示关注,包括 Bethesda 在内,我们的一些同事受到了影响。今天的新闻影响了那些曾与我们并肩工作、激励我们、挑战我们,并帮助建立了定义 Bethesda 的工作室、游戏和文化的人们。
在我们的全球组织中,一些员工正在离开公司,而某些国家正在通过当地法律要求的程序审查战略选择。虽然每个情况都不同,但它们的共同点是社区成员面临的不确定性。
我想向每一位受到影响的人表达我诚挚的谢意。你们的才华、创造力、奉献精神和贡献在很大程度上塑造了 Bethesda,我们目前的重点是在这一过渡期间为您提供支持。我也知道这个消息对我们组织中的许多人来说都很艰难,无论您是个人受到影响、支持队友,还是仅仅在努力消化接下来会发生什么。
今天宣布的变革背后的意图与 Xbox 的大方向一致:建立更明确的重点、提高执行力,并使我们的业务处于长期成功的位置。这些转变也反映了我们行业和业务的现实——以及我们确保 Bethesda 在更稳定的基础上运营的责任。为了在未来取得成功,我们需要改变航向。我们必须加强业务,恢复可持续增长,并确保我们能够继续投资于我们的系列和玩家。我知道这并不能让今天这样的日子变得更轻松。
展望未来,我们将对运营方式进行重大演变。几十年来,Bethesda 的业务一直围绕着我们很大程度上独立的开发工作室各自的路线图展开,并由集中的发行和公司团队提供支持。这种模式使我们能够创造出一些行业内最受喜爱的系列。然而,玩家期望的提高、开发复杂性的增加以及更具竞争力的市场已经改变了我们行业的经济状况。
为了让 Bethesda 在未来的增长中处于最佳位置,我们正在从主要以每个独立工作室的下一步计划为中心的规划模式,转向专注于我们最强势的系列,并确定最能服务于我们的玩家和 Bethesda 整体的内容路线图。从那里开始,我们将在整个组织内协调合适的人才、技术和资源,以实现这些优先事项。通过在整个组织内更紧密地合作,共享专业知识和能力,并将我们的投资集中在潜力最大的机会上,我们相信我们能够更好地支持具有长期潜力的系列和 IP。
这并不会改变卓越创意工作、工匠精神和创新的重要性——这正是 Bethesda 的特别之处。我们工作室和团队的身份、才华和专业知识对我们的成功依然至关重要。改变的是我们如何协调这些优势,将它们围绕我们的系列和 IP 聚集在一起,使 Bethesda 处于长期增长的位置,并继续对我们的未来进行投资。
我们将在接下来的几周和几个月内分享更多关于我们方向的信息。但今天,我的重点是那些曾经成就了——以及那些将继续成就——Bethesda 的人们。请互相照顾。联系一下同事。在可以的地方提供支持,并给人们提供他们在消化今天的新闻时可能需要的空间。
即使在充满挑战的时刻,我仍然对我们共同能够取得的成就充满信心。我们拥有非凡的人才,拥有一些业内最受喜爱的系列,并且未来充满巨大机遇。我们现在所做的工作是为了确保我们有能力在未来几年实现这一潜力。感谢你们为 Bethesda、我们的玩家以及彼此所做的一切。



