跳楼运动员的花样作死《弄死火柴人》试玩
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《弄死火柴人》是一款超解压的花样作死流养成游戏,游戏削弱了养成部分,以作死为主,在游戏中玩家扮演一个优秀的教练(Best trainer我们简称BT),培养了一批作死健儿,通过花样跳楼的自杀方式,赢取奖金,去开发更多的作死道具和场景。如果你心情压抑烦闷,可以试试这款游戏,试着成为一个合格的BT。(文/17173_Zeratul)
试玩印象:
画面——火柴人系列一贯的简约画风,导致特效不够,拿命来凑。
玩法——用不同的姿势和角度去设计并干掉一个人。
音乐——优雅的钢琴音乐伴随临死前骨头碎裂带来的惨叫声。
相信大家学生时代都有过想把同学推下楼梯的冲动(没有?那你一定无法成为一个合格的BT),那么从游戏的初级训练场我们就可以开始演练,准备,1、2、3,对着菊部地区蓄力一击把这个人推下楼梯,对,就是这样的操作。
刚开始玩的时候,我的良心是会痛的,每次推人下楼内心也会自我谴责,觉得这样的游戏行为是**的,是不道德的,是没有任何意义的,直到发现还可以用各种交通工具载人,这种高端的凌虐才又激起了我的热情。
不过买座驾是要花金币的,那么送死你去,赚钱我来,想要通过作死赚到更多金币,就要死得更有水准。就像跳水运动员会通过起跳的角度、空中的姿势、翻腾转体的速度、以及入水溅起的水花等方面来评测分数一样,我们跳楼运动员也要根据被击飞的高度、撞击的次数、骨折的面积、是否头先着地、以及落地时溅起多少血花等方面来获得更高的评分,评分越高获得的金币也就越多。
另外作死也是有任务的,比如积累一定的空中停留时间、翻滚次数或撞击次数之后,就会获得额外的金币奖励。所以不同的环境地形不仅仅是带来杀戮的新鲜感,还要因地制宜的根据任务切换不同场景以达到杀人得钱利益最大化,话说场景也是需要金币购买,所以继续拿命来换吧。
有了座骑之后,作死健儿体内潜在的骚浪贱属性也会被激发出来,会摆出各种妖异的姿态让你减轻杀戮的负罪感。
面对这样的姿势,不用轮胎给他爆个菊似乎不妥,就这样不断的重复死亡,我也从最初感到恶心不适,到后来慢慢历练到可以就着尸体吃饭的境界。
单纯的虐杀是不够看的,不放几颗TNT,不搞点电锯、不会设置点陷阱障碍如何能成为一个究极BT。随着在作死的学问一途越走越远,我似乎感受到了自己内心的空虚,但我依然觉得自己还有救。
对,就是因为初级场太弱,如今的我已经是究极BT的完全体,这样的级别当然要玩高级场才够刺激!
如果前面初级场是教你杀人,那后期的场景才是教你做人,各种都肉痛的撞击,看得我嘴唇都咬出血来了。
总的来说,《弄死火柴人》作为一款解压游戏是合格的,相信不论心情如何糟糕,只要玩过这个以虐待别人为乐的游戏,心情会不会变好那不一定,但心理一定会更加扭曲,而当你杀人杀出一个天价高分时,那么恭喜你,年轻人,你已经病入膏盲了,准备一下吧。












