《Rolling Line》自定义模型铁路比例/轨距功能即将推出!
《Rolling Line》自定义铁路比例/轨距更新即将上线!7月20日发布,支持HO、N、G等现实模型比例,精准还原微缩世界。玩家可自定义轨道、火车大小,更有模组兼容性优化。点击了解详情!

备受期待的“比例与轨距”更新将在未来几周内发布!
之所以现在宣布,是因为该更新已进入深度测试阶段,但仍有许多工作要做。我希望大家能提前了解这套全新的比例系统将如何运作,以及可以期待些什么。
此次更新的核心功能是,你可以全面自定义轨道、火车、道具以及玩家角色在游戏世界中的大小。因此,在游戏中精确还原现实世界中的铁路模型比例(如 HO、G、N、Z 等)终于成为可能!
你可以制作微小的 N 比例布局,也可以打造巨大的 G 比例花园铁路!

该系统允许你自定义两个数值:“比例”(scale)和“轨距”(gauge)。
“比例”控制地图相对于现实世界的大小。例如,如果比例为 1/100(现实世界的百分之一),那么 5 米高的建筑在你的地图上将是 0.05 米高(5 厘米)。
以最受欢迎的“HO 比例”为例,它是 1/87,这意味着 HO 比例铁路模型上的物体比现实世界小 87 倍。
而“轨距”则是指轨道两根钢轨之间的距离。对于 HO 比例,轨距为 16.5 毫米;而对于更大的 G 比例,轨距则为 45 毫米。
火车会自动缩放以匹配比例值,其独立的轮组也会缩放(仅宽度)以匹配轨距值。这意味着你可以轻松制作窄轨轨道并配合更窄的轮距,同时保持比例不变。
游戏允许你自定义这两个数值,或者从一系列现实世界的铁路模型比例(如 HO、HOn3、N、Z 等)中进行选择。
你可以从预设列表中选择,也可以直接设置自定义数值:

“世界比例”(World scale)设置了玩家在微缩模式下的大小。如果你放置了 N 比例的轨道,并将世界比例也设为 N,你就可以钻进驾驶室驾驶火车。但如果你将世界比例设为 HO,你的角色就会变大,从而无法挤进火车内部。
能够改变玩家比例也意味着你可以创造出有趣的玩法,比如“乘骑式真汽机车”(live steam)!你可以刻意让玩家比火车大得多,坐在上面进行驾驶。或者,你也可以纯粹为了好玩,在任何地图上把自己变得极其微小或巨大!
众所周知,《Rolling Line》的缩放系统一直比较混乱。这是因为在我刚开始开发这款游戏时,它基本上是一款纯 VR 游戏,我为了让火车和轨道在 VR 中看起来效果最好而进行了缩放。这完全是凭感觉做的,并没有基于任何现实世界的铁路模型比例。
显然这是一个巨大的错误……因为修复一个搞砸了的比例系统并非易事。
为了保持与所有过往模组和地图的兼容性,游戏仍将使用默认的“RL”(Rolling Line)比例。这意味着如果你对使用精确的现实比例不感兴趣,完全可以忽略此次更新,继续像以前一样制作地图,无需担心任何比例问题!
但对于那些想要使用现实测量数据的人来说,你可以开始用现实比例来制作地图了。
顺便提一下,好奇的玩家可以了解下,《Rolling Line》默认比例其实与“S”比例很相似,其精确测量数据为:轨距 19.9 毫米,比例约为 1/64。
所有过往及未来的模组仍可继续使用默认比例,完全不会有任何问题。但我添加了一个选项,允许为火车模组设置任何现实世界的“默认比例”。
这意味着你可以使用现实世界的测量数据来制作模组,而无需根据游戏中奇怪的默认缩放比例去瞎猜。你的模组将自动准确地缩放到所有其他轨道比例中。
例如,你可以将火车模组的默认比例设为 HO,这意味着你的 3D 模型文件大小应为真实火车的 1/87。就像你在为 3D 打印制作 HO 比例火车模型一样。
以下是 AC4400CW 和 DX 机车在设置了准确尺寸后的外观,以及它们与游戏内官方模型的对比:

如你所见,AC4400CW 的尺寸非常精准,但 DX 在游戏内的尺寸实际上比现实中大得多。这是因为 DX 是一款新西兰机车,运行在更窄的“开普轨距”(cape gauge)轨道上,明显比体型巨大的美国火车要小。
你可以在巴西看到这种明显的尺寸差异,那里既有美国机车,也有更小的开普轨距机车在同时运行:

在《Rolling Line》中,我选择让所有官方火车的尺寸保持相对统一,只是为了让画面看起来更协调,因为让体型差异明显的机车放在一起看起来就像是出错了!
这次更新非常重要,所以我希望在全面公开之前确保一切准确无误。尤其是因为一旦玩家开始使用这些新比例制作地图,未来想要再做更改将变得非常困难!
另外请记住,你将无法把之前的地图“缩放”以适应新比例。如果之前的地图是按特定比例(如默认的“RL”比例)制作的,那么它目前只能保持原样。我计划开发一套系统,仅更改地图上的轨道轨距(例如将 RL 比例替换为 S 比例,或者将 HO 换成 HOn3 以制作窄轨),但这只会影响轨道,不会改变地图的整体大小,也不会移动任何道具。
当全面更新发布时(我目标是在本月晚些时候,即7月20日左右),会有更多信息公布。我还会制作一份 Steam 指南,详细解释缩放的具体细节。
请在未来几周内关注更多新闻!
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