《Last Oasis》第三章更新
《Last Oasis》第三章7月来袭!移除品质系统,引入古代制作点与步行机底座,地图重置改版,服务器迁移至Game Fabric,PTR即将上线,快来体验全新进度系统!
各位游民,大家好!
我们想花点时间向大家同步一下第三章的开发进度。
GameFabric
我们一直在致力于将服务器迁移至 Nitrado 全新的 Game Fabric 服务器管理系统。这是一个更现代化的系统,为我们管理服务器提供了额外的灵活性。许多玩家问这是否会带来更好的性能——答案是某些情况下可能会有所提升,但在完成迁移之前我们无法给出确切结论。最重要的是,迁移工作仍在进行中,仍需要进行大量的测试。因此,PTR(公共测试服)预计还需要几周时间,我们的目标是在七月的某个时间点发布第三章。
第三章改动
在第三章中,我们决定解决两个最主要且最持续的抱怨。第一个是品质系统。该系统存在诸多问题,因此在第三章中,我们将移除品质系统,直到我们能更好地稳定基础游戏,之后再考虑以其他方式将其加回。为了取代步行机升级,我们重新启用了“古代制作点”(Ancient Crafting Site),它将出现在活动地块上。在 ACS,你可以制作一种新资源——步行机底座(Walker Mount),它将代替品质系统用于步行机升级。我们还对品质系统曾提供显著便利(QOL)的区域(例如箱子存储)进行了微调。第二个问题与之相关,即线性进度问题。
在设计第六赛季时,我们试图解决之前《Last Oasis》版本中发现的一些问题,即当地图和部落上限考虑在内时,地块系统会产生过多的地块,导致赛季进行过程中密度逐渐降低。我们的目标是让普通玩家能相对轻松地完成常规资源进度,然后通过品质进度为高频玩家提供额外内容,从而让大家觉得进度节奏尚可。遗憾的是,事实并非如此,大多数人觉得进度要么太快,要么太慢,两头都不讨好。
我们将进行一个小实验。虽然它不太可能永远保持这样,但它将有助于为未来的设计决策提供参考。“峡谷”(Canyon)和“摇篮”(Cradle)将像之前的章节一样存在,大约每 2 周重置一次,以确保服务器保持清洁。然而,“沉睡巨人”(Sleeping Giants)、“火山”(Volcano)和“卡利尖塔”(Kali Spires)将作为持续几天的“长期”活动地图生成。这将有助于我们更好地管理人口密度,同时希望能缓解那种不断感到“被困住”的挫败感。
第三章还有许多其他改动,敬请期待我们随 PTR 一起发布的完整更新日志!
- Donkey Crew



