本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/07062026/092102318.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《Infinity: Battlescape》版本更新 - 0.11.0.0 - UI交互优化与AI行为改进
2026-07-06 09:21:02
神评论
17173 新闻导语
《Infinity: Battlescape》0.11.0.0版本更新:重磅UI交互优化与AI行为改进!修复多项AI反击、护航Bug,新增HDR色调映射与战斗烟雾效果,体验更流畅的战斗与操作。点击查看完整更新日志。
0.11.0.0 版本补丁说明 ( 2026年6月26日 )
本次补丁重点关注生活质量(QoL)优化,针对 UI 和菜单引入了大量微调,并修复了若干重要 Bug。新增了支持自定义设置的 HDR 色调映射(请查看图形选项菜单)。战斗烟雾(Smog)视觉效果经过大幅重构,包含多项改进(更好的光照、更合理的密度计算,弹道和特效现在会受到烟雾的遮蔽影响等)。
我们还修复了大量与 AI 行为相关的问题(如受攻击时无法正常反击、无法协助护航目标等)、AI 支援舰船、目标选取等问题。手柄控制器的功能更加完善(包括在训练教程中),辅助提示现在以图标形式显示按键,按键绑定菜单修复了多个与按键检测相关的 Bug,此外我们还对所有 6 种支持的语言进行了大规模的本地化更新。
由于本次补丁涉及的改动较大,可能会出现新的 Bug。一如既往,请通过我们的 Discord 服务器或 Steam 论坛发送反馈或报告 Bug,谢谢。
-Flavien Brebion

游戏性 / AI
- 调低了等离子切割器(Plasma Cutter)的弹道速度至 1.1 Km/s(原为 1.4 Km/s)。同时微调了其射速、爆发弹数和冷却时间
- 提高了目标选取(G 键)的优先级,优先锁定正攻击玩家的敌人(特别是在近距离时)
- 巡洋舰脊椎炮(Spinal Canon)的充能推力惩罚由 -90% 降低至 -75%。这应该能让玩家在充能时更容易瞄准目标..
- AI 机器人不再像以前那样迅速进行涡轮增压逃离
- 降低了普通 AI 机器人突破速度限制的能力,特别是在战斗中(此前这导致机器人太容易加速逃离玩家,极难被追上。现在它们应该更容易被锁定)
- AI 机器人现在有几率(基于其军衔)获得自定义皮肤
- 修复了护航 AI 有时会将处于“幽灵模式”下的玩家作为目标的问题(AI 除非被攻击,否则应忽略幽灵模式下的玩家)
- 更新了“复仇女神”(Nemesis)的随机化逻辑,使其遵循高斯分布曲线,而非纯随机(此前由于运气不佳,Nemesis 有时刷新过快)
- 改进了“反击”AI 行为(当 AI 受到攻击时的反应)。特别是轰炸机会更频繁地对敌方拦截机的攻击作出反应
- 反击 AI 行为现在排除了意外的炮塔命中(即未被攻击者明确锁定时的命中)
- AI 切换目标的随机性降低(它们现在更倾向于“死磕”当前目标)
- 修复了一个导致 AI 在第三方舰船阻挡视线时(即使不到一秒)立即切换目标的 Bug..
- 修复了一个导致 AI 轰炸机在尝试与盟友编队时仍保持“轰炸航线”行为的 Bug(它们并未攻击盟友,而是在远处绕圈..)
- 修复了一个导致 AI 小队在执行航母指令保护目标时,只会随机绕飞而非编队的 Bug
- 修复了一个导致 AI 轻巡洋舰在找不到附近盟友进行维修/补给时,即使有敌人在附近也会随机乱飞的 Bug
- 修复了多个与盟友护航相关的 Bug:护航舰船对靠近护航目标的敌人不够积极
- 现在开启飞行辅助时,可以通过同时加速和提升目标速度来暂时突破速度限制(注:这有助于手柄操作下的机动性)
- 闲置的 AI 舰船(如弹药耗尽且无法补给,或无法攻击敌人如支援舰且无人需要维修/补给时)会在一段时间后跃迁离开战场(这可以防止战斗陷入僵局,例如战斗结束时留下一堆无法终结战斗的支援舰)
- 脊椎炮巡洋舰不再过载(过载模式会消耗能量,而脊椎炮需要大量能量..)
- 修复了一个重大 Bug,该 Bug 导致如果玩家选中了 AI 舰船,AI 会放弃对玩家的护航模式..
