【射雕2.0】答疑内容总结,以及休闲家园玩法的建议和期待~
友友们,下午好,这篇是上周答疑热门问题和建议进行了回应,小编做了一个简单总结,最后是小编对休闲家园玩法的一起期许,大家一起来看一下吧!

01
绝世武学相关
「弹指神通」:
修复了移动施法时自动移动导致打空的问题,当敌人和自身距离较近时,不会触发自动移动。
「打狗棒法」:
考虑将 “棒迥掠地” 5 重的移速增加效果下放至 1 重,同时下周会对部分其他近战招式进行 PVP 平衡调整。
对于内劲棍法武阁及搭配单一问题,因金庸设定中无内劲棍法依据,且长远计划考虑去除内外劲设置,改为阴、柔、阳、刚的伤害类型,所以暂不推出内劲棍法武阁,但会在符合金庸武学世界观的范围内持续推出新武学丰富搭配。
「独孤九剑」:
对于绝学技能破剑式在副本中无无敌且不能取消的问题,认为该招式总伤害高,建议玩家判断使用时机,未进行优化。
02
战斗养成相关
1、一键连招将会增加自定义设置每个招式施放最小间隔时间的功能,大家可以期待一下!
2、目前无新增内功计划,未来新增时也会避免对已有内功造成冲击。
3、装等上限是否开放新等级,取决于后续是否推出更有挑战的副本。
03
副本体验相关
1、华山论剑推出副本斗志增益机制,每周战斗属性增益持续提升,副本难度逐步下降,大家想要助战模式 AI 正在开发中。
(现在组队太难了,强烈要求所有副本都增加AI侠侍队友的选项)
2、华山论剑副本后续版本将推出由队长选择挑战首领的功能。
3、武蕴迷踪玩法中,会持续关注和优化坦克和治疗职业的体验,考虑给其增加伤害 Buff。
3、当前赛季有武林大会丘处机副本及其他新副本新内容在开发中。
4、已于 7 月 3 日更新后优化和削弱了武林大会副本一灯大师词缀 “冤魂” 的效果,后续会持续关注副本体验。
04
华山 & 竞技玩法相关
1、调整了轻剑“玉衡璇玑”技能机制,需双摇杆施放且最后一段才有压制效果,同时会提高近战 PVP 技能的位移和控制能力。

2、7 月 3 日更新了华山开红的底层逻辑,对于 “仇人模式” 中仇人自动红名的需求,目前还没有这方面考虑,还在评估设置的必要性。
3、会持续关注华山激战区域战斗体验,考虑加入更多跨服内容。
5、本周会优化华山激战区 Boss 归属信息提示,点击血条上的归属信息可展开并定位到每一个拥有归属的玩家。
6、赤老温的归属拍卖奖励暂无调整为帮会归属的计划。
05
产业及其他相关
1、后续会增加活力丹药的投放,以满足生产消耗。
2、鱼饵暂不增加购买上限,即将开启的第二届钓鱼大赛活动期间会有额外鱼饵投放。
3、藏宝阁功能预计今年暑期内推出。
4、映心录六维提升的任务获取途径可通过点击追踪跳转至任务—— 江湖界面,后续会考虑在追踪时显示地图上部分探索玩法的位置,方便玩家寻找。

以上就是本次答疑的全部内容。
小编其实想问问关于家园的玩法可以可以多做一些设计,或者做一些活动,作为休闲玩家,小编很喜欢种田,建造自己的家园,但是玩法很单调,且建房子视角很累,小编很多时候看不清对不齐,不知道是不是小编个人的问题,经常返工~o(╥﹏╥)o~
特别想要一个种植自由交易玩法,里面增加一些收集产物作为打造坐骑、外观、配饰等的玩法,让大家积极种田,种好了就出售给需要的人~
PS,交易页面不要到家园内交易,大家都懒得去别人家~
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