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《卡德洞窟》2026年7月4日维护更新
2026-07-05 08:25:51
神评论
17173 新闻导语
《卡德洞窟》7月4日更新:自动探索优化、多项bug修复(义体拳套、太阳能电池等),模组编辑器新增测试与最近文件功能,提升游戏体验!
211.50
- 自动探索现在仅在为了到达已发现的目标物品时才会进行挖掘。
- 自动探索在被打断时,现在更不容易丢失上一个目标。
- 修复了一个导致存档加载时使用陈旧区域缓存的错误。
- 修复了一个导致义体拳套武器在卸载后仍保留在手上的错误。
- 修复了一个导致高亮垃圾和可采集物所需的技能被互换的错误。
- 修复了一个导致太阳能电池无法充电的错误。
- 修复了一个导致火把无法自动熄灭或点燃,且永不熄灭的错误。
- 修复了贝塞斯达苏萨(Bethesda Susa)康复池旁一些过于明亮的青色图块问题。
- [调试] 添加了一个“取消探索”指令,用于重置当前区域的已知信息。
- [调试] 添加了一个显示自动探索泛洪填充路径的选项。
- [调试] 添加了一个禁用区域解冻限制的选项。
- [模组] 地图编辑器中添加了“测试”菜单选项,可快速加载并进入地图的可游玩版本。
- [模组] 地图编辑器中添加了“最近”菜单选项,可记忆最后打开的十个文件。
- [模组] 地图编辑器的打开文件对话框现在将默认指向最后一次选择的目录。
- [模组] 修复了地图编辑器中蓝图读数卡在屏幕上的问题。
- [模组] 修复了一个导致模组音效在 Linux 上无法播放的错误。
- [模组] GameObject.Property 和 GameObject.IntProperty 现在不可为空。
- [模组] The.GameContext 不再处于未分配状态。
- [模组] LiquidSpitter(液体喷射)突变现在可以通过 XML 进行配置。Pool 属性控制所使用的蓝图(包括起始容量),InitialLiquid 属性控制放置在每个池中的液体及其比例(例如,“water-3,salt:2-5”将导致喷射出不同浓度的盐水)。
【来源:steam】
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