- AI 支援舰船现在会尝试分散在所有可用的资源箱中,而不是挤在同一个资源箱上
UI / 菜单
- 在舰船/配置选择器或选项/设置等多个菜单中实现了下拉式控件。以前必须逐一循环切换选项,现在可以通过点击文本区域直接从列表中选择
- 改进了滑块控件。现在默认值处有一个更粗的竖线(鼠标靠近时会自动吸附)。“当前值”显示在滑块左侧的框中
- 文本编辑控件增加了光标定位、文本选择/高亮、双击选词、复制/粘贴和撤销功能
- 文本编辑控件现支持多行输入(例如:在社交菜单编辑小队描述时)
- 文本块渲染器新增功能:插入图标/标签、缩放颜色、URL(点击后会弹出确认对话框询问是否打开浏览器)、表格等。未来我们将更多地使用这些功能。目前已在文本块或提示信息中插入了代表舰船点数、信用点、经验值等的图标
- 在舰船配置菜单中增加了浏览所有舰船等级、底盘和配置的按钮
- 在舰船配置菜单中增加了无法安装武器或升级时的错误提示
- HUD 中心“按下 P 键启动电源”的提示增加了深色背景框(此前在某些语言下,该文字在明亮背景下难以辨认)
- 为游戏内 UI 文字、按钮等增加了 4 种字体类别(普通文字现在使用更纤细的字体,与标题、HUD 等区分开来)
- 在游戏设置菜单中增加了聊天框历史记录持续时间的滑块
- 标准输入按键现在以图标(而非文字)形式显示在各种提示、面板或按键绑定菜单中
- 聊天框现支持大多数语言输入。由于 Bug,目前 IME 输入法仍被禁用,因此中文等语言在编辑框中无法直接输入(仅支持复制/粘贴),我们将在未来的补丁中重新启用 IME
- 更新了视觉样式(字体大小等),以确保所有上下文菜单风格统一
- 升级与武器列表的颜色和样式调整
- 尝试向已损坏的武器组开火时,增加了“武器损坏”提示
- 舰船配置/属性菜单增加了功率图表
- 当被敌舰主动攻击时,HUD 增加了“敌方威胁”提示
- 修复了战术屏幕上从敌人指向玩家舰船的箭头显示长度减半的问题
- 帮助提示面板现在显示在独立面板中并包含按键图标。提示仅在玩家军衔 <= 10 时显示
- 增加了 3 个新的帮助提示(关于支援舰的资源点、巡洋舰/航母机库使用)
- 战术地图现在双击目标时会自动将网格/视图居中
- 左下角的战术/传感器地图设置已移动至通过选项按钮打开的专用面板中
通用 Bug 修复
- 修复了在自由飞行沙盒模式下,舰船无法在空间站码头维修/补给的 Bug
- 修复了拖动滑块时鼠标移出区域导致失去焦点的问题
- 修复了部分大型光源(如空间站核心反应堆附近)无法正确剔除,导致视觉上随机出现“裁剪”效果的问题
- 修复了部分屏幕分辨率下字体渲染不一致,导致文字过长或无法填入文本块的问题
- 修复了在菜单中(战术地图、星图、舰船配置等)按住鼠标拖动或旋转视图时意外触发按钮的问题
- 修复了无法换行时(无空格的长文本)的文本格式化问题,现在文字会被正确截断
- 修复了在按住鼠标按钮时切换游戏内菜单标签和战术地图,导致相机拖动或旋转状态被意外保留的 Bug
- 修复了运行时切换语言后字体缩放应用不当,导致文本块格式混乱的 Bug
- 修复了传输对话框标题有时显示过小的问题
- 修复了 UI 中键码到按键名称或图标的映射。现在会正确考虑区域设置/键盘,因此不同的物理按键会根据键盘区域设置映射到不同的字符
- 修复了 Alt-Enter 无法正确切换窗口化/全屏模式的问题
- 修复了修改选项菜单设置导致游戏重启时,窗口渲染顺序错误的问题
- 修复了部分道具配置错误,可能导致弹道碰撞时服务器崩溃(例如:在教程中射击小行星带)
- 修复了点击任务报告界面的属性选项时可能发生的崩溃
- 改进了自动瞄准炮塔的滞后补偿(注:高射炮仍不准确,可能需要进一步调查)
- 修复了脊椎巡洋舰充能效果在非玩家控制舰船上不显示的问题
- 修复了一个 Bug,该 Bug 会导致玩家在基地外(100-150 Km)执行舰队战斗时,如果星图列表中选中了该基地,带宽会加倍(且平均帧率下降 10%-15%)
- 修复了传感器损坏时战术地图上的舰船轨迹不消失的问题
按键绑定 / 控制
- 修复了按键绑定菜单中与按键组合过滤器复选框相关的多个 Bug(它们有时与按键检测不同步,导致误以为按键组合已开启)
- 修复了通过点击(单次按下,非长按)打开径向菜单时,选择条目会意外触发开火事件的问题
