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前 SIE 高管肖恩 · 莱登:PlayStation 放弃实体游戏早已酝酿多年,二手盘不足以影响索尼决策

2026-07-04 16:02:37 神评论
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PlayStation宣布2028年停售实体游戏,前SIE高管证实早有谋划。二手盘市场萎缩,数字版占比95%,索尼决策不受影响。了解内幕,点击查看!

7 月 4 日消息,索尼近日宣布,2028 年 1 月起,PlayStation 平台的新游戏将不再推出实体盘版本。此消息一出随即引发网友不满。不过索尼 SIE 前总裁肖恩 · 莱登(注:Shawn Layden)却认为,索尼几乎不可能撤回这一决定。

肖恩 · 莱登昨天接受游戏媒体 Eurogamer 采访时表示,索尼的光盘工厂已经开始转型,且砍掉实体游戏本就在财报表格中酝酿多年。

他首先表达了自己的观点:“我未必赞同这项决定,但我已经不再管 SIE 了。也许,现在生产光盘的成本已经高得难以承受。且任何企业决定停产某个产品、功能或服务时,看的都是财务报表。因此你只需要看看实体游戏与数字游戏的销量占比”。

肖恩还回忆道,他经历过数字游戏销量只占 10% 的时代,甚至再往前一点,数字游戏市场压根就不存在。但随着时间推移,越来越多人开始接受数字版。如今,外界都在预测 PS6 是否会取消光驱。

他对此表示:“过去二十年来,我每年都会被问,你们什么时候放弃光驱?而我一直以来的回答都是,只有全球宽带足够普及、下载体验足够成熟,并能覆盖绝大多数玩家时,取消光盘的时机才会到来。如今,我说的条件已经基本满足”。

他还从商业角度解读了索尼的逻辑:如果 80% 的用户创造了 95% 的收入,那么公司为什么还要为了那 20% 用户,维持一项只贡献 5% 收入的服务?对索尼而言,数字版游戏已经占据压倒性优势,继续生产实体光盘的商业价值越来越低。

爆料人士 KeplerL2 曾提到,索尼停止生产光盘可能是为了遏制二手盘市场、提高游戏销售收入。不过肖恩并不认同这些观点,并表示:“二手游戏过去确实影响很大,Gamestop 这类零售商的商业模式是围绕二手盘、二手卡带建立的。然而随着数字版不断普及,二手盘市场已经逐渐萎缩”。

因此他认为,虽然买卖二手盘市场当今仍然存在,但不足以左右索尼的商业决策。

【来源:IT之家】
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