小岛秀夫惋惜实体游戏光盘将消亡,警示纯数字时代风险
小岛秀夫惋惜实体游戏光盘2028年将消亡,警示纯数字时代风险:订阅制下玩家不再真正拥有游戏,云端串流或致内容被下架。关注游戏未来趋势!
7 月 6 日消息,游戏界最执着、最有远见的创作者之一小岛秀夫,近日在意大利一场活动上,为 PlayStation 实体光盘即将退出市场而惋惜不已。

注意到,小岛秀夫素来痴迷影视,不久前出席意大利广场电影展,公开谈及了自己对实体游戏光盘消亡的感慨。对所有玩家与开发者而言,一个时代即将落幕;而小岛秀夫对实体载体有着格外深厚的情怀,他总在推特分享自己新购入的 CD、DVD 或是蓝光碟照片。
电影节现场,小岛秀夫坦言对此满心遗憾,同时向观众警示纯数字时代潜藏的风险,尤其是在订阅制相关方面。
“游戏光盘生产线将在 2028 年关停,虽说这件事针对电子游戏,但我是伴着实体载体长大的,实在很难过。我最近一直在大量购入各类电影蓝光碟,还有音乐 CD。”小岛秀夫如是说,他的推特主页随处可见佐证这番话的实拍照片。
小岛秀夫接着解释,当前下载版游戏会完整储存在本地设备,依靠主机内置程序就能随时游玩;但云端串流模式下,游戏数据并不保存在本地,玩家能否游玩完全受制于服务商服务器。
“游戏和电影情况不同,下载版会把完整数据存进硬盘,内容始终留在你自己的设备里。可如果未来全面转向云端串流,一切都会变样。网飞、亚马逊这类串流订阅平台的逻辑是:数据储存在远端服务器,你只是获得了‘打开数据阀门’的权限,开通订阅后,内容数据流才会传输到你这边。影视平台就是这套运作模式,你不会把影片完整下载下来,只能靠订阅权限在线观看。而这带来的后果是:你并不真正拥有这份影音数据。”
小岛秀夫对掌握云端数据的企业心存顾虑,平台方可以随意修改内容,甚至直接下架作品。一旦运营公司出现变故,相关影音内容就会永久搁置在版权方手中,再也无法接触。这种商业模式最令人难以接受的一点在于:即便你已经付费购入内容,平台依旧能收回访问权限,索尼当下就对 StudioCanal 旗下影片采取了这类操作。
“企业运营服务器,按月收取费用,给用户开放内容访问权限。但受各国国情、政治环境、各方观念影响,难免要考虑一种风险:一旦局势变动,服务器内的内容分发就会中断。到那时,你喜爱的电影、游戏都会彻底无法观看、游玩。这才是最可怕的地方。2028 年游戏行业将要面临的局面,未来电影行业也可能遭遇,希望所有人都能记在心里。”
小岛秀夫向来是文娱行业里极具前瞻眼光的人,初代《死亡搁浅》中,他就曾预判出类似新冠疫情的全球性公共卫生危机。