- 设备设置(死区、功率曲线)现在动态(实时)生效,无需按下“确定”再按“应用并保存”即可在设备轴上看到效果
- 还原了操纵杆轴/按钮的显示名称,使其更通用(PS4/Xbox 控制器现在使用专用图标,不适用于通用设备)
- “返回”事件现在功能正常,特别是在控制器上(它会回溯打开的菜单/窗口层级)
- “选择”事件现在功能正常,特别是在控制器上(可用于按下按钮和控件)
- “上一个”和“下一个”事件现在功能正常,特别是在控制器上(可用于在标签页或选项菜单中切换)
- 修复了当前输入配置文件的设备从设备列表自动分配(而非手动设置)时,偶尔导致按键检测失败的 Bug
- 修复了按键/按钮组合与分配给同一按钮的单键事件冲突的问题
- 修复了进入菜单时,鼠标光标恰好位于带有提示的控件上,提示会立即显示的问题
- 修复了在第一个教程(基础飞行)中,如果在启动电源前更改输入配置文件,会中断驾驶舱环视模式的小 Bug
- 在径向菜单中选择切片时,如果玩家在关闭菜单前摇杆保持闲置,选择仍会激活
- 在径向菜单中选择切片会暂时取消该方向的俯仰/偏航移动,以避免角动量突变
- “返回”事件现在可以在单次点击模式下关闭径向菜单
- 更新了 Xbox / PS4 控制器输入配置文件 + 增加了新的专用输入图标
图形 / 优化
- AgX 现在是默认的 HDR 色调映射算子。这看起来饱和度略低,但暗部更亮,可以在阴影中的空间站或舰船上看到更多细节
- 暗部、对比度(功率曲线)和色彩饱和度现在作为图形设置菜单中的选项提供
- 旧的“电影感”(Filmic)色调映射仍可供喜欢旧风格的玩家使用(注:如果只是想要更高的色彩饱和度,只需调整 AgX 的滑块即可)
- 我们将粒子渲染器升级到了“v2.0”。所有现有的视觉效果均向后兼容,因此外观不会改变。但新的粒子行为允许实现更好或全新的视觉效果
- 新的粒子渲染器性能更高,在粒子密集场景中性能提升高达 30%。但在游戏中,平均增益会小得多
- 我们添加了一个“丝带”粒子渲染器,但目前游戏内未使用。在后续补丁中,我们将使用它来替换烟雾/导弹尾迹,预计将获得显著的性能提升
- 我们还计划在后续补丁中为 MK6 及以上武器添加弹道轨迹
- 将摇头娃娃模型和部分 GUI 纹理加入客户端预加载缓存(此前它们是按需加载的,可能导致游戏初期或生成舰船时出现微卡顿)
- 微调了部分图形设置的初始值(游戏现在默认使用时间抗锯齿/TAA,以及更暗的银河背景)
- 优化了 HUD/UI/菜单的渲染。这也解决了在机库重生舰船后的卡顿问题,并降低了渲染 HUD 的性能开销(特别是在 AMD 显卡上)
- 降低了爆能枪、Halcyons、轨道炮和等离子切割器的亮度和/或弹道尺寸
- 降低了高射炮冲击波的震动感(之前震动过于剧烈,容易导致玩家失去控制)
- 增加了部分武器(脊椎炮)的枪口抖动,并微调(降低)了部分特效的抖动(脊椎炮充能时的抖动太疯狂了)
- 烟雾(Smog)使用了更新的法线贴图,现在比以前更能强烈地响应烟雾中的局部光照(爆炸等)
- 优化了烟雾的密度和质量。烟雾看起来比以前更好,且粒子数量减少了一半,这意味着低端 GPU 的性能表现更好
- 烟雾效果现在被拆分为多个“单元”,以便我们可以让更多的局部光照影响烟雾(克服了每个粒子系统最多 5 个光源的全局限制,现在每个烟雾单元最多可达 5 个,世界中最多可有百个烟雾单元)
- 烟雾现在有一个选项(在图形设置中),用于设置视觉效果(弹道、爆炸等)和指示图标穿过烟雾云时的衰减。默认为开启
- 通过限制俯仰/偏航最大角度,修复了舰船前探照灯漏光进驾驶舱的问题
杂项
- 完成了非英语语言的本地化(翻译):德语、西班牙语、法语、俄语和中文,包括游戏内文本和教程脚本。翻译由人工志愿者和 AI 辅助共同完成。如果您发现翻译不连贯、错别字或细节错误(数字、缩写),请告知我们
- 修复了法语本地化中的一些错别字和不连贯的缩写
- 脊椎炮的充能光效现在向前偏移,且持续时间更长
- 默认 HUD 颜色主题设置为去饱和蓝
- 小幅网络带宽优化
- 修复了基础战斗教程中的一个脚本 Bug,该 Bug 会在教导玩家使用干扰弹防御导弹的阶段,意外刷新出一个最终无人机
- 注:提高了目标无人机的伤害系数,使它们死亡得更快
【来源:steam】
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