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正义的地球人给我元气 电玩战技发展史
2015-07-07 11:23:31
神评论
17173 新闻导语
一款游戏到底是什么在吸引着你?玩游戏到底要在什么时候才会变得热血沸腾直呼“燃燃燃燃燃燃燃燃燃燃”?而有是什么在催促着你一次又一次的在游戏中沉迷并为之感动?也许每个人都有自己的答案,但是贝斯心中的答案就是当游戏角色开大招时,就是这款游戏最具有魅力的时候!
再反观国产手游的大招其中出色的有什么?
《刀塔传奇》游戏以借用《DOTA》中英雄技能为主,但毕竟是《DOTA》Moba游戏的鼻祖,游戏中以对战杀戮为爆点的游戏,其中的每一名英雄所拥有的大招都是经典中的经典。斧王的淘汰之刃、剑圣的无敌斩、敌法师的法力虚空、虚空假面的时间结界等等,这一系列的大招开启之后都会让整场游戏瞬间爆炸,而《刀塔传奇》则很好的以即时类卡牌手游的形式继承了这一点。
《仙剑奇侠传》本来这款游戏的手游版在大招的设计上已经继承了来自仙剑系列的传承,这样在先天上和《刀塔传奇》一样会有相当大的优势,游戏本身也对技能的释放做出了各式各样的调整和美化,然而游戏本身却并没有突出这一优点,反而在卡牌养成的道路上越走越远。
《火柴人联盟》这倒是一款不可多得的国产单机手游经典之作,可惜游戏中的人物大招依旧是借鉴了《英雄联盟》中人物的招式,如盖伦、流浪、劫、剑圣、小丑等等人物的招式都有些伪原创的味道在里面。
《梦幻西游》一款并没有设定大招爆点而将普通技能设定为全程爆点的游戏,这样的回合制手游反而让游戏趋于平淡化,没有那种瞬间爆炸的快感,有的只是玩家的打怪升级日常。
再不疯狂就老了,再不放大就错过时机啦!
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